Laten we praten MMO & colon; Subscription of Free-to-Play Cash Shops & Quest;

Posted on
Schrijver: John Pratt
Datum Van Creatie: 11 Januari 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
Laten we praten MMO & colon; Subscription of Free-to-Play Cash Shops & Quest; - Spellen
Laten we praten MMO & colon; Subscription of Free-to-Play Cash Shops & Quest; - Spellen

Inhoud

Eeuwenoud verhaal...

Er is een goede manier en een verkeerde manier, maar welke is het beste?


Je zult het niet ver door de ingewanden van het internet halen zonder een grootschalig of ander argument tegen het waarom en de waarheden tegen het lijf te lopen elke keer dat een nieuw spel is opgestaan ​​en gevallen is van de grote duizelingwekkende hoogten van roem en glorie ... wat in het algemeen komt van het tillen van een spandoek met het label "the REAL WoW Killer."

En hoewel je het gebrek aan leuk eindspel, de vreselijke economie of het gebrek aan WoW-factor kunt noemen, zul je uiteindelijk zien dat iemand het zegt: "dit gaat binnen zes maanden vrij spelen".

Meestal doet het dat ook.

Maar heeft dat echt de voorkeur?

Wat is beter eigenlijk?

Herinner je je die dagen toen je een spel kon kopen ... en dan het spel kon spelen?

Zo was het ooit zo. Eerlijk.

We kunnen natuurlijk niet allemaal verwachten dat de goede ole-dagen natuurlijk zijn, en het ziet er naar uit dat diezelfde dag ook voor het abonnementsmodel zal aanbreken. Niemand wil een maandelijks abonnement blijven betalen voor de games die ze willen.


Hoe groot of mooi of hoe lang je eraan hebt gewerkt met bloed, zweet, tranen en miljarden dollars (* hoest * SWTOR), het koopt je niet meteen het succes met het abonnementsmodel. Vooraanstaande spelers juichen elke keer als ze zien dat een abonnement gemodelleerde MMO faalt en terugvallen op gratis krukken om in een nieuwe richting te hobbelen, achter hun lang verbrijzelde dromen. Nu ze zullen het spelen. Nu ze zullen niet verrekend worden uit hun zuurverdiende geld!

Maar wat is er nu echt de moeite waard om te spelen?

In de overgang van betaald abonnement naar gratis spelen, verlies je iets.

Ik noem het graag klasse.

Dit wil niet zeggen dat elke MMO dit doet. Van wat ik tot nu toe heb gezien, TERA is erin geslaagd om de overgang te maken zonder elk klein aspect van het spel een kans te geven om je dood te maken. Ze hebben misschien een aantal dubieuze beslissingen genomen om klassen in evenwicht te brengen en wat gruwelen over PVP verzameld, maar afgezien van de begrijpelijke glanzende hoed en mooie jurk, houden ze hun micro-transacties tamelijk tam voor zover ik weet.


In SWTOR,U hebt echter de grootste moeite om alles te vinden waar u niet voor hoeft te betalen. Je weet wel. Het vermogen om te sprinten. Ambachtelijk. Teleport naar basis. Verberg je hoofdpartij.

Ernstig? Is dit een spel dat eerlijk gezegd zichzelf bespeelbaar acht voor de niet-betalende speler? Het spijt me, LucasArts, je wanhoop wordt getoond.

Voor mij denk ik dat het hier op neer komt.

Dat is waarschijnlijker proberen een spel als het gratis is ... maar je hebt meer kans om bij een spel te blijven en je heel wat minder geïrriteerd te voelen over een spel dat het grootste deel van zijn geld van jou verdient in een plat abonnement.

Wat denk je?