Living Story begint in Guild Wars 2

Posted on
Schrijver: Tamara Smith
Datum Van Creatie: 22 Januari 2021
Updatedatum: 17 Kunnen 2024
Anonim
Guild Wars 2 Is It Worth It in 2021? | Ginger Prime
Video: Guild Wars 2 Is It Worth It in 2021? | Ginger Prime

Inhoud

Met de meest recente patch naar Guild Wars 2, ze hebben de start van hun Living Story gelanceerd, die eerder werd beschreven als een in-game progressief verhaal.


Maar wat betekent dat eigenlijk voor de spelers?

Verhaal

The Living Story is een constant evoluerende serie plot-evenementen in de wereld van Tyria. Deze interactieve evenementen werken op dezelfde manier als de huidige dynamische gebeurtenissen, maar worden op een ingewikkelde manier verbonden met de plot van de hele wereld en kunnen zichtbare effecten hebben op de omgeving.

Geen van de Living Story-content is vereist om een ​​bepaald personage te nivelleren, maar het biedt spelers die het concept van een lopend interactief verhaal wel vinden als een uitlaat die effectief uniek is voor Guild Wars 2.

Elk nieuw deel van het verhaal zal in de loop van de tijd beschikbaar worden gemaakt, maar zal slechts gedurende een beperkte tijd beschikbaar zijn om te ervaren, in de veronderstelling dat de gebeurtenissen voorbij dat punt zijn geëvolueerd. De effecten van deze gebeurtenissen zijn permanent, wat betekent dat zodra ze zijn gepasseerd, de wijzigingen blijven bestaan.


Characters

Een deel van het hebben van een doorlopend verhaal heeft personages om eerdere ingangen in nieuwe te binden, en Arenanet is van plan om precies dat te doen met deze narratieve gebeurtenissen. Tekens helpen het verhaal te verspreiden en geven de spelers personen om mee te verbinden, het plot te ontdekken en zelfs te reizen en mee te vechten voor meer dan een enkele missie.

In het ideale geval zullen deze personages en hun betrokkenheid bij het voortdurende verhaal spelers echt iets extra's geven om naar uit te kijken terwijl ze wachten tot het volgende stukje van de verhalen van hun in-game vrienden zich ontvouwt.

Leven

Arenanet heeft ook heel duidelijk gemaakt dat dit levende verhaal is niet een tijdsspecifieke gebeurtenis zoals hun vakantie-evenementen. Het is ontworpen om een ​​organische ervaring te zijn en zal daarom over het algemeen minder fanfare en onmiddellijk dramatisch effect hebben op de wereld van Tyria, maar zal ook een significant meer permanent effect hebben dan alle vakantie-evenementen.


Wanneer een feestdag eindigt, zo gebeurt het ook, in korte tijd. The Living Story gaat verder bij elk afzonderlijk hoofdstuk.

Guild Wars 2 is hier iets aan. Dit is een concept dat MMO's eerder hebben aangekaart, maar altijd moeite hebben gehad om allesbehalve op een flagrant manier met harde hand te doen met behulp van grote evenementen of uitbreidingspakketten. Als Arenanet erin slaagt om het doorlopende verhaal van Tyria in een organische, natuurlijke ervaring te veranderen, zullen ze het hele genre iets nieuws hebben gegeven om zichzelf mee te definiëren.