Mass Effect Saga & colon; De overwegingen van een gamer over de serie

Posted on
Schrijver: Christy White
Datum Van Creatie: 11 Kunnen 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Mass Effect Saga & colon; De overwegingen van een gamer over de serie - Spellen
Mass Effect Saga & colon; De overwegingen van een gamer over de serie - Spellen

Het kiezen van een favoriete game is geen gemakkelijke taak voor elke gamer. Wat iemand als geldig beschouwt als de kwalificaties hiervoor, kan compleet anders zijn dan een ander. Er zijn veel universele thema's in games die onze wereld in werkelijkheid weerspiegelen. Dit zijn dezelfde thema's die ons verbinden als menselijke wezens; zij zijn de dingen die in het hart van ieder van ons leven. Liefde, hoop, angst, woede ... en al het drama van overleven wat het leven ons ook heeft gebracht. Maar buiten deze generalisaties, is het individu. Het vlees tussen de huid en botten. Wat het is, maakt wie we zijn.


Als het gaat om het kiezen van een spel, is het iets dat vaak onze persoonlijkheid weerspiegelt. Dus sluit me even aan bij een nadere blik op de persoon (en zijn spelkwalificaties) van wie dit artikel nu is voorzien: Nicholas Klastava.

Nick, behalve dat ik een goede vriend van me ben, is zoals je verwachtte een behoorlijk grote gamer. Hij is 31 jaar oud, getrouwd en is een software-engineer voor de overheid. Je kunt er dus van op aan dat hij ook een behoorlijk slimme vent is. Als je advies nodig hebt, van marathonlopen tot videogames, ontmoetingen met generaals in Zwitserland, of nerd of nerd een acceptabele term is (het is trouwens nerd), hij is je man.

Toen ik hem vroeg welk spel hij als favoriet zou kiezen, antwoordde hij met de Massa-effect serie. Voor al je kleine goudklompjes die er zijn, Massa-effect had drie wedstrijden die startten in 2007 en eindigde in 2012. Hieronder is het interview dat ik met Nick had via e-mail over de serie.


Opmerking van de uitgever: Er kunnen een of twee vragen zijn die mogelijk een a nodig hebben spoiler waarschuwing, dus ga door met lezen. Ik heb een notitie toegevoegd aan de vraag die ik daarvoor nodig achtte.

Hoelang speel je al spelletjes voor?

Nick: "Ongeveer 20 jaar geven of nemen."

Welke delen van videogames vind je het leukst tijdens het spelen (gameplay, graphics, genre, verhaallijn, alleen de onderdelen die je echt stimuleren games te spelen)?

Nick: "Ik hou van geweldige verhalen die me echt tot een goed einde brengen, ik hou van co-op games waarbij ik met iemand kan spelen."

Op welk platform speel je het spel [Mass Effect]?

Nick: "Ik speelde het op pc."

Hoe zit het met de game (s) die je leuk vindt waardoor je ervoor hebt gekozen en wat onderscheidt het van andere games?

Nick: "Ik hield van het rollenspel-aspect van Mass Effect, ik begon pas met het spelen van de serie toen ME3 werd aangekondigd omdat ik dol was op het idee van een doorlopend verhaal.Terwijl ik speelde, vond ik het geweldig hoe elke keuze die ik maakte een verschil maakte in hoe het spel speelde in elk van de spellen. "


Wat was het achtergrondverhaal, geslacht, naam en klasse van je personage?

Nick: "Mijn karakter was een mannelijke soldaat genaamd Gorefist [Shepard].In de eerste game raakte hij niet echt betrokken bij een van zijn "ship mates", maar in de tweede game bekeek hij heel goed de interesses van Miranda Lawson. Anders probeerde ik heel erg aan de kant van goed te staan, tenzij ik voelde dat slecht zijn zou leiden tot een eenvoudiger baasgevecht haha. Ik herinner me dat ik ervoor koos om de raad te redden, maar tijdens de derde game wou ik dat ik ze gewoon zou laten doodgaan. '

Heb je het uiterlijk van je person veranderd?

Nick: "Ik heb mijn karakter niet te veel veranderd, ik wilde eigenlijk alleen maar spelen toen ik begon en besefte niet dat mijn karakter bij mij zou blijven voor alle 3 de games tot het grootste deel van de weg door ME1."

Is karakteraanpassing een belangrijke functie in een spel voor jou of maakt het niet uit?

"Mijn games, de personages missen het vermogen om een ​​bril te dragen, dat is onvergeeflijk! Ik besteed er meestal niet veel tijd aan."

Heb je je personage geïmporteerd van Mass Effect naar ME2 (en ook van ME2 naar ME3)?

Nick: "Ik heb de meeste zekerheid gehad en het was verreweg mijn favoriete onderdeel van de hele gameserie."

Over het algemeen volgde u een voorbeeld- of afvallige patroon wanneer u werd gevraagd om te reageren op NPC's?

Nick: "Ik was heel erg op de paragon-kant van de dingen, zoals ik al eens zei dat ik wat afvallige punten zou verdienen om dingen gemakkelijker te maken."

Heb je een liefdesbelang nagejaagd, en zo ja wie?

Nick: "Miranda Lawson, wiens stem was van Sarah Walker van een van mijn favoriete shows aller tijden Chuck!"

Heb je andere delen en missies van het spel ontdekt, of heb je net gespeeld wat er nodig was om ze te voltooien?

Nick: "In elke game heb ik alles onderzocht wat mogelijk was. Ik herinner me dat ik naar elke planeet vloog en uitwerpselde op mijn 4-wheeler om eventuele noodoproepen te verkennen, en in ME3 elke planeet mijn uiterste best deed om elke mogelijke upgrade van het schip te krijgen. mijn personages voor zover het spel mij dat zou toestaan. Het is dezelfde strategie die ik altijd gebruikte in Final Fantasy-games. Tussen nieuwe zones door, alleen maar op niveau komen tot ik het niet meer aankon en verder ging. "

Anders dan de hoofdrolspeler, wie was je favoriete personage?

Nick: "Garrus is veruit het beste personage in het spel, ik wou dat ik gewoon kon spelen zoals hij!"

Heb je het gevoel dat er verschillen waren tussen de games in de serie en, zo ja, hoe? (SPOILER ALERT!)

Nick: "Er waren absoluut veel verschillen tussen de games in de serie, ik speelde pas de derde toen hij uitkwam en speelde de eerste 2, 2+ jaar nadat hij werd uitgebracht. de manier waarop ervaringspunten en nivellering veranderden, wat geen probleem was, ik denk dat [dat waren] de belangrijkste verschillen en bioware heeft geweldig werk gedaan om je te laten voelen hoe de wereld was tijdens elke game. en dingen gaan langzaam lang en je bent niet eens zeker wie de slechterik is. In het tweede ME maak je kennis met Cereberus en de hele tijd heb je gewoon dat gevoel daarover, maar je gaat lang door omdat je weet over de maar je voelt dat de wereld overal in de problemen is, omdat de derde game gewoon paniek is, van het feit dat je op aarde bent in de openingsscène, tot alleen je schip rond de maaiers vliegt die verschijnen om je naar beneden te jagen en je te doden. perfect nagebootst wat er gaande was in de wereld en de strijd die je moest overwinnen. "

Veel fans waren boos op het einde van ME3. Wat denk je ervan?

Nick: "Om eerlijk te zijn kon het me niet schelen, ik herinner me dat ik een paar maanden later bij PAX East was en honderden boze mensen tegenkwam met wie ik sprak en het lezen van de forums na het spel was gewoon gek, ik probeerde weg te blijven van veel van dat, maar genoten er af en toe van voor een goede lach. Voor mij denk ik dat de serie was samengevat hoe ik het wilde hebben. Ik maakte alle keuzes die ik wilde aan het einde, en voor mij terug te gaan en praten met alle personages na het redden van de wereld had ik waarschijnlijk niet willen doen.Ik weet dat het einde een aantal grote tekortkomingen in het verhaal bevatte, maar om een ​​spel op te kunnen pakken en elke beslissing te nemen die ik in de eerste game maak toe in de derde game en blijven rennen in mijn favoriete personages en hebben ze invloed op de derde game was perfect voor mij.

Precies zoals de maaiers in spel één begonnen terwijl je met een andere slechterik naar de 3e game handelde toen ze de Aarde aanvielen en je tijdens het spel voelt dat je geen hoop tegen hen hebt tegen het allerlaatste gevecht op aarde. Het was echt een geweldig einde in mijn mening. "

Welke game uit de serie was je favoriete en minst favoriete?

Nick: "ME3 was verreweg mijn favoriet, ik ben niet in het geheel geraakt. Ik haat het einde debat, ik was best goed met het einde van de serie en om helemaal eerlijk te zijn ben ik nooit terug gegaan om het" nieuwe einde "te spelen die Bioware heeft uitgebracht. Ik vond het niet leuk om multiplayer te spelen om het beste einde te krijgen, maar multiplayer was leuk.

ME1 was mijn minst favoriete. Het duurde een tijdje om me vast te grijpen en me erin te trekken, en ik wist dat er nog 2 wedstrijden zouden komen, maar ik voelde gewoon dat ik niet van het begin af aan werd getrokken. Terwijl het eerste spel doorging en het einde kwam, hield ik heel erg van elk moment en kon het niet op de koop toe zetten. Maar ME2 en ME3 hadden me van het begin tot het einde. "

Zou jij de volgende ME-game spelen?

Nick: "Weten dat Sheppard geen hoofdpersonage is, vind ik prima, ik zal de volgende zeker spelen zolang we nog in dezelfde wereld zijn en we een aantal van onze oude personages kunnen ontmoeten. heb tot nu toe niet veel gelezen over de volgende ME-game. "

Wilt u nog iets toevoegen over de game?

Nick: "Ik wil er gewoon aan toevoegen dat ik nooit dacht dat ik een fan zou zijn van shooter-type RPG's, want ik ben meestal behoorlijk arm in het spelen van shooter-games. Ik ben verliefd geworden op dat deel van de games en het heeft een ton meer geopend die ik nu graag wil spelen. Ook is het nogal triest, maar ik had de neiging om weg te blijven van een heleboel spellen van het type ruimte, omdat het me gewoon niet interesseerde, maar toen ik de ME-serie eenmaal had voltooid, was het eerste wat ik deed om te kijken de hele Battlestar Gallactica-serie. Zonder deze game laat het me zien hoeveel plezier al deze soorten games niet zeker kunnen zijn van BSG. "

Is er een andere huidige of toekomstige game waar je naar uitkijkt?

Nick: "Ik kijk uit naar FF13 X-3 (of hoe het ook heet, ik weet dat ik niet weet waarom ik het gewoon wil afmaken) FF14 en FF15, de volgende ME-game, AC4, Watchdogs, Destiny. Je moet AC3 nog steeds afmaken en nog een keer in de watten dobberen in LOTRO Man die klinkt als heel veel games. "