Observer Ups the Ante with the Layers Of Fear Format in een Dystopian Future

Posted on
Schrijver: Marcus Baldwin
Datum Van Creatie: 15 Juni- 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
ROSS COULTHART - Cristina Gomez - KUNX Talk Radio - UFO
Video: ROSS COULTHART - Cristina Gomez - KUNX Talk Radio - UFO

Inhoud

Er zijn dit jaar wat clunkers op het horrorfront geweest. Van intrigerende concepten die tekortschieten in het uitvoeren van hun primaire verwaandheid tot flops die nog niet helemaal klaar waren voor volledige release, 2017 was niet het beste jaar voor horrorspellen.


En na het grotere-maar-minder-eng Outlast 2 probeerde bewonderenswaardig om ons backwoods hillbilly schrikken maar wezen te geven licht vrijstaand, is de horror-fanbasis klaar voor iets persoonlijks en mind-bending - en dat is wat je krijgt met Bloober Team's Waarnemer.

Gekookt tot zijn samenstellende delen, dit is Lagen van angst voldoet aan SOMA maar in een futuristisch detectiveverhaal. Wilt u een versie met meer horror-thema's van Blade Runner? Welnu, je hebt het nu.

Je kunt onze volledige bekijken Waarnemer Beoordeling van games hieronder, maar als je op zoek bent naar gidsen, bekijk dan onze walkthroughs hier:

  • Volledige handleiding voor codeborden / wachtwoorden voor toetsenborden
  • De kamer oplossen 104 Infinite Loop Puzzle

Een donkere, alternatieve toekomst

Waarnemer heeft stijl in schoppen. Het is overduidelijk uit de introfilm die een beetje lijkt op een kruising tussen het openingssegment van zeven en iets van Westworld. In feite voelt veel van het spel als een Tool of Marilyn Manson-video gedestilleerd in first-person gaming-formaat.


Het verhaal draait om Daniel Lazarski, een detective in een sombere toekomst in Polen, waar alles gemechaniseerd of gedigitaliseerd is en de wereld heel erg in de haves en de have-nots is ingebroken.

Het leven is niet prettig voor diegenen die de tech niet kunnen veroorloven om een ​​makkelijke baan te krijgen met de monolithische onderneming die is opgestaan ​​uit de as van de laatste wereldoorlog. Er is een duidelijke cyberpunk /Shadowrun sfeer hier, met het korps dat boven de wet staat en de manier waarop technologie de mensheid enorm heeft veranderd.

Het blijkt dat shithole-appartementen nog steeds iets zijn in de 2080s

In de rol van detective Lazarski, leer je langzaam over deze versie van de toekomstige aarde en hoe het kwam tijdens het ondervragen van huurders van een walgelijk appartement op lock-down, het zoeken door computers en het hacken van de hersenen van de overledene.


Er zijn echter enkele interessante wendingen, zoals het ontdekken van de Onbevlekte Ontvangers - mensen zonder technologie in hun lichaam. En in zo'n door technologie geobsedeerde (en afhankelijke) samenleving, worden ze beschouwd als achterlijke, religieuze fanatici, smeken ze om "berouwvolle onreine" smeken om vergiffenis voor hun obsessie met technologie. Maar aan de positieve kant, ze kunnen de uitbraak van nanofagen die al zoveel mensen heeft gedood in deze vieze, dystopische wereld niet oplopen.

Het is Bladerunner ontmoet terreur, in een donkere en sombere toekomst.

De toekomst is zeker een sombere plek

Observer's gameplay

Gezien de klachten over de vorige game van Bloober Team, Lagen van angst, er zal één allesoverheersende vraag zijn Waarnemer: Is dit een game die je gewoon op YouTube kunt bekijken en de volledige ervaring kunt opdoen?

Hoewel dat vooral gold voor de vorige game van de ontwikkelaar, is dit hier niet het geval. Er is veel gewandeld en interactie met objecten, zeker, en er is geen schieten of springen, maar het is duidelijk dat er veel meer moeite is gestoken in het vergroten van de gameplay-mechanica in Waarnemer.

Er zijn twee hoofdmodi van het spel. De eerste omvat het doorzoeken van plaats delict voor aanwijzingen, dat is waar Lazarski's verbeteringen komen om te spelen. U kunt de technische visie gebruiken voor het vinden van elektronische objecten die moeten worden onderzocht en organische visie voor het vinden van aanwijzingen met betrekking tot bloed, vingernagels, haar, enz.

Een lichaam scannen op organische aanwijzingen

De tweede modus is wanneer je verbinding maakt met een lichaam voor neurale ondervragingen. In eerste instantie is dit eigenlijk een excuus om dat ding uit te halen Lagen van angst waar alles uitpuilt en je herhaaldelijk moet omkeren en door gangen gaan terwijl alles glitchy is ...

Echter, die speelstijl is deze keer een stuk beter geïntegreerd in het spelen de samenhang van de sfeer en stijl maken het veel beter. De jankachtige milieueffecten zijn verfijnder - en waarom alles gek wordt, is hier logischer.

Een nachtclub wordt een desoriënterend hellscape
wanneer vastgelopen in uw geheugen

Je eerste ondervraging is een nachtmerrie-versie van de herinneringen en gedachten van een drugsdealer na jaren van eentonigheid, allemaal door elkaar gegooid tot een gigantische puinhoop. De scène laat zien dat Lazarski's herinneringen verward raken met de herinneringen van Lazarski, en ik wilde wanhopig uit de gedachten van die dode man komen tegen de tijd dat de reis voorbij was - waarvan ik vermoed dat het de bedoeling was.

Terwijl je verschillende verhoren doorloopt, is de Lagen van angst voelen vervaagt weg en Waarnemer begint echt te schijnen. Het is een heel andere ervaring om in het hoofd van de vrouw van de drugsdealer te kruipen, met haar nachtmerrievisie op de eindeloze hokjes van een bedrijfssloofdlaaf.

OK ... soms voelt het nog steeds als lagen van angst

Pas na het grootste deel van het tweede hersenondervragingssegment begint het verhaal van de game duidelijk te worden. In plaats van alleen maar een rare avant-garde heavy metal-muziekvideo van een ervaring aan te bieden, beginnen de dingen zich te concentreren.

Zoals met SOMA of langer duren dan (en anderen van zijn soort) er is een "monster" dat je in sommige segmenten kan doden, wat betekent dat je het van tijd tot tijd moet verbergen of te slim af moet zijn. Maar vanwege de nanofaag die de hardware beïnvloedt, heeft dit monster een andere stijl en toon dan die in andere games. Het is er voor jou - maar niet voor iemand anders. Dat toegevoegde element duwt echt Waarnemer uit het loopsimulatorgebied van Lagen van angst.

Eindelijk, voor de completisten, is er een leuk klein minigame waarmee je een old-school DOS-stijlavontuur speelt op verschillende computerterminals in het hele appartementencomplex.

Betrapt worden door het monster

Observer's Game-lengte, grootte en replay-waarde

Hoewel het in de eerste plaats uit een enkel gebouw bestaat, de spelwereld is groter dan je zou denken - het appartementencomplex heeft veel secties om te verkennen.

Hoewel voor alle duidelijkheid, dit is niet zoiets als Deus Ex of Far Cry waar je al je verschillende sci-fi-vaardigheden zult inzetten in een enorme wereld. Het is absoluut een meer besloten en gerichte ervaring met een specifiek verhaal dat zich in één richting beweegt.

Uitwijken van Lagen van angst, jij kan de verschillende elementen van de zaak in verschillende volgorde aanpakken. Je kunt bijvoorbeeld naar de tattoo-salon gaan en daar een lichaam onderzoeken of in plaats daarvan naar de diepten van het appartementencomplex gaan en eerst wat andere aanwijzingen vinden - of andersom. De hele ervaring is een paar uur langer dan Lagen ook, waardoor het vanuit dat oogpunt wat steviger wordt.

Het is mogelijk om enkele elementen te missen als je de kelder- of bovenverdiepingssegmenten niet volledig verkent, dus er is een herhalingswaarde als je er helemaal doorheen snelt of terug wilt gaan om de verzamelobjecten te halen die je hebt gemist. Met meerdere eindes ook, er is meer herspeelbaarheid dan met de vorige game van Bloober Team.

En hoeveel keer verstopte je je in gedachtenvelden in een maïsveld in Layers Of Fear?

Het komt neer op

Een of andere manier, Waarnemer vloog onder de radar en heeft zelfs onze lijst met meest verwachte horrorspellen van 2017 niet gehaald. Maar het zou absoluut moeten hebben! Hoewel de basismechanismen erg op elkaar lijken, is dit een veel vollediger ervaring dan Lagen van angst, en de overgang naar een sombere toekomst van sci-fi is een welkome verandering.

Hoewel het grootste deel van het spel plaatsvindt in een afgesloten flatgebouw, zul je verschillende locaties zoals gevangenissen, een maïsveld, een kantoorgebouw dat wordt achtervolgd door een destructief technologisch wangedrocht, en meer door het vermogen om de hersenen van mensen te hacken, ontdekken .

Langs de weg zul je merken: "Is een van deze dingen echt?" Er zijn misschien geen zombies of gigantische moordenaars met pikhouwelen, maar in termen van verontrustende atmosfeer en tot nadenken stemmende horror, Waarnemer absoluut levert.

Wees voorzichtig, want de inbeslagname disclaimer aan het begin is ook niet gek - als flitsende lichten niet jouw ding zijn, doe het dan rustig aan.

Onze beoordeling 8 Het blijkt dat de toekomst niet rooskleurig is in dit neo-noir detective-spel met een horror-draai. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean