Obsidiaan blaast nieuwe informatie over de buitenwerelden & comma; Belooft geen microtransacties

Posted on
Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 3 April 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Obsidiaan blaast nieuwe informatie over de buitenwerelden & comma; Belooft geen microtransacties - Spellen
Obsidiaan blaast nieuwe informatie over de buitenwerelden & comma; Belooft geen microtransacties - Spellen

Inhoud

Vorige week, Obsidian Entertainment kondigde hun nieuwe sciencefiction-RPG aan, The Outer Worlds, bij The Video Game Awards met een trailer onthullen we dat de spelwereld gretig opat. Met een hoge verwachtingen heeft de ontwikkelaar nog meer details over het spel gedeeld, waarbij hij de typische hang naar de industrie die de neiging heeft om zulke grote onthullingen te volgen, verlaat.


In de afgelopen dagen hebben gameplay-details en extra screenshots Steam onder de game geraakt officieel vermelding, RPG-site interviewde Megan Starks (Obsidian's senior narrative designer), en Timothy Cain hebben een gewaagde maar beknopte uitspraak gedaan om de angst van fans te stillen.

Steam krijgt een nieuwe lijst - en schermafbeeldingen

We kennen de kale basics van de originele trailer al bij The Game Awards: The Outer Worlds is een single-player, first-person sci-fi RPG doordrenkt van ruimtepolitiek, samenzwering en machtsstrijd. Bovendien benadrukt de dialoog van de trailer verder de keuze en de speler, tot aan wie je in het gezicht fotografeert en wie die tragische vernedering bespaard blijft.

The Outer Worlds'Steam listing bevestigt dit alles en voegt ook wat verhalende context toe aan de evenementen van de trailer. De speler, een verloren kolonist die eerder op weg was naar de kolonie Halcyon, wordt uit de slaapstand gehaald om je reis te versnellen. Leuk feit, Halcyon zit aan de verste randen van de melkweg. (We noemden sci-fi, toch?)


Onder minder belangrijke gameplay en verhaaldetails, The Outer Worlds'lijst biedt hints met betrekking tot functies zoals meerdere eindes, een natuurlijk gevolg van een dergelijke op keuzes gebaseerde open wereld.

Belangrijkste kenmerken in een levendige wereld

De nieuwe Steam-lijst duikt ook in het "tekort" -systeem van het spel, dat bestaat omwille van een goed afgeronde karakterontwikkeling. Ondanks de naam, kunnen fouten goed zijn en fungeren als een directe gameplay-monteur.

Tijdens het spelen The Outer Worlds, het spel volgt je ervaring om te ontdekken waar je niet bijzonder goed in bent. Blijf je aangevallen worden door Raptidons? Het nemen van de Raptiphobia-fout geeft je een debuff wanneer je de wrede wezens confronteert, maar beloont je meteen met een bijkomend personele voordeel.

Voor een game zo snel vergeleken met Fallout en Fallout: New Vegas, dit nieuw ontworpen systeem zet The Outer Worlds afgezien van zijn Obsidian-voorgangers. Het belooft een extra laag toe te voegen van niet alleen strategie, maar onmiddellijk gevolg en beloning.


Dit facet duurt Fallout's steekt een stap verder, misschien om met opzet de nieuwe titel op zijn eigen speelveld te zetten en tegelijkertijd een van de kernideeën van Tim Cain te verkennen (die we later zullen bespreken).

Uw strategie eindigt niet bij foutbeheer. Verschillende personages uit de Halcyon-kolonie kunnen lid worden van je team. Je nieuwe metgezellen worden geleverd met unieke vaardigheden, geïndividualiseerde nevenmissies en volledig gevormde motivaties en idealen.

Buitenaardse monsters, zoals de mooie Raptidons die hierboven zijn genoemd, voegen een extra uitdaging toe aan de anders door bedrijven bestuurde kolonie waarin je jezelf bevindt. En zoals je zou verwachten, laat het verkennen van Halcyon veel grond vallen. Net zoals de naam doet vermoeden, The Outer Worlds (meervoud, natuurlijk) zal je galopperen door de omliggende nederzettingen en ruimtestations.

Opmerking: Er zijn nog geen beschrijvingen van Raptidons of andere aliens, dus misschien verwijst de enige specifieke naam die we hebben naar de wezens die in de game-trailer worden gezien.

Een interview met Megan Starks

Gezien de reputatie van Obsidian om zeer boeiende verhalen te maken, RPG-site dook in de specifieke ontwerp filosofieën achter The Outer Worlds'schrijven tijdens het interviewen van de Senior Narrative Designer van het spel, Megan Starks.

Het cv van Starks markeert haar als zowel een ervaren vertellerontwerper als een spelontwerper. Ze heeft gewerkt aan zowel MMO's als fantasy-RPG's, inclusief Pijlers van Eternity II: Deadfire, Tirannie, Wildstar, en Fallen Earth.

Het interview begon met het aanraken van de single-player specialiteit van Obsidian Entertainment, vooral met betrekking tot RPG's en geavanceerde verhalen. De rol van Starks bij het creëren van volledig ontwikkelde, boeiende werelden houdt in dat je een verhaalgerichte ervaring schrijft.

Starks werkte ook metgezel uit als een cruciaal element voor de meeslepende stijl van verhaalontwikkeling van Obsidian, en zei:

We willen dat onze metgezellen echt benadrukken dat ze inzetten hebben die belangrijk voor hen zijn. Ze zullen je vragen om te helpen bij hun speurtochten en ze zullen zich tegen je uitspreken als ze niet ondersteunen wat je doet, we willen dat hun motivaties en doelen altijd in het middelpunt van hun karakter staan.

Naar verder verduidelijken, metgezellen kunnen en zullen je voor bepaalde acties in de steek laten The Outer Worlds. Hoewel deze NPC-reactiviteit niet in elke Obsidiaan-RPG voorkomt, zal het zeker niet nieuw zijn Fallout fans.

Het zal interessant zijn om te zien of bijvoorbeeld partij kiezen met één factie boven een ander, genoeg is om een ​​deel af te schrikken The Outer Worlds metgezellen, of als er in de loop van de tijd meer specifieke acties voor nodig zijn om ze te laten rennen, zoals in Fallout.

Hoe dan ook, Starks belooft fans een brede selectie van fascinerende NPC's. Ze crediteert speciaal Leonard Boyarsky, een collega-ontwerper, met het creëren van zeer gepersonaliseerde personages met verschillende motivatie-eisen en morele verplichtingen.

Terwijl de trailer al wat levendig stemgedrag liet horen, wordt het personage van de speler niet geuit. Starks legt uit: "... we wilden geen personage, of zelfs maar een stem, op [spelers] dwingen".

Hints voor toekomstige game mechanics

Nieuwe details hielden echter niet op. Starks maakte verschillende opmerkingen die licht werpen op enkele van wat we kunnen verwachten van gameplay-mechanica.

Hier is een lijst met hoogtepunten:

  • The Outer Worlds'Het team heeft overwogen om DLC na de lancering te gebruiken, maar de primaire focus blijft bij het kernspel.

  • De game maakt gebruik van de Unreal 4 Engine.

  • De fout-monteur draait rond het idee van Tim Cain dat 'de meest interessante karakters de gebrekkige zijn'.

  • Meerdere moeilijkheidsgraden staan ​​al ter discussie. Eén voorgestelde modus dwingt spelers om alle aangeboden fouten te accepteren.

  • Bloeddorstige schurken zullen weinig tot geen grenzen vinden bij het doden van NPC's als gevolg van de toewijding van Obsidian aan speler agency.

  • De game heeft verschillende eindes (zoals aangegeven op Steam), maar er is geen specifiek aantal als van dit schrijven.

Een stralende belofte in een zee van buitdozen

Een van de originele makers van Fallout, Timothy Cain, herhaalde Obsidian's een jaar oude belofte naar GameStar deze week, verklarend:

Er zijn geen microtransacties in het spel. Je koopt het een keer en geniet er dan voor altijd van. "

En we eindigen op die zeer positieve noot. Geen buitdozen. Geen micros.

---

The Outer Worlds wordt uitgebracht op Xbox One, Playstation 4 en pc in 2019.

Willen de makers van Fallout zichzelf buitensluiten en verwachtingen ventileren? Deel uw gedachten, uw hoop en dromen en uw angsten in de onderstaande opmerkingen. We hebben toch tijd om te doden.