Nights of Azure review - Gust slaagt in een RPG met een donkere actie

Posted on
Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 2 April 2021
Updatedatum: 24 April 2024
Anonim
[PS4] Yoru No Nai Kuni (Nights Of Azure) video review
Video: [PS4] Yoru No Nai Kuni (Nights Of Azure) video review

Inhoud

Nachten van Azure is een spel dat bijna onder de radar van deze JRPG-fan is gevallen en het kan heel goed onder de radar van vele anderen glippen vanwege het gebrek aan marketing en het zijn van een door Gust ontwikkeld spel.


Ik was er zeker van dat het gevecht traag zou zijn en dat het spel over het algemeen halfslachtig zou zijn als het de eerste keer werd geladen, maar die veronderstelling was behoorlijk ver weg. Nachten van Azure is een veel krachtiger actie-RPG dan deze voor het eerst lijkt.

Wat typisch is voor je gemiddelde Gust-titels die hier wordt overgebracht, is een zachte, aangename kunststijl en een ongewoon vriendelijke relatie tussen de twee vrouwelijke hoofdpersonages van het spel, Arnice en Lilysse. Buiten die twee facetten en de naam van de ontwikkelaar bij het opstarten, past het niet in de gebruikelijke Gust MO.

Verhaal en personages

Het verhaal van Nachten van Azure volgt half mens en half demon Arnice terwijl ze probeert haar naaste vriend en nieuwe heilige, Lilysse, te redden van een offer te worden om de Nachtheer te verzegelen - een demon wiens invloed duivels uitdeelt in de nacht, in wezen de mensheid binnenshuis binnenvallend zodra de zon sets. Arnice moet beslissen of de Curia, de organisatie die verantwoordelijk is voor het gesloten houden van de Nachtheer, Lilysse moet offeren of dat ze haar eigen manier moet vinden om met de Nachtheer om te gaan en haar vriend te redden.


Het verhaal is een interessante rit terwijl Arnice meer informatie verzamelt over de Curia, de Nacht en de Nachtheer, en probeert Lilysse te laten accepteren dat er andere opties zijn terwijl ze proberen uit te voeren.

De relatie van Arnice en Lilysse is omkaderd als een hechte vriendschap, maar in veel gevallen lijkt het erop dat de personages een relatie hebben die iets dichterbij is dan alleen "vrienden". Ontwikkelaar Gust heeft een lange geschiedenis van hints naar lesbische relaties in hun games en hier in Nachten van Azure het is op een grotendeels smaakvolle manier gedaan, maar het is een belangrijker aspect van het verhaal en de personages dan hun andere titels. Hun liefde voor elkaar, romantisch of platonisch, is de drijvende kracht van Arnice.

Het verhaal is zeker uniek en ik kon niet wachten om te zien hoe Arnice en Lilysse de volgende en de volgende wending zouden gaan gebruiken in de strijd van Arnice. De voortgang van het verhaal wordt aan de speler doorgegeven in in-engine tussenfilmpjes en een visuele nieuwe stijl dialoog, en het is zelfs geen moment saai.


Gameplay en Servans

Spelers zullen hier geen wereld vinden om te ontdekken, aangezien Arnice eenvoudigweg kiest waar in de stad te gaan via een bovenwereld menu, of gewoon de paar gebieden verkent in het hotel waar zij en Lilysse verblijven bij orders van de Curia. Het vlees en de aardappelen van Nachten van Azure ligt in zijn eenvoudige maar leuke strijd.

Terwijl het grootste deel van je tijd in-game wordt besteed aan het bestrijden van duivels, spendeer je ook behoorlijk wat tijd aan het verslaan van hen in de Arena voor geld en Blood-beloningen. De Arena is optioneel maar wordt aanbevolen.

Het gevecht van de game lijkt veel op moderne 3D hack n'-slashes, met snelle aanvallen, flitsende bewegingen en een behoorlijke hoeveelheid schade aan spons-vijanden. Wat het onderscheidt is het gebruik van Servans, door de KI bestuurde duivelse partners die alles doen, van aanvallen of tanken tot genezing onder leiding van Arnice.

Servans

Servans handelen standaard op zichzelf, maar de speler kan bevelen geven om te volgen, teamwork gebruiken, meedogenloos aanvallen, bloed drinken om wat HP of SP te herstellen, of hun krachtige Burst-vermogen gebruiken om de vijand neer te maaien of het feest te ondersteunen.

Arnice kan vier Servans tegelijk in haar partij hebben, elk met hun eigen individuele Burst-vaardigheid. Spelers moeten hun partij vormen op basis van Servan-statistieken, hun persoonlijke wapenvoorkeuren en de bursts van hun Servan.

Er zijn verschillende Servans om op te roepen via Actualisatie, die tot leven fetisjen (niet de pervy soort) Arnice vindt op haar jacht. Elk type Servan heeft zijn eigen stategroei, actieve vaardigheden en passieve vaardigheden en elk kan worden uitgerust met één item.

Veel plezier in Nachten van Azure komt uit het Servan-systeem als geheel. Ze volgen je automatisch wanneer ze buiten zijn, maar je activeert hun bursts handmatig en elke Servan heeft een andere burst. Het uitproberen van verschillende partysamenstellingen is onderdeel van het plezier, net als het gebruiken van de Servans in de strijd en het laten knallen van hun Bursts om enorme Kettingen te maken voor extra Bloed (de ervaring van Arnice en speciale valuta).

Arnice besturen

Terwijl de Servans kleine krachtpatsers zijn, controleert Arnice zelf goed en heeft ze een veelzijdige set wapens die ze ontgrendelt als ze een niveau hoger gaat.

Blokkeren, ontwijken en slaan op duivels is de taak van de dag voor Arnice en spelers zullen merken dat ze niet veel moeite heeft met het sturen van de duivels die in de weg staan, zelfs de grotere baasduivels die ze moet verslaan om het verhaal verder te zetten.

De gevechtsgameplay is leuk, maar over het algemeen eenvoudig. Zelf had ik zelf niet veel moeite om de game door te duwen, en volgens veel Japanse reviews lijkt dit de gemiddelde spelerervaring te zijn.

Het gebrek aan moeilijkheid is niet bepaald slecht, omdat de gameplay nog steeds best leuk is, maar het zou leuk zijn om moeilijkheidsopties te hebben voor meer ervaren spelers, vooral diegenen die een meer uitdagende ervaring willen bij een tweede playthrough.

Arnice kan ook transformeren in een van de vier krachtige vormen wanneer ze op vijanden genoeg is om haar balk te vullen, en de vorm waarin ze kan transformeren is gebaseerd op de affiniteiten van de Servans die haar vergezellen. Haar transformaties zijn allemaal krachtig, elk met zijn eigen specialiteit, en voegt meer variatie toe aan boss-gevechten.

Visuals en muziek

Nachten van AzureDe zachte kunststijl zelf is erg prettig, en de overdracht naar de algehele esthetiek en personagemodellen van de game is in overeenstemming met de ontwerpen van kunstenaar Yoshiku.

Grafisch gezien is de game een beetje een afknapper, en het is duidelijk dat deze titel ook voor de PlayStation 3 en met een niet al te groot budget is ontwikkeld. De personagemodellen zijn rechtstreeks afkomstig uit de kunst van Yoshiku, maar ze hebben vaak last van clipping vanwege hun stijfheid. Servan-modellen hebben ook last van clipping, maar dit is minder voor de hand liggend.

In-engine tussenfilmpjes zijn wat het meest te lijden hebben van de starre modellen, omdat je ziet dat personages met elkaar omgaan en hun kleding door hun armen knippen of wat er ook maar op hun weg komt. Het is geen groot probleem, maar het is iets dat merkbaar is.

Er zijn enkele framerate-druppels op het veld, vooral wanneer zowel Servans als eindbazen capaciteiten gebruiken. Dit is zeker merkbaar, maar uiteindelijk duren deze vertragingen niet lang en hebben ze geen invloed op de algemene gameplay-ervaring.

Het grootste deel van de muziek in Nachten van Azure is aangenaam, maar onaantrekkelijk, zonder een paar uitzonderingen - mijn persoonlijke favoriet is het vocale nummer dat gespeeld wordt op het altaar van Jorth. Sommige nummers staan ​​zeker ver boven de rest, maar uiteindelijk kon ik niemand zien die geld gooide op de soundtrack.

Het vervallen

Nachten van Azure was in bijna elk aspect een enorme verrassing en bewijst dat je een game niet altijd kunt beoordelen op basis van de dekking (ontwikkelaar). Gust deed iets anders met deze actie-RPG en het bleek een intrigerende en leuke ervaring van begin tot einde. Om eerlijk te zijn, ik voel me een beetje slecht omdat ik het in eerste instantie negeer.

Ik geloof niet dat deze nichetitel zijn weg zal vinden naar vele games van de JRPG-fans van de jaarlijsten, maar het is meer dan een welkome toevoeging aan de RPG-bibliotheek van PlayStation 4 en verdient meer aandacht dan uitgever Koei Tecmo het zich kan veroorloven. Dit wordt bewezen door het totale gebrek aan marketing en een paar typografische fouten gedurende het spel - maar dat maakt het niet minder aandacht waard van fans van het genre en het is een geweldige inspanning van Gust als een nieuwe IP.

Nachten van Azure zal dit jaar overschaduwd worden door grotere PS4 JRPG-releases zoals Star Ocean: Integrity and Faithlessness en Final Fantasy XV, maar omdat de release zo vroeg in het jaar is, kunnen fans van het genre dit oppikken en ervan genieten voordat de grote jongens komen en alle schijnwerpers stelen.

Volledige openbaarmaking: Schrijver heeft een recensie-exemplaar van deze game ontvangen van de uitgever.

Onze beoordeling 8 Gust is misschien het meest bekend om zijn turn-based RPG's, maar Nights of Azure is een actiegerichte inzending voor hun bibliotheek waar de meeste JRPG-fans van zouden kunnen genieten. Beoordeeld op: Playstation 4 What Our Ratings Mean