Neverwinter Full of Disappointment & comma; Gebrek aan al het andere

Posted on
Schrijver: William Ramirez
Datum Van Creatie: 22 September 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Neverwinter Full of Disappointment & comma; Gebrek aan al het andere - Spellen
Neverwinter Full of Disappointment & comma; Gebrek aan al het andere - Spellen

Inhoud

Ik was best opgewonden om elkaar te ontmoeten Nooit winter--hij leek gewoon een leuke vent. Hij speelt D & D, is dol op PvP en is best handig met het maken van opdrachten; maar hij vraagt ​​altijd om geld en ik heb een stiekem vermoeden dat hij als baby is gedropt. Je kunt iemand niet haten omdat hij dom is, toch?


Het is een beetje verkeerd om een ​​persoon niet leuk te vinden omdat hij minder dan slim is, maar we hebben het hier over een videogame. Er is geen logisch excuus voor a Kerkers en draken-gebaseerde MMORPG om je hand zo stevig vast te houden, noch voor het feit dat je extra bagageruimte moet kopen in de geldwinkel in plaats van in-game.

Er zijn zoveel dingen in dit spel die eenvoudig vanuit ontwerpstandpunt verbluffend zijn. Is dit echt waar MMO's naartoe gaan? Directe voordelen voor contant geld voor winkelgebruikers, belachelijke valutaslijtage, tijdrovende en oninteressante creaties?

Het ergste, waar is de uitdaging? Alle inhoud van Cryptic is lachwekkend eenvoudig; kerkers bieden niet eens een uitdaging, tenzij je een Guardian Fighter bent die wanhopig probeert om baas aggro te houden als ze besluiten dat ze niet meer gemarkeerd willen worden. Alleen de PvP en odd Foundry quest bieden elke uitdaging, waardoor het voltooien van de quest leeg en nutteloos wordt.


Alles in Neverwinter voelt leeg en nutteloos.

De waarheid is dat het spel hol voelt. Een leuk vechtsysteem kan een gebrek aan diepte niet goedmaken, en het kan ook geen game-en-businessmodel maken dat zoveel mogelijk uit de speler probeert te persen. Cryptic verdient geen lof in deze release.

Ik heb ongeveer 60 tot 70 uur gespeeld sinds het begin van de open beta en ik ben nog steeds niet duidelijk waarom de standaard koper-, zilver- en goudvaluta in het spel is opgenomen. Hoewel er zeker verschillende items zijn die je bij NPC's met goud kunt kopen, kun je vaak dezelfde items met Astral Diamonds krijgen.

Astral Diamonds zijn in de praktijk de primaire valuta van het spel. Je gebruikt ze om in te ruilen voor Zen (cashshop-valuta), om dingen te kopen en verkopen op het veilinghuis, en sommige items kunnen alleen worden gekocht met Astral Diamonds. Identificatierollen zijn een voorbeeld dat compleet verbluffend is. Zijn ze niet vaak genoeg om alleen goud te houden? Waarom zou ik mijn zuurverdiende diamanten besteden aan identificatierollen, wanneer elke andere voorraad met goud kan worden gekocht?


Het bovenstaande wil niet zeggen dat de valuta van Astral Diamond niet gebruikelijk is, maar je hebt zulke enorme bedragen nodig voor alles dat de moeite waard is, dat ik gewoon het gevoel heb dat ik in de game wordt opgelicht.

Ik kreeg 600.000 voor het kopen van het pakket van een oprichter, maar die 600k is onmiskenbaar laag in de game. Het kost 300k tot 600k op het veilinghuis om een ​​tas te kopen. Een tas! En laat me je vertellen dat die mensen die tassen op de AH verkopen, het spel niet hebben gespeeld, ze hebben ze uit de kassa gehaald. Hoe is dit goede, niet-roofzuchtige spelontwerp?

Het is moeilijk om niet het gevoel te hebben dat Cryptic en Perfect World Entertainment ons allemaal voor een ritje nemen. Hun reputatie op dit gebied spreekt voor zichzelf, en helaas Nooit winter is niet de uitzondering op de regel gebleken. De PvP is leuk, maar het is niet leuk genoeg om de rotzooi die de rest van het spel is te rechtvaardigen. Er is simpelweg geen excuus voor het gebrek aan diepte van het spel, duidelijke ongeldige uitdaging of valuta clusterbang.

De game had en heeft veel potentieel, maar zoals het nu is Nooit winter is het niet waard om te spelen of zelfs maar een paar uur te investeren. Vijf dagen later vond ik mezelf al spijt van de aankoop van de Guardian of Neverwinter-pack. Dit is het niet waard om gerelateerd te zijn Kerkers en draken, zelfs het bastaardkind dat 4e editie is. Als dit is waar het MMORPG-genre gaat, denk ik dat ik misschien een pauze moet nemen.