Little Wheel & colon; Tal van stijl en komma; niet veel spel

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 19 Augustus 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Little Wheel & colon; Tal van stijl en komma; niet veel spel - Spellen
Little Wheel & colon; Tal van stijl en komma; niet veel spel - Spellen

De puzzels en dialoog waren altijd het beste deel van 'point and click'-avonturenspellen. Flash-avonturengames laten vaak de nadruk liggen op de puzzel of de dialoog en houden meer van visuals en stijl. Little Wheel is daar een voorbeeld van. Er is geen dialoog en de puzzels worden meestal voor je opgemaakt, maar de stijl en het gevoel van het spel plaatsen het boven je gemiddelde puzzellichtflits- en klikavontuur.


Het verhaal van Little Wheel is charmant, zo niet een beetje kinderfilm-achtig. Je bent een levende robot onder miljoenen andere levende robots totdat de generator van je planeet kracht verliest. Alles is tienduizend jaar koud totdat jij, meneer Lucky Robot, wordt getroffen door bliksem en het leven opnieuw wordt gegeven. Je doel is om de stroomgenerator te bereiken, het probleem op te lossen en je planeet te doen herleven. Wat heeft het voor zin om weer tot leven te komen als je niet iedereen gaat redden, toch?

Ze proberen het, en dat blijkt

Er is een heel verschillende stijl van de openingsscène tot het einde van het spel. Het silhouetkleurenschema, ontspannende jazz en gedetailleerde (gezien de silhouetten) omgevingen komen allemaal goed samen. Je voelt hier geen gevoel van urgentie en je krijgt het gevoel dat dit een vreedzame en productieve samenleving is, zoals je zou verwachten dat die volledig uit robots bestaat. De presentatie is over het algemeen heel goed gedaan, vooral voor een flashgame.


Maar de stijl compenseert de gameplay niet

Hoewel er duidelijk veel detail in het spel is gestopt, ontbreekt het veel op de puzzelafdeling. Je verwacht niet iets dat lang en meeslepend is van een ontwikkelaar als Fast Games, maar het valt een beetje tegen om zo'n kleine interactiviteit in zo'n interessante wereld te hebben. Ik zou niet willen dat het spel langer zou duren, maar ik zou om puzzels vragen die op zijn minst een beetje uitdagend waren. Zelfs de laatste puzzel is een makkie als je aandacht besteedt aan wat je doet.

Waar komt het eigenlijk op neer?

Het gebrek aan echte uitdaging is niet goed, maar al het andere over Little Wheel is.

Het is misschien geen traditioneel punt- en klikavontuur en het is misschien niet eens het meest boeiende flashspel dat er is, maar het is een ervaring. Dat alleen al maakt het vermakelijk genoeg om op te noemen.