Majora's Mask 3D Guide & colon; Wijzigingen in de watertempel & lpar; Great Bay & rpar; en andere hoofdmissies

Posted on
Schrijver: Clyde Lopez
Datum Van Creatie: 26 Augustus 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Majora's Mask 3D Guide & colon; Wijzigingen in de watertempel & lpar; Great Bay & rpar; en andere hoofdmissies - Spellen
Majora's Mask 3D Guide & colon; Wijzigingen in de watertempel & lpar; Great Bay & rpar; en andere hoofdmissies - Spellen

Inhoud

Als u hier niet kunt vinden wat u zoekt of als u meer wilt bekijken Majora's masker 3D walkthroughs, veelvoorkomende oplossingen en tips, bekijk de hoofdlijst.


Sinds de release van The Legend of Zelda: Ocarina of Time, fans hebben gepleit voor de N64-hit, The Legend of Zelda: Majora's Mask, om dezelfde weelderige 3DS-behandeling te ontvangen.

Hoewel het een paar jaar heeft geduurd, hebben we eindelijk gekregen waar we om vroegen, maar in tegenstelling tot Ocarina of Time, dat qua gameplay vrijwel onaangeroerd bleef, Majora's masker ontving de visuele revisie die we wilden en meer.

Sommige fans hebben veel van deze wijzigingen (zoals zwemmen met Zora Link) maar voor het grootste deel zijn veel van deze veranderingen positief en weloverwogen voor de sprong van de woonkamerconsole naar een draagbaar apparaat (met een bekende korte levensduur van de batterij).

Hier zijn enkele van de veranderingen die u mag verwachten met gebieden in de belangrijkste verhaallijn zoektocht en tempels.

(NOTITIE: Dit is geschreven op een manier die bedoeld is voor spelers die bekend zijn met de originele N64-versie of deze hebben verslagen Majora's masker. Nieuwkomers in het spel vinden deze gids misschien nog steeds handig, maar zullen bepaalde kamers en gebieden waarschijnlijk niet meteen herkennen.)


Magic Bean-snelkoppeling

In Southern Swamp moet je toegang krijgen tot de off-limits gebieden van tot Deku Palace om de aap te bereiken die is beschuldigd van het kidnappen van de Deku Princess. Om dit te doen, moet je door de doolhoven lopen naar elke kant van de hoofdgang naar het paleis (de ene kant zal leiden naar een Piece of Heart, de andere naar een gat in de grond) zonder gepakt te worden door de Deku Soldiers.

Als je eenmaal het gat in de grond hebt bereikt en hebt gesproken met de Magische Bean-verkoper daar, is er een tweede portaal langs hem dat je kunt gebruiken. Dit portaal brengt je terug naar de oppervlakte aan de rechterkant van het paleis - precies waar je moet zijn om de boon te planten.

(Onthouden: Pak een fles Bronwater voordat je naar deze portal gaat.)

Veranderingen in Woodfall Temple

Voor het grootste deel zijn de puzzels in de vier tempels grotendeels identiek gebleven aan het originele N64-spel. Er zijn een paar kleine veranderingen in de Woodfall-tempel geweest:


  • De Verdwaalde Fee die normaal onder het duwbare blok ligt, is verplaatst naar een latere kamer (de kamerdeur bevindt zich aan de onderkant van het bordpad in de hoofdruimte met de gigantische bloem in het midden).


  • De bewegende bloemenplatforms in de grote ruimte met de putten in de grond en de libellen die rondvliegen, bewegen niet langer totdat je erop terechtkomt.

Veranderingen in de watertempel (Great Bay Temple)

  • De IJspijlen maak niet langer ijsplatforms ergens in het water dat je wilt fotograferen. Je moet naar sprankeling in het water streven.

    (Notitie: Net als in de N64-game krijg je bij het schieten in het water niet altijd een ijsplatform met de eerste pijl, waardoor je mogelijk behoorlijk wat pijlen / magie verspilt. EEN Groene Drank is aanbevolen.)


  • In de kamer met het gigantische waterrad (onmiddellijk na de deur met de reuzenschildpad), is het platform aan de linkerkant waar je vanaf de gele waterstraal op springt nu gescheiden van het platform met de deur. ik raad aan niet het dragen van de Bunny Hood tijdens het lopen op de pijpen die deze twee platforms verbinden.

Veranderingen in de stenen toren

Wanneer de Stenen Toren zich rechts boven bevindt, heeft een van de eerdere kamers (bereikt door de deur naar rechts te nemen), twee afgebakende gebieden aan de linkerkant geblokkeerd door Sun Blocks en een grote plas water met spijkerbommen onderaan. Het wordt ook gehalveerd door een hoge ommuurde brug.

  • In het originele spel moet je naar de andere kant zwemmen met Zora Link en hem zo manoeuvreren dat hij opklapt en op de rand rolt. In de 3DS-remake is een richel toegevoegd om je eenvoudig naar boven te laten zwemmen en omhoog te klimmen.

  • De schakelaar in deze kamer is het gemakkelijkst toegankelijk door naar te veranderen Deku Link en springen over het water van de eerdergenoemde richel.

Transformatiemaskerveranderingen en UI-aanpassingen

De transformatiemaskers kunnen worden ingesteld op een van de knoppen aan de zijkant van het onderste scherm (deze komen in de plaats van de gele C-knoppen op de N64-controller, plus één). Eerder zouden deze maskers bij transformatie grijs worden weergegeven in de menu's en zou u de C-knop waarop dit masker was ingesteld niet kunnen vervangen.

In de 3DS-versie bent u nu in staat om een ​​nieuw masker of item op dat equivalent van de C-knop in te stellen en wanneer u het menu verlaat, transformeert u automatisch naar de normale link.

Maskers en items kunnen nu worden gereorganiseerd in de menu's op het onderste scherm in plaats van een vaste plaats te hebben. Dit betekent dat het is gemakkelijker om per ongeluk het verkeerde item naar uw gebruiksknoppen te slepen maar het is ook heel gemakkelijk om de fout en de fix op te merken.

Zoals je kunt zien, werden de meeste (maar misschien niet alle) van deze veranderingen toegevoegd om dingen te vereenvoudigen en een deel van de overmatige frustratie van het originele spel (dat wil zeggen die richel in Stone Tower) te verzachten en ook om spelers te helpen zich aan te passen aan de verandering in platform (ie de bewegende bloemenplatforms in Woodfall) in plaats van 'het spel dom te maken'.

Voor andere handleidingen en tips voor Legend of Zelda: Majora's Mask, bekijk de hoofdlijst.