Mass Effect & colon; Andromeda & period; &periode; &periode; Nu het stof is neergestreken

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 10 Augustus 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
Mass Effect & colon; Andromeda & period; &periode; &periode; Nu het stof is neergestreken - Spellen
Mass Effect & colon; Andromeda & period; &periode; &periode; Nu het stof is neergestreken - Spellen

Inhoud

Mass Effect: Andromeda is op zijn zachtst gezegd een splijtzwamspel. Veel fans haten deze nieuwste aanwinst voor de franchise en noemen het "de dood van Mass Effect", terwijl anderen er echt dol op zijn en zelfs zeggen dat dit hun favoriete item is tot nu toe. Voor mij is de game een allegaartje, met een aantal slechte en eerlijk veel goede dingen, dus nu de gemeenschap wat is weggeëbd, dacht ik dat het tijd was om mijn mening daarginds te verspreiden.


OK, laten we beginnen met het slechte:

De animaties in dit spel zijn ruig, en ik denk absoluut dat er meer tijd had moeten gaan zitten voor het testen voor de release. Dit is ook te zien in de hoeveelheid bugs en glitches het spel heeft (we hebben het over Skyrim niveau hier).

Wat betreft andere negatieve aspecten: Het verhaal is niet spectaculair, de luchtige opties voor dialoog zijn niet zo goed geschreven (maar goed geleverd, om eerlijk te zijn voor de stemacteurs), en de gebruikersinterface heeft geen logisch ontwerp ernaar toe. Het is eerlijk gezegd gewoon een eindeloze zee van menu's en mappen, en je e-mail controleren op de Tempest is lastig (ik weet dat dit ook in de trilogie was, maar nu heb je de voorwaartse stations op elke kaart - geen reden waarom kan daar niet controleren).

Nu dat niet meer in de weg ligt, naar wat ik leuk vind Andromeda - en er is veel te zien:

Het gevecht is gemakkelijk de beste die de serie tot nu toe heeft gehad. De jump-jet voegt hier zoveel toe, waardoor de strijd sneller en soepeler verloopt dan in eerdere afleveringen. Het profielen-systeem is ook fantastisch, waardoor je je krachten / vaardigheden meteen kunt uitschakelen, wat veel meer afwisseling geeft in de strijd dan die van voorgaande spellen.

De voertuigsecties zijn ook de beste die de serie tot nu toe heeft gehad (wat weliswaar niet moeilijk is na de Mako & Hammerhead). Het verkennen van deze uitgestrekte open werelden is eigenlijk plezierig dankzij de Nomad, en hoewel ik het niet erg vind om een ​​wapen gemonteerd te hebben, wordt voertuiggevecht niet echt gemist. De Nomad handelt prachtig, en het kunnen aanpassen en aanpassen van de verfopdracht was ook een leuke touch.

Exploration in deze game is geweldig. De werelden van Andromeda zijn interessant en divers, elk met een eigen persoonlijkheid, verhaal en gevaren. Het is de eerste keer in een Massa-effect spel Ik ben op een planeet geland en dacht: "Laten we gewoon een richting kiezen en zien wat daar is" en eindigde in een onverwachte situatie. Hierdoor bleef ik verloofd genoeg om terug te blijven komen.




Het crafting-systeem dit is fantastisch, afgezien van de vreselijke gebruikersinterface die ik eerder noemde. Met voldoende middelen en onderzoek kun je elk wapen bouwen dat je wilt (ik ben persoonlijk dol op mijn kleverige granaatvuurmachinegeweer met oneindige munitie), en het is ook hetzelfde met harnas - augmentaties kunnen je een aantal extraatjes bieden om te gebruiken in het veld om schilden te versterken, power cool downs, etc.

Wat betreft tekensnu weet ik dat Massa-effect heeft een enorm aanbod van briljante, onvervangbare personages uit de eerste drie games, en voor sommigen kan geen enkele nieuwkomer het waarmaken. Ik begrijp dit, maar tegelijkertijd merkte ik dat ik me aan deze nieuwe bemanning hechtte. Liam en Cora zijn niet geweldig, maar Drack, Vetra, Jaal en Peebee zijn allemaal schitterende toevoegingen aan de Massa-effect universum, en ik vond het fantastisch om naast hen te verkennen. Dit wordt geholpen door de welkome terugkeer van Mass Effect 2-stijl loyaliteitsmissies.

De vijanden in deze game zijn ook goed. Hoewel niet zo griezelig onheilspellend als de Reapers, dienen de Kett hier als fatsoenlijke schurken; hun verhaal is interessant en het ontdekken van hun verbinding met de ander Andromeda bewoners geven je voldoende redenen om ze nog een keer te willen fotograferen.

eindelijk, de einde (geen spoilers) was een van de belangrijkste dingen waar ik me zorgen over maakte om deze game te spelen. Na Mass Effect 3, we moesten dit spel op een hoog niveau beëindigen, en het levert. De laatste missie is zo bevredigend en hoewel het laatste eindbaasgevecht tamelijk ongeïnspireerd is, is het einde als geheel een positieve en een geweldige basis voor toekomstige afleveringen.


---


Dus is dit de beste game ooit? Nee. Heeft het problemen? Ja. Maar is het een goed spel? Definitief.

Hoewel ik de hype na de oorspronkelijke trilogie niet helemaal nakom, Mass Effect Andromeda biedt ons een solide basis om de serie opnieuw te lanceren weg van Shepard en de Reapers. Het voelt heel erg als een spirituele opvolger Mass Effect 1 in plaats van een vervolg op Mass Effect 3en ik begrijp waarom dit niet is waar sommige mensen naar op zoek waren. Persoonlijk denk ik dat het is wat de serie nodig heeft om door te gaan.

ik geef Mass Effect: Andromeda een 7/10.


Onze beoordeling 7 Laten we terugkijken naar wat het nieuwste Mass Effect-spel goed deed en waar het haperde. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean