Mobile Game Grosses & dollar; 2 Million Daily & semi; Geeft me het gevoel dat ik een Underachiever ben

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 12 Augustus 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Mobile Game Grosses & dollar; 2 Million Daily & semi; Geeft me het gevoel dat ik een Underachiever ben - Spellen
Mobile Game Grosses & dollar; 2 Million Daily & semi; Geeft me het gevoel dat ik een Underachiever ben - Spellen

De mobiele markt is booming. Je kunt gewoon niet de alomtegenwoordige apparaten verslaan of de lage kosten van titels. Zoals met elk model dat succesvol is gebleken, haasten veel professionele en amateur-ontwikkelaars zich naar een stukje roem en fortuin a la Rovio's Boze vogels. In zo'n competitieve markt word je bestookt met slordige apps of heel veel hetzelfde verdomde spel, alleen met verschillende titels. Dus het is behoorlijk opmerkelijk wanneer een enkele mobiele game gemiddeld $ 2 miljoen aan het harken is elke dag, volgens recente financiële rapporten.


Tal van games hebben genoeg tijd om te breken, zelfs met ontwikkelingskosten en uiteindelijk verlies te nemen, terwijl GungHo Online's Puzzel en draken schopt massieve reet naar de deuntje voorbij 8 miljoen downloads.

De puzzelaar is amper een jaar oud, maar duwt het Japanse bedrijf al voorbij de nettowaarde Zynga - een bedrijf dat, zelfs met zijn duidelijke achteruitgang, nog steeds een aardig kwartje waard is (of, zoals, miljarden mooie centen). Financiële documenten laten zien dat GungHo een boost zag van 1022,4 procent op jaarbasisen druk op 91,4 miljard dollar aan verkopen. Heb je ooit een verbetering van 1000 procent gemaakt? Ik dacht het niet. luilak.

GungHo is geen onbekende in succes. Hun grootste roem tot roem is tot nu toe de MMORPG Ragnarok online.