Meest bruikbare Surviving Mars Mods op de Steam Workshop

Posted on
Schrijver: Eric Farmer
Datum Van Creatie: 8 Maart 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Meest bruikbare Surviving Mars Mods op de Steam Workshop - Spellen
Meest bruikbare Surviving Mars Mods op de Steam Workshop - Spellen

Inhoud

Paradox-gepubliceerde spellen staan ​​bekend om een ​​paar dingen, en een van die dingen is mod-ondersteuning. Overleven Mars lijkt veel op de andere titels in de bibliotheek van de uitgever, omdat de game mods ondersteunt en zeer moddelbaar is - en zoals altijd heeft de community een aantal geweldige ideeën gehad.


Ik ben meer een functie dan een formuliertype persoon, dus ik ben meer geïnteresseerd in mods die nieuwe functies toevoegen of functionele aanpassingen maken voor reeds gevestigde functies. De mods die hier worden vermeld, passen in die beschrijving en voegen functies toe aan een game die slechts een beetje meer nodig heeft ... meer. Als je hebt gespeeld Overleven Mars, je weet wat ik bedoel.

Er zijn twee dingen waar je rekening mee moet houden voordat je naar deze mods gaat en de knop 'Abonneren' gebruikt:

  1. Het is het beste om mods te gebruiken met een nieuwe savegame in plaats van een reeds bestaande. De meeste mods werken niet met oude savegames, maar dat is niet noodzakelijk het geval. Zorg ervoor dat u de mod-beschrijvingen en opmerkingen leest voordat u begint met installeren.
  2. Een universeel probleem met het installeren van mods op Overleven Mars is dat het spel kan stoppen met het afspelen van geluiden. Ik heb het niet over de radio of iets dergelijks, maar over de geluiden van je structuren op de planeet. Irritant, maar niet verschrikkelijk. Iets om nooit te vergeten.

Op het moment van schrijven hebben de hier vermelde mods geen opvallende compatibiliteitsproblemen of enorme bugs.


Betere zoomafstand (30K en 15K)

Ik ben blij te weten dat ik niet de enige ben die wenst dat de zoomopties van de game flexibeler zijn.

Deze twee mods, beide samengesteld door Steam-gebruiker Wolvyreen, vergroten de afstand waarop u kunt uitzoomen zonder de sectorscanweergave te activeren. Een van beide is een absolute must-have voor grote, overspannen koloniën.

U kunt kiezen tussen de 30K-weergave mod en de 15K-weergave mod, afhankelijk van uw voorkeur.

Infobalk

Deze mod is geweldig als je er echt een hekel aan hebt om steeds met de rechtermuisknop te klikken om je huidige voorraad voorraad, verbruik en productie te zien.

Gemaakt door Steam-gebruiker Waywocket, voegt deze mod een infobalk toe aan de bovenkant van het scherm die elk van uw bronnen te allen tijde weergeeft. U kunt met de muis over elk type bron gaan voor meer informatie.


Infobalk is een mod die ik niet wist dat ik nodig had, maar dat deed ik. Dat heb ik zeker gedaan.

Geautomatiseerde mijnen (geen kolonisten)

Deze lijkt misschien wat controversieel voor sommigen. Deze mod voegt geautomatiseerde extracten Metals en Rare Metals toe aan het spel, maar niet zonder een paar kanttekeningen.

Deze mod, gemaakt door Steam-gebruiker Porter, voegt de eerder genoemde geautomatiseerde extractors toe aan het spel, maar de wisselwerking voor deze nieuwe toevoegingen is hogere constructie- en onderhoudskosten en lagere productie.

Dit klinkt misschien niet zo aantrekkelijk, maar Automated Mines (No Colonists) kan overleven in minder gastvrije gebieden van Mars minder een moeilijke klus maken.

Porter heeft ook een Automated fabrieken (geen kolonisten) mod gemaakt die vergelijkbare opties voor fabrieken toevoegen.

Drones Carry More

Als je ooit wenste dat je Drones slechts één extra hulpbron per keer bij zich hadden, dan is deze mod precies wat je nodig hebt.

Gemaakt door Steam-gebruiker Spectre9000, maakt deze mod het eenvoudig, zodat je Drones nog een bron kunnen meenemen. Het stapelt zich met de technologie van Artificial Muscles waarmee je Drones er nog een kunt dragen, waarbij je het totale aantal van drie middelen tegelijk kunt nemen.

Drones Carry More is een eenvoudige maar effectieve mod. Houd er rekening mee dat je misschien niet in staat bent om ze visueel te zien dragen met meer.

Workplace filter

Deze mod voegt een functionaliteit toe die had moeten zijn Overleven Mars in de eerste plaats, net als sommige van de andere die hier zijn gemarkeerd.

Workplace-filter, gemaakt door Steam-gebruiker Kezo, voegt de mogelijkheid toe om specialiteiten te vergrendelen op werkplekken van kolonisten, zowel in-dome als out. Je kunt het zo instellen dat alleen botanisten werken aan je voedselproductiestructuren, ingenieurs in je fabrieken, enzovoort.

De game probeert dit alleen te doen, maar doet het slecht, en het handmatig doen is rot. Workplace-filter maakt het eenvoudig, en het is een must-have voor grote kolonies.

AutoHelpRover

Deze mod maakt RC Rovers nuttiger door je de optie te geven om ze in te stellen om automatisch andere RC-voertuigen op te zoeken en ze op te laden. Een enorme levenskwaliteitsverandering die ervoor zorgt dat u uw RC-transporters of ontdekkingsreizigers niet handmatig hoeft op te laden.

Een echt fantastische kwaliteit van leven mod gemaakt door Steam-gebruiker akarnokd. Je moet wel op de RC Rovers klikken en hun automaat aanzetten voordat ze aan het werk gaan zodra je AutoHelp Rover gebruikt.

AutoGatherTransport

Dit is mijn nieuwe favoriete mod, en deze zal waarschijnlijk ook de jouwe zijn.

Ook gemaakt door Steam-gebruiker akarnokd, geeft AutoGatherTransport je RC Transporters een schakelaar om in te stellen dat ze automatisch bronnen zoeken, verzamelen en terughalen die je hebt gescand en ontdekt in het hele landschap. Ja, het is geweldig.

Dit kan een beetje funky worden zodra tunnels erbij betrokken raken, en het lijkt in de war raken over waar bronnen te dumpen. Als je deze mod gebruikt en je metalen op een vreemde plek begint te dumpen, zeg dit dan handmatig om uit te laden in een geschikt gebied en het zal je bevelen volgen. Tenminste voor even. Nog steeds fantastisch, een must-install.

Niet zo veel Pipe Pillars

Ik hoef deze niet te beschrijven. Bekijk gewoon de afbeelding hieronder, u krijgt de essentie.

Niet zo veel Pipe Pillars werd ook ontwikkeld door Spectre9000. Het zorgt ervoor dat je Kolonies er in een lange tijd veel schoner uitzien.

Verhoogd koepelwerkgebied (15 hexen)

Ja, de werkstraal van de Koepel is beperkend. En ja, deze mod helpt daarbij.

Verhoogd werkgebied in de koepel (15 hexen) werd gemaakt door Steam-gebruiker Ampoliros en het vergroot de straal waar het werkgebied van een koepel uit reikt, waardoor het effectief wordt zodat je niet altijd nieuwe koepels hoeft te bouwen en meer kolonisten hoeft binnen te halen jouw handen op die lieve Zeldzame Metalen.

Er is ook een 25 hexes-mod gemaakt door dezelfde persoon, maar ik raad deze aan omdat de kolonisten geen tijd hebben om aan het werk te gaan en daadwerkelijk iets te doen voordat ze 's nachts naar huis moeten.

Meer Dome-gebouwen

Als je moe bent van het ploffen van dezelfde gebouwen in je Domes, kan deze mod een optie voor je zijn - op voorwaarde dat je goed bent met deze nieuwe gebouwen die modellen delen met al bestaande gebouwen.

Gemaakt door Steam-gebruiker FGRaptor, voegt de More Dome Buildings-mod extra recreatiegebouwen toe voor uw kolonisten om gebruik te maken, evenals een aanpassing aan de Arcology Spire. Deze variëren van een Spacepub en Pachinko Parlor tot een Mega Mall.

Meer Dome Buildings is niet bepaald een verplichte mod, maar voegt wel een broodnodige variatie toe.

Er zijn veel meer mods dan degene die hier worden vermeld, maar deze set is een goed startpunt als je nu net begint aan de Overleven Mars mod scene en weet niet eerst wat te installeren. Pak ze! En als je nieuw bent in de game, kijk dan eens naar enkele van onze Overleven Mars gidsen om u te helpen op uw benen te staan.