Latency & colon; Een verhaal dat me er bijna toe heeft gezet om online gamen op te geven

Posted on
Schrijver: Eric Farmer
Datum Van Creatie: 8 Maart 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Latency & colon; Een verhaal dat me er bijna toe heeft gezet om online gamen op te geven - Spellen
Latency & colon; Een verhaal dat me er bijna toe heeft gezet om online gamen op te geven - Spellen

Inhoud

Je hebt absoluut geen idee hoe vaak ik dat scherm heb gezien.


"Je bent uit het spel geschopt."

"[Voer hier de naam in] heeft de verbinding met de server verbroken."

"Je bent uit de lobby geschopt."

De lijst gaat verder.

Velen van jullie vragen zich waarschijnlijk af waarom ik schrijf over iets dat zo vaak voorkomt bij online gamen. Maar ik ga dit meteen zeggen.

Ik denk dat het absoluut verkeerd is om spelers van een spel te schoppen op basis van latency alleen. Pingen is het ergste wat games door spelers online kunnen laten doen.

Vreemde mening, huh? Ik bedoel, niemand wil lag in hun games, vooral tijdens het online spelen, toch? Welnu, ik ga jullie allemaal een klein verhaal vertellen dat een licht werpt op waarom ik op deze manier denk. En misschien, misschien zelfs, kan het je mening over latency en online-gaming veranderen, zelfs een beetje.

Alleen in het bos

In een vorig artikel over depressie en gameverslaving, beschreef ik over mijn verhuizing van Californië naar het midden van Appalachia in North Carolina. Dus je kunt een beetje meer begrijpen over mijn schijnbaar vreemde mening over latency, laat me een beetje meer vertellen over het opgroeien in de Boonies.


In het gebied waar ik woonde (en waar mijn familie nu nog steeds woont) was de toegang tot het internet de langste tijd. Uiteindelijk, rond 2004, konden we internettoegang verkrijgen via DirecTV via hun dienst genaamd DirecWay via satelliet (die uiteindelijk de duivel zelf werd: HughesNet). Dit was de eerste keer dat ik snelheden kon gebruiken die geen inbelverbinding waren.Je hebt geen idee hoe opgewonden ik was. En een van de eerste dingen die ik van plan was te doen, was om voor de eerste keer online spellen te spelen.

Er was met name spel waar ik mijn zinnen op had gezet: Warcraft III: Reign of Chaos. Toen mijn neef in die tijd in het huis woonde, zag ik hem spelen Warcraft III altijd. Ik was nogal jaloers (omdat hij me nooit zou laten spelen, alleen maar kijken). Toen ik hoorde dat je online tegen andere mensen kon spelen, was ik extatisch. Ik ging spelen Warcraft III online, ongeacht wat. Toen mijn neef vertrok, gaf hij me het spel en de zijne Bevroren troon uitbreiding omdat hij ze niet meer wilde. Ik ongeveer verloor het. Ik was zo blij.


Nu, met onze nieuwe internettoegang, sprong ik meteen op Battle.net om de game te spelen die ik altijd al had willen spelen.

De dingen kwamen echter niet uit zoals ik verwachtte. Dit kwam omdat ik dit scherm meer dan eens zag:

Ik heb dit of een vergelijkbaar scherm gezien (zeggende: "Je bent uit het spel geschopt." Of "Je bent niet verbonden.) Terug naar het menu." Ik was geschokt. Ik kon dit geweldige spel niet spelen zoals ik wilde. Ik was zo in de war, maar toen begon ik aandacht te schenken aan de reden waarom dit mij de hele tijd overkwam en ik was pissig toen ik het allemaal begreep.

Ga weg uit onze lobby

Behalve dat ik te maken kreeg met het gekmakende beleid van DirecWay (later Hughesnet), de reden waarom ik niet in staat was om nauwelijks te spelen Warcraft III online was om twee redenen: latency en "pingen". Om een ​​snelle les te geven, is latency in feite het tijdsinterval tussen een stimulatie en een reactie. In termen van internet is het in feite de tijd die uw computer nodig heeft om de gegevens die u streamt te downloaden en het uploadantwoord van uw computer op dat downloaden. Hoe lager uw latentie, hoe sneller uw computer reageert, waardoor u in staat bent de gegevens bij te houden die worden gestreamd. Hoe hoger uw latentie, hoe trager uw computer reageert, waardoor uw computer langzamer werkt en vreselijke reactietijden heeft voor de stimuli in een online game-ervaring. Het slechte van een hoge latentie is dat het niet alleen u beïnvloedt, het treft iedereen met vreselijke vertraging.

Nu ik dat heb gezegd, vraag je je waarschijnlijk af waarom ik vind dat het slecht is om spelers uit een online game te schoppen als ze een hoge latency hebben. En dat komt omdat je geen idee hebt waarom een ​​persoon een hoge latency heeft. Ze kunnen een slechte computer hebben, minder dan optimale hardware, of, als ze net als ik zijn, zitten ze vast in een waardeloze geografische locatie voor internettoegang.

Maar wat deze situatie bemoeilijkt, is "pingen".

Wat is "pingen" dat u vraagt? "Pingen" is een proces waarbij een persoon vanaf zijn computer kan gebruiken om een ​​signaal naar een andere computer te sturen om te zien of het daadwerkelijk werkt. Voor online gamen wordt "pingelen" gebruikt om de latentie van een andere speler te testen om te zien of deze hoog of laag is. Veel spellen, zoals Ridderlijkheid: Medieval Warfare, zal alvast doorgaan en de latentie weergeven door de naam van een speler zonder pingen te hoeven gebruiken. Maar vroeger hadden veel games met online-mogelijkheden een ping-programma ingebouwd.

Als u deze schermafbeelding bekijkt, kan degene die de host is het ping-programma gebruiken om de latentie van de andere spelers in de lobby te testen. Als iemand een hoge heeft, schoppen ze ze eruit.

Ik haatte dit zo erg. Ik bedoel, het was niet mijn schuld dat ik in het gebied woonde dat ik deed. Mijn latentie niveaus waren nooit off-the-charts slecht. Ik realiseerde me echter dat veel spelers een "basislijn" latentieniveau hadden dat acceptabel was voordat ze een spel startten. Degenen die die baseline niet halen of overtreffen, werden getrapt.

In mijn geval was er één speler in het bijzonder, wiens gebruikersnaam ik nooit zal vergeten op battle.net dat, telkens wanneer ze mijn naam zagen, ze me automatisch uit een spel schopte (dat kan publiekelijk zijn.) Ik had en heb nog steeds geen idee wie de persoon is in het echte leven. Maar op battle.net zagen ze mijn naam en ze schopten me op basis van mijn latentie. Ik stopte vanaf dat moment letterlijk bijna volledig met het online spelen van games, omdat ik wist dat ik hoe dan ook zou worden geschopt.

En dat is waar het probleem ligt. Ik vond dat weinig spelers veel te veel macht hadden bij het bepalen wie een game zou spelen of niet. Dit is natuurlijk geen probleem op een privéserver of privéspel. Maar als je een spel maakt dat open staat voor het publiek, moet je, voordat je iemand gewoon uit een spel schopt, in ieder geval vragen: "Hé, waarom is je latency hoog?" Voor zover je weet, is er mogelijk een verzameling wolken over hun huis getrokken en heeft dit invloed op het signaal van hun satellietschotel naar de satelliet. Of hun internet kan een tijdelijke hapering veroorzaken. Het is gewoon verkeerd om spelers eruit te gooien alleen omdat ze niet aan je acceptabele bereik van latency voldoen.

Gelukkig veranderde er dingen voor mij en kreeg ik uiteindelijk betere toegang tot internet. Nu woon ik in een andere stad en heb ik redelijk goede toegang.

Hoewel het testen op latency is veranderd met meer ping-ping voor het automatisch testen van games, denk ik nog steeds dat automatisch trappen een probleem is.

Persoonlijk geloof ik dat je een simpele vraag stelt waarom hun latentie hoog is en kijk wat er kort daarna gebeurt. Hun latentie zou kunnen verbeteren. Je weet het niet. De andere spelers weten het niet. De moderators weten het niet. Zelfs het internet weet het niet.

Misschien kan een van jullie me uitleggen waarom dit gebeurt, of dat het echt acceptabel is om mensen uit games te schoppen. Alleen omdat iemand een andere leefsituatie heeft of iets tijdelijks gebeurt, wil nog niet zeggen dat het goed is voor online gamen om deze mensen uit te sluiten. Reageren met iets in de trant van "Wegwezen! Ik wil nu MAi Gamez spelen !!!" is niet nuttig. Het lost de situatie niet op, noch lost het veel op voor de persoon die online ellende heeft. Wij, als gamers, moeten inclusief, behulpzaam en begripvol zijn.

wat denken jullie? Is dit je overkomen? Ben je een grote "pinger"? Laat het me weten in een reactie! Ik zou hier zeker meer over willen leren en ik weet zeker dat anderen dat ook doen!