Betekenisvolle gameplay Deel 1 en dubbele punt; Wat betekent het echt en zoektocht;

Posted on
Schrijver: Mark Sanchez
Datum Van Creatie: 6 Januari 2021
Updatedatum: 27 April 2024
Anonim
Betekenisvolle gameplay Deel 1 en dubbele punt; Wat betekent het echt en zoektocht; - Spellen
Betekenisvolle gameplay Deel 1 en dubbele punt; Wat betekent het echt en zoektocht; - Spellen

Inhoud

"Betekenisvolle gameplay" - een uitdrukking die vaak wordt gebruikt door gameontwerpers en ontwikkelaars. Maar ironisch genoeg weet ik niet precies wat ze daarmee bedoelen.


Het is tenslotte een oxymoron; gameplay is een woord dat bestaat uit twee componenten die synoniem staan ​​voor het luchtige en het betekenisloze. Zeker, "game-play" kan per definitie geen echte wereldimpact hebben en daarom geen betekenisvolle betekenis hebben?

Dus waarom wordt de uitdrukking zo vaak gebruikt? Wat betekent het echt? Kan het zelfs worden gedefinieerd of is het zo subjectief dat het een leeg buzzword is?

Wat volgt, is dat ik probeer te bedenken wat het concept van "zinvolle gameplay" betekent, maar ik ben nog lang niet tot een conclusie gekomen, zoals je zult zien ...

De kracht van onzin

Mijn persoonlijke liefdesrelatie met computerspellen begon in de kindertijd, maar werd ongetwijfeld versterkt door een decennium van werken in noodhulp. Na een verandering in het omgaan met echt bloed, ellende en dood, zou ik mijn zin gehad hebben en zinvol zijn voor een betekenisminder escapisme.

Enter games.


Er was iets enorm troostends aan het feit dat ik mezelf kon verliezen in omgevingen waar beslissingen en hun gevolgen er echt niet toe deden. Menig hartstilstand of gewelddadige dronkaard werd uit mijn geheugen gewist door een louterende sessie van Slagveld geweld of een cruise door rustige sterrenvelden in EVE Online. Als consument was het laatste wat ik wilde een zinvolle ervaring.

Ik was vaak verbijsterd - en af ​​en toe geïrriteerd - door de beweringen van de ontwikkelaars over "zinvol spel". Het leek een beetje pretentieus. Ik bedoel, het is niet alsof ze een gezondheidszorgsysteem bouwen of het milieu of zoiets redden. Het zijn gewoon spellen. Het heeft net zoveel zin als beweren dat het maken van films of het schrijven van romans zinvol is ... oh.

Welnu, daar gaat de crux van mijn vrome argument.

Welkom bij het nieuwe normaal


Dus in een notendop, dat is mijn reis geweest en ik ben tot de conclusie gekomen dat ik het was die pretentieus was. Nu heb ik me bij de algemene bevolking aangesloten en schrijf ik over videogames, mijn standpunt is beginnen te verschuiven. Ik realiseer me hoe geïnvesteerd veel mensen zijn in de videogamecultuur. Ik zie dat miljoenen games voor miljoenen het centrale deel uitmaken van hun recreatieve en / of professionele leven. Ik denk dat ik nu een van hen mag zijn.

Maar ik ben tot op zekere hoogte nog steeds in een staat van verandering. Wat mijn hobby was, is - tenminste gedeeltelijk - mijn taak geworden. Ik ben in conflict over veel kwesties. Ik merk dat ik op zoek ben naar morele waarden en een diepere betekenis in games als ik ze ooit net als emotionele verdoving heb gebruikt.

Voor mij is één ding dat consistent is gebleven, gamen als een manier om met mijn vrienden om te gaan. Naarmate we ouder zijn, zijn we verhuisd naar verschillende delen van het land, waardoor het fysiek een grotere uitdaging wordt. Als voormalige (en nog steeds zeer occasionele) roleplayers en tafelspelgamers is de mogelijkheid om soortgelijke hobbies te blijven delen met behulp van videogames zeer welkom. Er is dus ruimte - en wat nog belangrijker is - voor een zinvolle gameplay-ervaring.

Maar ik heb zorgen ...

Vervolg in betekenisvolle gameplay deel 2

[Headerafbeeldingskrediet 'Escapisme' door tarrzan.]