Microsoft-medewerker bespreekt op anonieme wijze Family Share-programma

Posted on
Schrijver: Robert Simon
Datum Van Creatie: 19 Juni- 2021
Updatedatum: 4 Kunnen 2024
Anonim
Crypto Pirates Daily News - Tuesday January 19th, 2022 - Latest Crypto News Update
Video: Crypto Pirates Daily News - Tuesday January 19th, 2022 - Latest Crypto News Update

Was de nu geannuleerde "Always Online" -functie van Microsoft echt zo uitgebreid als de mensen dachten? Een anonieme Microsoft-medewerker heeft onlangs gepost op Pastebin met informatie over het nu geredigeerde Family Sharing-plan en de functie die bekend is geworden als 'altijd online'.


De Microsoft-medewerker, die uitlegt dat hij deel uitmaakte van het team dat de infrastructuur voor verschillende functies heeft gemaakt, van Family Sharing tot Always Online, tot de strijd tegen gebruikte games, legt in detail uit waarom hij zo veel om deze functies geeft. en is teleurgesteld om ze te zien verdwijnen.

Volgens deze anonieme MS-medewerker zijn 48 miljoen Xbox-gebruikers al 24 uur per dag online en degenen die dat niet waren zouden uiteindelijk de nieuwe volgorde van dingen hebben bereikt. Hij betoogt dat gebruikt gamen een kapot systeem is dat ontwikkelaars kwetst en dat iets zal moeten geven. "Videogamevorming is per definitie een verliesleider en in tegenstelling tot andere vormen van media hebben videogames slechts één inkomstenstroom en dat verkoopt de gamer aan jou", schrijft hij.

Een van de meest interessante onthullingen in dit stuk gaat over het Xbox One Family Sharing-plan. De schrijver beweert dat het ongepast was uitgelegd aan het publiek, en hij wilde dat ophelderen. Volgens deze bron zou het Family Share-programma enigszins op dezelfde manier werken als een demoprogramma.


Je zou een gedeelde bibliotheek met spellen kunnen opzetten, en familieleden (andere gebruikers die je hebt aangewezen, waar ook ter wereld) kunnen toegang krijgen tot die bibliotheek en de game ongeveer 15 minuten tot een uur spelen. Na dat uur zouden ze worden gevraagd naar de Marketplace, waar ze het spel konden kopen als ze dat wilden. Het systeem heette een 'speciale demo-modus' en werd blijkbaar door het kantoor gegooid als een 'game-equivalent voor spotify en Pandora, het was een sociaal netwerk op zichzelf'.

Hopelijk zou dit systeem inkomsten genereren voor oudere games en games meer exposure geven. Hij beweerde ook dat het verschil tussen dit systeem en een winkeldemo is dat de demo tijdgebaseerd zou zijn, wat betekent dat je toegang zou hebben tot het hele spel, het zou gewoon een kwestie zijn van hoeveel je zou kunnen voltooien in de gegeven tijd, en het idee dat het systeem je gegevens zou opslaan voor het geval je het spel op een later tijdstip hebt gekocht. Verschillende gebruikte spellen doen echter al een vorm van de tweede helft, en nadat de demo is voltooid, wordt u gevraagd om de hele game te kopen en door te gaan met spelen.


De schrijver besluit met te zeggen dat de Family Share-functie niet volledig van tafel is gehaald, maar dat er ook niet echt op wordt gefocust.

Zou u de Family Share-functie gebruiken als deze op de Xbox One werd aangeboden?