Mulaka Review & colon; Magic & comma; Mystery & comma; en cultuur

Posted on
Schrijver: Judy Howell
Datum Van Creatie: 5 Juli- 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Mulaka Review & colon; Magic & comma; Mystery & comma; en cultuur - Spellen
Mulaka Review & colon; Magic & comma; Mystery & comma; en cultuur - Spellen

Inhoud

In essentie, Mulaka is mechanisch erg vergelijkbaar met eerdere spellen zoals Prototype, berucht, en Moordenaars gelofte. Het is een actie-avonturenspel waarin spelers worden afgezet tegen mythische wezens in verbluffende 3D-gebieden met een volledig scala aan lichte en zware aanvallen. De snelle actie vereist een nauwkeurige observatie van uw omgeving, naast het bijhouden van verborgen geheimen en gebieden in elk niveau.


Verhaal

De complexe aard van Mulaka is gemakkelijk te slikken vanwege de rijke historische aard die werd gecreëerd in samenwerking met antropologen en Tarahumara-leiders om het ware hart van de cultuur in het spel vast te leggen. Jij bent de Sukurúame - een sjamaan uit Tarahumara - terwijl je vecht in een gecorrumpeerd land terwijl je put uit de capaciteiten van halfgoden om je te helpen.

Een opvallend onderdeel van dit spel is de folklore en achtergrond die de ontwikkelaar Lienzo de speler wilde laten zien: het besturen van een Rarámuri-krijger, het vertellen in authentieke Rarámuri en het verkennen van het werkelijke landschap van de Sierra Tarahumara. De verhaalmodus vertelt over de geboorte van de wereld en hoe de zon, maan en schemering de aarde willen vernietigen. Jij, de Sukurúame, met de bevoegdheden die je door de halfgoden worden verleend, beschermt de regio. Doorgaan met het verhaal geeft je een leuke gelegenheid om te genieten van de cultuur en de taal van Rarámuri. De soundtrack is een spectaculair gebruik van het behoud van de unieke muziek in de regio, die ook beschikbaar is op SoundCloud.


gameplay

Mulaka doet de speler een plezier met zijn minimalistische benadering van de presentatie op het scherm. De HUD gebruikt dezelfde grafische stijl die wordt gebruikt door de werkelijke Tarahumara-cultuur. Het niveau van ingewikkeldheid binnen de details van je gezondheid en D-Pad is meer verwant aan een MMO dan aan een actie-avonturenspel. Gezien de trage aard van het spel, lijkt het bijna te gemakkelijk om alles op het scherm bij te houden - zo veel zelfs dat je verdwaald zult zijn in het levendige, low-poly visuele landschap van Noord-Mexico, gewoon proberen te focussen op een enkel doel.

Voor sommigen, Mulakasimplistische aard is niet wat ze zoeken, maar binnen de spelbesturing zijn verborgen zetten die meer schade toebrengen aan de corrupte vijanden. Deze meer complexe aard kan zijn waarnaar ze op zoek zijn. Als je de uren opgeeft om te spelen Mulaka, er is een fantastisch actie-avonturenspel onder dit alles.


Elk van je drie standaardlevens wordt voorgesteld als een ziel, en als je ze verliest, wordt elke ziel door de vijand meegenomen die je beschadigt. Het verbluffende is dat je de ziel ziet wegscheuren en naar die vijand afdrijft. Om je ziel terug te halen, maak je een toverdrank en voer je een rituele dans uit. Daarnaast maak je verschillende items om je op weg te helpen.

Voor de gemiddelde speler, Mulaka is misschien wel de juiste game om te spelen voor het reinigen van het gehemelte na het spelen van 50 uur + games. Het is gemakkelijk om te zien dat veel mensen dit spel binnen een paar uur zullen doorkomen, maar daar gaat het niet om. Zoals Nintendo's The Legend of Zelda: Breath of the Wild, de informatie van de wereld is geïntegreerd in het verhaal. Het spel biedt kritische informatie aan de speler door de overlevering van elke vijand en land. De tutorial vereenvoudigt bijvoorbeeld je in de besturing met totems van de geestenbeesten. Er verschijnt een prompt op het scherm met de juiste zet vereist.

Er zijn echter punten binnen het spel die een onnatuurlijk middel lijken om hardere vijanden voor de speler te introduceren. Een voorbeeld hiervan is te vinden in de 'vechtcirkel' van de game. Deze cirkels hebben de speler voor ongeveer drie golven van verschillende vijanden geplaatst terwijl ze in een bepaalde ruimte zijn vergrendeld. De gameplay-lus van de "fighting circle" wordt hier vaak te vaak gebruikt - ongeveer twee tot drie keer per niveau. Deze geforceerde maling is een slechte beslissing die de speler berooft van de mogelijkheid om van het spel te genieten zoals hij het wil. Wanneer dezelfde vijanden in de omgeving zijn, lijken deze 'vechtcirkels' niet nodig. Hoewel de gameplay leuk is, is het waarschijnlijker dat je het verhaal vasthoudt en het voor de uiteindelijke conclusie ziet, behalve dat je je zorgen maakt over het spel, vanwege de intensieve zorg voor het verhaal en het prachtige schrijven.

Dat valt niet te ontkennen Mulaka neemt een groot risico in het proberen iets unieks te doen, van de ontwikkelaar die een Kickstarter maakt tot het gebruik van oude boeken en vergeten teksten. In dit spel wordt de gemiddelde persoon gevraagd om aandacht te schenken aan de woorden uit het verleden en aan de manier waarop verhalen worden verteld en verspreid, waarmee wordt bewezen hoe verschillende culturen spelers kunnen raken via verhalen en gameplay.

Mulaka komt uit op 27 februari voor de Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4 en pc.

Opmerking: de ontwikkelaar heeft een recensiecode verstrekt.

Onze beoordeling 8 Mulaka creëert een ongeëvenaarde ervaring die een rijke cultuur trouwt met gameplay, wat de kracht van indie-game-ontwikkeling laat zien. Beoordeeld op: Playstation 4 What Our Ratings Mean