Metal Gear Solid 5 & colon; Quiet is Quant Scantily Clad

Posted on
Schrijver: William Ramirez
Datum Van Creatie: 23 September 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
Metal Gear Solid 5 & colon; Quiet is Quant Scantily Clad - Spellen
Metal Gear Solid 5 & colon; Quiet is Quant Scantily Clad - Spellen

Hideo Kojima zei op zijn twitter dat daar een reden voor is Metal Gear Solid 5's karakter Rustig om de garderobe te hebben die ze in de game heeft. Het ontwerp van haar uniform, als men het zo mag noemen, heeft nogal wat ophef veroorzaakt bij sommige prikborden. Het personage zal er als volgt uitzien, tenminste in een deel van het spel:


Kojima probeerde uit te leggen dat Quiet een antithese is van vrouwelijke personages en dat er een doel is, maar hij zegt het doel niet volledig en wil gewoon dat mensen op zijn oordeel vertrouwen.

Ik weet dat er mensen zijn die te maken hebben met 'Stil' maar maak je geen zorgen. Ik heb haar personage gemaakt als een antithese voor de vrouwelijke personages (cont)

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 7 september 2013

verscheen in het verleden vechtspel die overdreven zijn blootgesteld. "Stil", die geen woord heeft, wordt ook in het verhaal geplaagd. (Vervolg)

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 7 september 2013

(Cont) Maar als je de geheime reden voor haar blootstelling herkent, schaam je je voor je woorden en daden.

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 7 september 2013

Het thema van "MGSV" is "GENE" ⇒ "MEME" ⇒ "SCÈNE" ⇒ "VREDE" ⇒ "RACE". Verhaal raakt het misverstand, vooroordeel, haat, conflict veroorzaakt door (cont)


- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 7 september 2013

het verschil in taal, ras, gewoonte, cultuur en voorkeur. (Vervolg)

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 7 september 2013

(Vervolg) De reactie van 'Stille' onthulling die enkele dagen geleden door het net werd opgeroepen, is precies wat 'MGSV' zelf is.

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 7 september 2013

Ik zeg niet dat hij op een of andere manier vrouwen verlaagt in games of iets dergelijks, maar om te zeggen dat er een reden is voor een vrouw om bijna niets te dragen tijdens een shoot-out - een oorlogsstrijd? Er is geen reden voor zo'n outfit met een vrouwelijk personage. Wie in hun juiste gedachten zou gaan vechten met niets anders dan een bh en een broek? Als Quiet een mannelijk personage was, zou hij dan shirtless zijn en alleen maar dog-tags dragen? Nee.

Het wordt een beetje ontmoedigend om wederom niet in staat te zijn om een ​​realistisch vrouwelijk personage in een spel te spelen. Ik denk dat het gamingpubliek zou genieten van een vrouwelijk personage dat bekend staat om hoe ze vecht en de werkelijke karakterontwikkeling heeft in een verhaal, aangezien steeds meer vrouwen tegenwoordig games spelen. Bovendien ken ik een heleboel jongens die het ook eens zijn, dus ontwikkelaars kunnen het excuus niet gebruiken om 'naar hun mannelijke kernpubliek te luisteren'. Kom op ontwikkelaars, laat een paar echte vrouwelijke personages snel komen!


Wat denk je van Kojima's personageontwerp en zijn uitleg?