MCM London Comic Con - Namco Bandai is niet langer een merk voor games van goede kwaliteit

Posted on
Schrijver: Monica Porter
Datum Van Creatie: 20 Maart 2021
Updatedatum: 16 Kunnen 2024
Anonim
Resero Presents: MCM London Comic Con Games Stage May 2015 Highlights
Video: Resero Presents: MCM London Comic Con Games Stage May 2015 Highlights

Inhoud

Namco Bandai was in oktober prominent aanwezig bij MCM London Comic Con, hoewel het verrassend zou zijn geweest als dat niet het geval was, aangezien dit een van de meest gevestigde en herkenbare videogamemerken is. In 2005 fuseerde het Japanse videogamebedrijf Namco met Japanse videogame- en speelgoed- / modelfabrikanten om het grote bedrijf te creëren dat het nu is. Daarmee brachten beide bedrijven een schat aan eigendoms- en distributierechten voor klassieke spellen zoals Pac-Man en spellen / merken zoals Dragon Ball Z en Digimon.


Met een gebied met al hun aankomende spellen en een exclusieve en veel gehypte presentatie en vraag en antwoordsessie met leidinggevenden die vers uit Japan zijn gevlogen, is het duidelijk geworden dat Namco Bandai niet langer het geruststellende merk van kwaliteit is dat het ooit was.

De goede

Eerlijk gezegd zijn er binnenkort enkele uitstekende titels van het bedrijf Dark Souls II, JoJo's Bizzare Adventure: All-Star Battle, en Dragon Ball Z: Battle of Z. Elk van deze ziet er fantastisch uit en speelt er fantastisch op.

  • Dark Souls II - Nog steeds waanzinnig moeilijk, maar weet er nog beter uit te zien met behoud van zijn ongelooflijk absorberende gameplay. Een geweldige follow-up van de eerste twee games (Donkere zielen en Demon's Souls), met een gloednieuwe held.
  • JoJo's Bizarre avontuur: All-Star Battle - Dit klassieke spel in vechtersstijl beslaat de eerste acht verhaalbogen van de manga en legt de hoog octane manie en kleur van de originele serie vast. Snelle, oogverblindende en veel plezier.
  • Dragon Ball Z: Battle of Z - Ziet er net zo mooi uit als JoJo's Bizarre avontuur: All-Star Battle, en introduceert nieuwe 4v4- en 4vE-gameplay.


De presentatie en Q & A met vertegenwoordigers van de games toonden aan dat het bedrijf veel kan nadenken over ontwikkeling wanneer het dat wil. Kunio Hashimoto, voor Dragon Ball Z: Battle of Z, niet alleen barst naar het podium in volledig cosplay en schreeuwen "Lend me your energy!" maar was ook ongelooflijk responsief over het spel. Op de vraag waarom spelers geen halverwege de strijd mochten transformeren en bij de enige transformatie van elk personage in een team bleven, legde hij de tijd uit om te zorgen dat dit evenwicht was, vooral als het 4v4 betrof, een diepgaand antwoord en meer dan bevredigend antwoord.

Er zijn ook andere geweldige recente games op hun titel, zoals de weelderige Ni No Kuni: Wrath of the White Witch, die het bedrijf zag samenwerken met de beroemde anime-studio, Studio Ghibli, om iets voortreffelijks te produceren.

Als Namco Bandai een goed spel wil maken, kunnen ze er een bloedgloeiend spel van maken.


De slechte

Maar er was ook een verzameling games die er echt niet in slaagde om enig enthousiasme op te wekken, of ons volkomen verveelde, wat aantoont dat er soms momenten zijn waarop Namco Bandai zich niets aantrekt van wat resulteert in forgettable games.

  • Saint Seiya: Brave Soldiers - een generische jager met goedkope graphics, geen flair en geen complexiteit
  • Pac-Man en de Ghostly Adventures - een gebrek aan glans en luie generieke 3D-platformer die net zo eenvoudig is als saai (lees onze volledige recensie)

Deze twee games tonen niet alleen de slechtste kant van het bedrijf, maar ook de gamesindustrie als geheel. Namco Bandai is hier puur in het ruilen van de rechten die ze hebben op bepaalde merken als een manier om snel geld te verdienen in plaats van een goed spel. Natuurlijk, ze zijn stevig en de gameplay is solide, maar ze zijn gespeend van verbeeldingskracht en vindingrijkheid, wat naar onze mening erger is dan het maken van een slecht spel.

In vergelijking met de spellen in de lijst 'De goede' hierboven, zijn de grafische afbeeldingen en animaties merkbaar minder gepolijst en is de gameplay standaard; op zijn best waren de ontwikkelaars haastig om het spel te voltooien, en in het ergste geval deden ze er gewoon geen moeite voor. Pac-Man en de Ghostly Adventures gaat zo ver als bijna wegscheuren Super Mario 64, en Saint Seiya: Brave Soldiers voegt sindsdien niets toe aan het genre straatvechter gebroken grond.

Ryo Mito, in zijn presentatie voor Saint Seiya: Brave Soldiers, zei zelfs dat als je niet wilde proberen voor meer complexe combo's en zetten, je gewoon "de knoppen kunt mashen" en toch winnen - nauwelijks een stralende goedkeuring voor het spel. Om nog erger te maken, de demonstrator mislukte vier keer op rij om te pronken met de super-special-geweldige zet die werd gefactureerd als een van de verkooppunten van de game. Uiteindelijk gaven ze het op en de menigte kreeg te horen dat ze het zelf moesten proberen te starten in de demo-stand van het spel.

Onlangs was er ook de gênant gênante en buggy Star Trek spel, dat zelfs filmregisseur J.J. Abrams wegen in met ronduit teleurstelling voor het spel.

YouTube-spelbrekers, BirgirPall, hoefden niet veel te doen met de woeste Namco Bandai-titel, Star Trek.

De Fallout

Het is triest dat tegenwoordig niets is van Namco Bandai moet beoordeeld worden op zijn eigen verdiensten, omdat de kwaliteit van games van het bedrijf wild zwaait van het briljante naar het banale, en zelfs tot verschrikkelijk. Het is niet bepaald een geweldige positie voor een bedrijf om in te zijn, alsof uw merk en producten geen kwaliteitsnorm kunnen garanderen; Welk vertrouwen zullen uw investeerders hebben in de toekomst van het bedrijf, laat staan ​​gamers die mogelijk uw product zullen kopen?

Ja, weliswaar zijn sommige van de bovengenoemde titels ontwikkeld door externe ontwikkelaars en vervolgens gepubliceerd door het bedrijf. Maar als uitgevers hebben ze nog steeds een verantwoordelijkheid voor kwaliteitscontrole. Bovendien hoeft het engageren met een externe ontwikkelaar ook niet tot een slecht spel te leiden; Ni No Kuni: Wrath of the White Witch een goed voorbeeld zijn waar het werken met ontwikkelaars Level 5 wonderen heeft gedaan voor Namco Bandai.

Maar is het niet altijd zo geweest? Een snelle blik op de lijst met games die de afzonderlijke en gezamenlijke bedrijven hebben uitgebracht, toont een overvloed aan obscure en vergeten titels naast universeel geprezen spellen.

Ook is het misschien een beetje oneerlijk om Namco Bandai als voorbeeld te kiezen, omdat er andere grote game-ontwikkelaars en uitgevers zijn die ook goedkope beslissingen nemen. Maar als je een groot nummer gaat maken en dansen over je producten op een van Europa's grootste exposities, zorg dan in ieder geval voor een niveau van kwaliteit in alles wat je presenteert of riskeer als een zwervende zoals deze.

"Namco Bandai is de Forest Gump van de gamesindustrie geworden: je weet nooit wat je gaat krijgen."

Het slechtste deel is echter dat Star Trek, Pac-Man en de Ghostly Adventures, en Saint Seiya: Brave Soldiers bestaan ​​louter om deze respectieve fanbases te exploiteren en af ​​te persen; een vrij lafhartige en cynische motivatie, en een die de industrie voor videogames bezwaart.

Maar voor alles wat er te zeggen is over Namco Bandai, zal het merk van het bedrijf niet alleen de interesse van gamers wekken, alleen maar omdat de naam van de game wordt geslagen op een titel, ondanks zijn lange en illustere geschiedenis. Namco Bandai is de Forest Gump van de gamesindustrie geworden: je weet nooit wat je gaat krijgen.

Bezoek www.namcobandaigames.com voor meer informatie over de aankomende releases van Namco Bandai.