Loot Boxes Are not Crazy & comma; Maar hoe ze momenteel worden gebruikt is

Posted on
Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 8 Februari 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Loot Boxes Are not Crazy & comma; Maar hoe ze momenteel worden gebruikt is - Spellen
Loot Boxes Are not Crazy & comma; Maar hoe ze momenteel worden gebruikt is - Spellen

Inhoud

Soms moet je betalen om te winnen, maar zijn de kosten het serieus waard? Zoals je ongetwijfeld weet, hebben buitdozen een aantal buzz gecreëerd om goede en slechte redenen. Maar het hoeft niet allemaal erg te zijn. In de kern moeten buitendoos mensen aanmoedigen om te blijven spelen en beloningen bieden op basis van bekwaamheid en geïnvesteerde tijd - niet hoeveel geld een speler kan investeren. Maar de manier waarop ze nu worden gebruikt, verlaagt het doel en maakt van games op zijn best goedkope geldgrijpers.


Wat is een buitendoos eigenlijk?

Voor degenen onder u die niets weten over buitendozen, hier is een klein beetje informatie. Buitboxen, soms buitkisten genoemd, zijn virtuele items die worden gebruikt in games voor upgrades en het aanpassen van personages. Afhankelijk van het spel kun je vrijwel alles upgraden, van wapens, uitrusting, kleding, tot kleine dingen zoals accessoires. Loot boxes zijn in veel games te zien, met twee opmerkelijke voorbeelden Overwatch en Star Wars: Battlefront II.

De goede

Buitboxen zijn eigenlijk heel handig in multiplayer-spellen. Er is een onbeperkt aantal items in de buitendozen en de lijst is eindeloos van wat buitendoos voor spelers kan doen. Het aanbieden van dingen die de gameplay-ervaring verbeteren, zoals upgrades of het ontgrendelen van nieuwe items, en dit doen zonder extra geld aan te rekenen, biedt een sterke stimulans voor spelers om terug te keren naar het spel. Dit zorgt er op zijn beurt weer voor dat het spel veel langer in leven blijft, terwijl spelers ook blij worden gehouden. De directeur van Overwatch, Jeff Kaplan, zegt dat het Overwatch-team zijn buitdozen controleert en herevalueert om ervoor te zorgen dat de spelers tevreden zijn. Sommige buitdozen kunnen worden verdiend zonder geld uit te geven, wat buitdozen veel verslavend maakt voor spelers, zonder een bron van schade te zijn, tenzij je ervan uitgaat dat je een ton uren in het spel laten zinken.


Dan zijn er gevallen waarbij buitdozen of kisten niets belangrijks bieden voor het spel zelf. Esthetische zaken zoals dobbelstenen of een accessoire voor een personage zijn leuk, maar hebben geen invloed op de gameplay, zoals het geval was met Armello. Met dit soort buitdozen is het meer een kwestie van spelers de mogelijkheid geven om een ​​beetje geld uit te geven om de game-ontwikkelaars te ondersteunen, iets terug te krijgen en toch iedereen op hetzelfde niveau te houden.

De slechte, slechte, slechte ...

Maar de meeste mensen richten zich uiteindelijk alleen op de slechte aspecten van buitdozen. Waarom? Nou, wat begon met spelen om te winnen is nu beloond om te winnen. Neem EA's Star Wars Battlefront II, bijvoorbeeld. Er is veel discussie geweest over hoe dit spel zeer teleurstellende Star Wars-fans was en gamers hebben hun mening gegeven dat deze serie van EA moet worden verwijderd. Een van de belangrijkste redenen achter de teleurstelling en de sterke opvattingen is de controverse rond de buitendozen.


EA heeft een aantal wijzigingen aangebracht in het systeem, maar het grootste probleem is niet veranderd. Als je je personages wilt upgraden en een aantal van de beste uitrusting wilt ontgrendelen, moet je betalen - betaal de willekeurige kans om te krijgen wat je nodig hebt of wilt. Dat schept een scenario waarin mensen met meer geld natuurlijk meer kans krijgen om hun personages te upgraden, en iedereen wordt buitengesloten. In een game met meerdere spelers is dat een probleem, omdat het mensen ervan weerhoudt terug te komen in het spel. Sommige gamers vinden dit natuurlijk nog frustrerender vanwege het feit dat je in het begin een flinke som van $ 60 moet betalen voor dit spel en dan nog meer moet betalen om kans te maken op succes.

Dan is er het recente conflict over buitboxen moet worden gezien als gokken - en om een ​​goede reden. Kortom, je bent bereid om veel geld te betalen om willekeurige items te krijgen die misschien zeldzaam zijn. Net als bij een gokautomaat plaats je een gok, soort, op hoeveel je wilt uitgeven en betaal je het spel om te zien of je iets waardevols wint. Soms kan de speler dubbele items krijgen, wat opnieuw een grote ondergang van de buitendozen is.

De meeste gamers zouden hierover klagen, maar veel regisseurs doen wat ze kunnen om een ​​goede game-ervaring te bieden. Hoewel Overwatch had problemen met de dozen, ze maakten nooit de betreurenswaardige beslissingen die EA had. EA gebruikt buitdozen om winst te maken - zelfs niet om het feit te verbergen - in plaats van na te denken over wat gamers zouden willen. Het creëren van verslaafden uit buitboxen is geen manier om winst te maken en spelers te behouden. EA heeft hierdoor meer dan 3 miljard dollar aan aandelen verloren. Het spel was niet alleen teleurstellend, maar het kostte dit bedrijf ook zoveel geld.

Conclusie

Buitboxen kunnen een grote troef zijn voor spelers en bedrijven, maar ze worden op dit moment niet op een verantwoorde manier gebruikt. Winst maken is geen slechte zaak, want dat is waar bedrijven voor zaken doen. Hopelijk zullen andere ontwikkelaars in de toekomst geconfronteerd worden met de soort terugslag die EA deed en beseffen dat ze de wensen van de spelers in gedachten moeten houden, samen met hun zoektocht naar winst.

Spreek uw mening over hoe u zich voelt over onderstaande buitendozen en bedankt voor het lezen!