Lagen van angst zouden geweldig zijn als het niet zo moeilijk probeerde

Posted on
Schrijver: Lewis Jackson
Datum Van Creatie: 8 Kunnen 2021
Updatedatum: 20 April 2024
Anonim
Dolf Jansen Oude Jaars 2019 - De 30ste
Video: Dolf Jansen Oude Jaars 2019 - De 30ste

Inhoud

Indie-ontwikkelaar Bloober Team heeft hun psychedelische horror-titel uitgebracht Lagen van angst terug in februari. Hoewel het spel een behoorlijke hit is geworden in de gemeenschap en door sommige critici is geprezen, is het een spel dat me gewoon niet geleerde. Het heeft een spookachtig victoriaans huis, een krankzinnige schilder en een hele ton psychische rotzooi gaande. Het zou in mijn straatje moeten passen, maar dat is het niet en hier is waarom.


Wat in de Amityville Horror is Lagen van angst?

Nou, het is zeker geen Amityville Horror, ik zou dit artikel niet schrijven als het dat wel was. In wezen, Lagen van angst is een horror "wandelsimulator" waarbij de speler de rol op zich neemt van een kunstenaar, die gek wordt, terwijl hij probeert zijn magnum opus te creëren.

De speler moet het oude victoriaanse huis verkennen terwijl het constant verandert en afgrijselijke verschijningen verschijnen. Het doel van het spel is om de verschillende "gereedschappen" te verzamelen die de kunstenaar nodig heeft om zijn meesterwerk te voltooien. Het probleem is dat de geest van een kunstenaar die gek wordt, niet een plek is om te zijn en alles is mogelijk.

Lagen van angst is als een komiek die te hard probeert om grappig te zijn

Ben je ooit op een amateur-stand-up comedy-avond geweest? Meestal is er ten minste één arme, ongelukkige persoon die gewoon te hard probeert om echt grappig te zijn. Wat gebeurt er wanneer je te hard probeert een komiek te zijn? Alles begint onder de knie te kruipen en de hele act verliest wat voor positieve dingen het had.


Lagen van angst doet precies hetzelfde maar in plaats van te proberen hilarisch te zijn, probeert het huiveringwekkend te zijn. En net als het voorbeeld van de komiek, botst het op een pistool met een geblokkeerd vat. Hoe komt het? Je vraagt ​​je misschien af. Om eerlijk te zijn begint het spel goed door de atmosfeer te laten opbloeien en er gebeurt eigenlijk niets voor de eerste keer.

Maar zodra het spel begint en begint te schieten, zullen we zeggen ... "horrorelementen", het springt gewoon in turbotoestel en stopt niet bloederig. De enige punten in het spel waar dingen kalmeren, zijn tijdens puzzels en aan het begin en het einde van elk hoofdstuk.

Niet alleen begint het snel oud te worden, het doet ook de ergste dingen die het mogelijk kan doen. Het vermindert de impact en algemene positiviteit van wat het spel echt goed maakt. Hoe doet het dit? Staat u mij toe het uit te leggen.


De spot in de kijker zetten

De "angsten" in Lagen van angst zijn zo meedogenloos en zo vaak dat ze de aandacht vestigen op alle andere functies die eigenlijk goed zijn. Hoezeer ik het spel ook niet leuk vind, ik zou het de duimen geven voor de sfeer. Dat is als de atmosfeer niet werd overstemd door de nooit eindigende aanval van het spel, waarbij geprobeerd werd de speler te bang te maken.

De "angsten" geven de atmosfeer niet de tijd om te doen waar het het beste in is, het opbouwen en het ontregelen van de speler. Het is die opbouw die de speler toestaat paranoïde te worden, en zijn geest in beweging brengt om ze echt bang te maken. Zodra de angst binnenkomt, zorgt dit ervoor dat de werkelijke "angsten" effectief zijn.

Dit is niet het geval met Lagen van angst. In plaats daarvan eindigt het gewoon met het geval: "Oh kijk eens een griezelig uitziende verschijning", of "oh nog een deur die dicht is geslagen. Hoeveel is dat nu? 20?" Niet alleen wordt het saai, het wordt ook voorspelbaar. Je weet dat er iets gaat gebeuren in de volgende kamer.

Als je het verwacht, schrap je er voor en daarom is het niet eng. Alsof dat niet erg genoeg was, Lagen van angst heeft nog een ander probleem. Het hangt te veel af van schrikreacties.

Cliche springt uit zijn neusgaten

Als een videogame neusgaten had, zou dit griezelige gezichten uit hen laten komen. Je hebt misschien gemerkt dat ik schrik heb uitgehold als 'schrik' in dit artikel. Mijn redenering is omdat ze in wezen allemaal jumpscares zijn.

Sommige mensen houden van hen en sommige mensen haten ze. Hoewel ik meestal in de laatste groep zit, bewonder ik en respecteer ik hen als ze goed zijn gedaan. Af en toe eentje hier en daar; degene die onverwacht komt, geef ik de tijd om mijn hoofd te knikken en toe te geven dat het me heeft geholpen.

In Lagen van angst, je zou drie of vier jump scares kunnen hebben in een enkele zaal of kamer. Zoals ik eerder heb vastgesteld, wordt dit snel oud en voorspelbaar. Misschien is het slechtste deel, ze zijn zo verdomd cliché. Ze zijn allemaal eerder gedaan in alle vormen van fictie.

Je hebt de griezelige verschijningen van vrijwel elk paranormaal spel en elke film die er zijn. Je hebt schilderijen die veranderen, daar is je Dorische Grey. Je hebt de griezelige victoriaanse poppen, om geen andere reden dan alles wat horror ze moet hebben. Meubels die op mysterieuze wijze op elkaar zijn gestapeld, dat is van de poltergeist film. Het heeft zelfs een bijna directe kopie van de dode vrouw gekregen Lichamelijke oefening alsof fans niet al diepbedroefd genoeg waren om daaraan herinnerd te worden.

Alsof het te erg afhankelijk zijn van jump scares niet erg genoeg was, het feit dat ze absoluut geen originaliteit hebben maakt ze allemaal alleen maar erger. De ontwikkelaars hadden hier alles mee kunnen doen. Het is duidelijk dat de kunstenaar absoluut gek wordt en daarmee alles mogelijk was.

In plaats van te gaan voor wat ze weten, schrikken mensen, ze hadden een beetje gek moeten zijn en de sferen van absoluut raar zijn afgegaan. Weet je, zoals Ice PickLodge's, pathologische of Klop klop. Hun spellen zijn angstaanjagend omdat het gebrek aan vertrouwdheid ongemak met de speler veroorzaakt.

Met een beetje meer tijd in de oven en wat meer verbeeldingskracht in de paniek gezet en hun frequentie een beetje lager Lagen van angst had heel effectief kunnen zijn. Helaas is dat niet zo.

Lagen van angst is niet slecht, gewoon erg overschat

Het spel is niet slecht voor de verbeelding. Ik heb dit jaar veel slechtere wedstrijden gespeeld. Het is gewoon erg overschat. De beelden zijn fantastisch, vooral voor een indie-ontwikkelaar die de Unity Engine gebruikt en mijn goedheid is dat de geluidseffecten briljant zijn. Het heeft wel een paar enge momenten in de tijd - om nog maar te zwijgen van een aantal geweldige kamers met echte verbeeldingskracht.

Zoals de kamer die smelt, de bibliotheek en het gebied waar alle Concepten stukken zweven in de lucht. Het probleem is net als de atmosfeer, de game probeert je zo bang te maken dat de schrikaanjagers in de schijnwerpers komen te staan ​​- terwijl de echte grote delen de herder oplichters krijgen.

Het is een van die spellen waarbij de weinige negatieven de vele positieve punten enorm overstemmen. Dit ruïneert eenvoudig wat anders een geweldige ervaring zou zijn.