Memoires van een echte gamer en dikke darm; Stress ontmoet escapisme

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 16 Augustus 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
Memoires van een echte gamer en dikke darm; Stress ontmoet escapisme - Spellen
Memoires van een echte gamer en dikke darm; Stress ontmoet escapisme - Spellen

Inhoud

Dit is een heel persoonlijk stuk waarover ik al een tijdje wilde schrijven, maar nooit echt wist hoe ik moest structureren tot een samenhangend artikel. Dus ik ga gewoon mijn gedachten en gevoelens opschrijven en kijken waar het mij heen brengt. Dit is geen argumentatief artikel - ik praat niet over voors en tegens. Dit is alleen maar het openen en het schrijven van mijn gedachten om me te helpen wat spullen uit mijn kist te halen.


Laten we eerlijk zijn, het leven is gecompliceerd. Soms, zelfs voor de meest optimistische persoon, kan het leven overweldigend worden. Hiervoor nemen we toevlucht tot escapisme. Escapisme wordt gedefinieerd als het vermijden van de werkelijkheid door het absorberen van entertainment of in een fantasierijke situatie of activiteit.

Ben je ooit in een situatie geweest waarin je gewoon alles wou ontvluchten?

Sommigen nemen hun hobby's op zich, of dat nu fitness is, tekenen of gewoon je gedachten overstemmen met muziek. Ik neem echter wel toevlucht tot videogames. Ik heb mijn hele leven videogames gespeeld en het heeft een grote rol gespeeld - anders zou ik niet schrijven voor deze site als ik niet zo gepassioneerd was door niet alleen games, maar ook de industrie als geheel.

Net als de Pavloviaanse theorie van conditionering, waren videogames mijn beloning toen ik me goed gedroeg, zoals toen ik goede cijfers haalde of wanneer ik afstudeerde. Ik was geconditioneerd rond videogames zoals een hond kwijlt op het geluid van een bel. Ik heb altijd verband gehouden met games. Toen het leven stressvol werd of ik gepest werd, stemde ik mensen gewoon af, denkend: "Ik kan niet wachten om thuis te komen en te spelen."


Videogames hebben me ook door de moeilijkste tijden in mijn leven gebracht, of ik het wist of niet.

Ik herinner me dat ik speelde Marvel vs Capcom op PlayStation als een kind. Mijn broer huurde het voor mij om te spelen omdat ik al mijn tokens in de arcade van deze game zou spenderen. Ik was laat opgestaan ​​en stond op het punt om naar bed te gaan. Ik kan me zelfs herinneren welk shirt ik droeg en wie ik aan het spelen was, dit is hoe belangrijk dit moment voor mij was.

Plots hoor ik mijn moeder huilen in de woonkamer. Ik loop naar buiten om te ontdekken dat mijn grootvader overleden is. Ik was toen pas 7, dus ik denk niet dat ik het concept van de dood op die leeftijd begreep. Ik wist ook niet hoe ik met mijn moeder moest omgaan, ik wist gewoon dat ze van streek was. Mijn vader en mijn broer waren daar en ik was weggelopen. Ik ging terug naar mijn kamer om te blijven spelen. Het lijkt misschien koud, vanuit het perspectief van een buitenstaander, maar besef dat ik niet wist hoe ik met de situatie moest omgaan en daarvoor ben ik naar videogames gegaan.


Fast forward ongeveer 9 jaar en ik verkeren in een vergelijkbare hachelijke situatie. Ik kijk alleen maar naar een film als ik weer op het geroep van mijn moeder schrei. Deze keer was het mijn goede oom. Ik bracht zomers door in New York met hem en mijn neven en nichten. Beter in staat om met de situatie om te gaan, ik was daar voor mijn moeder en toen ik terugging naar mijn kamer, heb ik de film afgesloten en een paar uur videogames gespeeld. Het is altijd mijn go-to wanneer ik boos ben, en het helpt.

Tegen de tijd dat ik 19 was, had het leven me wat kromme ballen toegeworpen.

Ik werkte een fysiek veeleisende baan die rekeningen, huur en een vriendin aan de vergelijking heeft toegevoegd. Toen ik mijn werk en het sociale leven in balans hield, liet ik geen tijd meer om te spelen, ik voelde me meer gestrest. De enige keer dat ik moest spelen was laat in de nacht, maar toen veroorzaakte dit me om te slapen en meer interne problemen te produceren; Ik voelde me afgesloten van de wereld en de mensen in het algemeen.

Als ik kijk naar de huidige staat van mijn leven, sta ik op het kruispunt van enkele serieuze levensbeslissingen voor mij. Mijn ouders zijn mogelijk opsplitsing en verhuizen, ik betaal de helft van de hypotheek op een huis waarvan ik niet weet dat ik er wil wonen, en ik werk op dit moment twee banen: een die soms fysiek veeleisend is, en de andere mentaal veeleisend. Ik heb ook te maken met een breuk na 3 jaar en proberen de tijd te vinden om te schrijven. Degene die mij het meest bereikt, probeert sociaal te zijn wanneer ik af en toe niets liever wil dan alleen zijn.

De laatste tijd begin ik eraan Persona 4 Golden, wat een JRPG is dat draait om het bouwen van sociale links en het in balans houden van tijd besteed aan trainen, werken, sporten, uitgaan met vrienden en onderhouden van een relatie met een vriendin. Je hebt maar zo veel tijd op een dag en soms lijkt het alsof je niet altijd alles kunt hebben. Zoals je je wel kunt voorstellen, is de game zeer herkenbaar tot op dit moment in mijn leven.

Met mijn Vita die ik kreeg voor Kerstmis en een PS4 die ik niet meer dan een maand geleden kreeg, vind ik mezelf overweldigd - PlayStation Plus biedt steeds gratis spellen aan en mijn achterstand komt waarschijnlijk in de buurt van meer dan 50 inzendingen. Ik heb een punt bereikt waarop zelfs games stressvol beginnen te worden. Ik heb soms het gevoel dat ik geen interesse meer in hen heb. Andere keren vind ik een dag waarop ik vier uur heb om productief te zijn en dingen voor elkaar te krijgen, maar gebruik het liever om te spelen. In die vier uur gaan al mijn zorgen weg - totdat ik me realiseer dat ik waarschijnlijk iets op mijn to-do-lijst had gedaan.

Ik vraag me vaak af of ik te veel op videogames vertrouw, of dat mijn tijdmanagementvaardigheden niet zo goed zijn als vroeger.

Terwijl sommige mensen zichzelf in hun werk of andere hobby's storten, ben ik bang dat videogames me zover hebben gebracht dat het meer een remmende werking heeft op mijn echte wereldproblemen. Het kan zijn dat dingen zo'n breekpunt hebben bereikt dat videogames me misschien niet kunnen helpen, en ik moet gewoon leren omgaan met mijn problemen. Maar af en toe komt er een spel voorbij dat die gedachte schudt.

Vorig jaar kwam ik een game tegen met de naam Doki Doki Universe, een spel dat niemand echt heeft gespeeld, maar ik raad het ten zeerste aan omdat het een traan in mijn ogen bracht. Het spel is eenvoudig en heeft een kind als een wonder: het stelt je psychologische vragen met grappige door kinderen getekende tekenfilms, en aan het eind van al deze mini-examens met drie vragen, zou het je vertellen wat voor soort persoon je bent.

Het had heel wat attributen over mij aan het licht gebracht die ik nooit had verwacht voor een game. Van de creativiteit van mijn rechterbrein, tot films die ik leuk vind en al die andere kleine dingen er tussenin. Dit kwam op een moment, zoals ik al eerder zei, toen ik me losraakte van iedereen, maar hier is dit videogame dat in mijn hoofd prikkelt en krijgt me. Het was een vreemde geruststelling dat videogames me nog steeds iets kunnen laten voelen.

Het is nog niet zo lang geleden dat ik besloot door te gaan met wat ik hoop ooit een professionele carrière te worden in de videogamejournalistiek.

Voor die tijd had ik games willen maken voordat ik tot het besef kwam dat ik geen enkele vaardigheid heb in programmeren of tekenen. Toen ik hiermee naar het middelbare schooljaar van mijn ouders ging, wilden ze het bijna niet geloven. Mijn broer kwam naar me toe en zei: "Dat is cool, maar wat ga je echt doen?" Ik heb het gevoel dat ik hiermee nooit echt de steun van mijn familie heb gehad. Toegegeven, ik ben blij dat ik het ontwerpen van spellen niet heb gevolgd en mezelf in plaats daarvan heb leren schrijven, maar zelfs nu lijkt het er nog steeds op te worden neergekeken door mijn familie. Ik hoef alleen maar te kijken naar waar ik heen wil met mijn toekomst, en dat maakt me bang in een tijd van onzekerheid.

Ik wilde dit alleen maar herhalen; het was nooit bedoeld als een eigenzinnig stuk; dit waren slechts mijn innerlijke gedachten en gevoelens over waar ik in mijn leven ben en hoe videogames er eerder voor mij zijn geweest en blijven me helpen om te overleven. Ik ben nog steeds gestresst over een heleboel dingen die gaande zijn; dit is waarschijnlijk de meest emotioneel verwarrende tijd in mijn leven. Al die tijd ben ik nog steeds dankbaar voor de kleine momenten die ik vind om te spelen. Wat nog belangrijker is, ik heb een nieuwe uitgave geschreven - niet alleen over videogames, maar alleen mijn persoonlijke gedachten in het algemeen. Ik neem troost in het feit dat ik nog steeds dingen kan vinden om me te helpen deze moeilijke tijden door te komen.