One Piece Thousand Storm is geweldig, maar is in de richting van Need of Fixes

Posted on
Schrijver: Marcus Baldwin
Datum Van Creatie: 13 Juni- 2021
Updatedatum: 10 April 2024
Anonim
IK HEB EEN STUK BEGRIP GEKOCHT EN KOOK EEN Taco. barbecue. zoals La Capital
Video: IK HEB EEN STUK BEGRIP GEKOCHT EN KOOK EEN Taco. barbecue. zoals La Capital

Inhoud

Smartphones worden steeds geavanceerder en game-ontwikkelaars hebben van deze trend gebruik gemaakt om ambitieuzere projecten aan te pakken, waaronder RPG's.


Een voorbeeld is One Piece Thousand Storm.

Ontwikkeld door BANDAI NAMCO Entertainment Inc. voor zowel het Android- als iOS-systeem, stelt dit spel spelers in staat om het universum van de Een stuk anime en manga.

Deze titel biedt veel functies voor de community, waaronder vaardigheden die exclusief zijn voor één personage, multiplayer en de mogelijkheid om objecten en personages uit de game te verzamelen. Een stuk universum.

Ondanks de positieve elementen van deze titel, zijn er enkele nadelen die een speler kunnen overhalen om de ervaring op te geven.

Echter, voordat de negatieve attributen besproken worden van One Piece Thousand Storm, laten we twee elementen zien die deze game goed heeft gedaan.

Gameplay-mechanica

Terwijl spelers zich wagen aan het universum van de franchise, kunnen ze vaardigheden ontsluiten die exclusief zijn voor het personage dat in gebruik is. De game geeft spelers ook de kans om door twee andere vrienden te worden vergezeld en een trio te maken.


Dit is handig als spelers missies van hogere moeilijkheidsgraden in het spel beginnen aan te pakken, omdat ze hun personages zorgvuldig moeten kiezen om ervoor te zorgen dat de vaardigheden van elk lid van de partij elkaar aanvullen.

Het proces om te ontdekken welke vaardigheden het best werken wanneer ze gecombineerd worden, zorgt ervoor dat spelers de gameplay-mechanica van het spel verkennen, waardoor ze keuzes moeten maken.

Dit proces zorgt ervoor dat de ervaring meer betekenis heeft voor spelers, omdat hun keuzes bepalen of ze overwinnend zullen worden of verslagen zullen worden.

De strijd zelf kan eenvoudig zijn, als spelers dat willen. Tekens kunnen automatisch naar vijanden bewegen en aanvallen, om het aantal plaatsen te verminderen waar spelers hun vinger op kunnen leggen, zodat ze hun eigen beeld niet met hun duimen kunnen blokkeren.

Als spelers echter beslissen om het personage te allen tijde te besturen, kan deze optie worden ingeschakeld via het menu van het spel.


Visuele ervaring

Het kunsteam van BANDAI NAMCO Entertainment Inc. heeft uitstekend werk geleverd door ervoor te zorgen dat de graphics van het spel trouw blijven aan de visuele identiteit van de manga en de anime van Een stuk.

Dit is een bijzonder lastige taak, omdat de anime 2D handgetekende animaties bevat, terwijl het videospel de door de computer gemaakte animaties en 3D-omgevingen biedt.

Er is een duidelijke dissonantie tussen de technieken die in beide mediums worden gebruikt om de personages tot leven te brengen, maar het team wist het te overwinnen en de cast van de videogame lijkt op die van de anime.

De kunstenaars werken aan One Piece Thousand Storm slaagde erin dit te bereiken door altijd karakters in een "vlak aanzicht" weer te geven, wat betekent dat spelers de karakters meestal van voren of van achteren zien.

Om de spelers een gevoel van diepte te geven, zijn elke pose waarin de personages blijven asymmetrisch, met een personage met zijn rechtervoet een stap voorwaarts, zoals gedaan in 2D-animatie, zoals de afbeelding hieronder laat zien.

Met deze eenvoudige truc slaagden ontwikkelaars erin om de 2D-karakters van te reproduceren Een stuk in een 3D-wereld, terwijl trouw blijft aan de visuele identiteit van de franchise.

Over het algemeen doen de ideeën die in dit project worden uitgevoerd goed aan het enthousiasmeren van de fans van de serie, maar wat dit spel ontbeerde, was schaven. Ik zal dit in het volgende onderwerp met meer detail uitleggen, aangezien ik de problemen met deze titel behandel.

Verschillende kleine problemen die, bij elkaar gezet, belangrijk worden:

Deze game heeft verschillende ergernissen, waaronder glitches, drops in FPS, lange laadtijden en crashes. One Piece Thousand Storm is een perfect voorbeeld van hoe slechte planning de ervaring van een verder goede game negatief kan beïnvloeden.

Bij videogamevorming is het van het grootste belang om een ​​duidelijke visie te hebben en waar mogelijk vast te houden, maar deze kan tijdens de productie veranderen. In dit geval is het van cruciaal belang om goed te begrijpen hoe deze wijzigingen in het project van invloed zijn op het schema en dienovereenkomstig aan te passen.

In een RPG-game, zoals One Piece Thousand Storm, vanwege de complexiteit van het project en het universum daarvan, is het normaal dat het project gedurende de ontwikkeling verschillende veranderingen ondergaat.

Het probleem met het maken van verschillende wijzigingen is dat hoe meer een ontwikkelaar de koers van een project verschuift, hoe moeilijker het is om het schema aan te passen aan de nieuwe realiteit.

Dit kan resulteren in slecht vastgestelde deadlines, wat resulteert in een team dat werkt op de vervaldatums die niet redelijk zijn met de realiteit van het project. Dit geeft hen minder tijd om te werken aan het polijsten van het spel en het te testen.

Dit is vaak de reden waarom sommige games de markt bereiken die vol zit met glitches en prestatieproblemen.

Met dit gezegd, is het redelijk om aan te nemen dat dit is wat er is gebeurd One Piece Thousand Storm, een spel met goede ideeën, maar dat leed onder het gebrek aan testen en polijsten.

Conclusie:

One Piece Thousand Storm is een waardige toevoeging aan de franchise en de game bevat interessante elementen in zijn gameplay, die spelers dwingt om zorgvuldige beslissingen te nemen, terwijl ze tegelijkertijd eenvoudig zijn.

Het nadeel van het spel is echter hoe het leed onder veel prestatieproblemen die voor de hand liggend waren voor de spelers en hoogstwaarschijnlijk gebeurden vanwege een slechte planning, die leidde tot onvoldoende testen en polijsten van het product.

Als je geduldig genoeg bent om je weg te banen door de lange laadschermen en de constante daling van de prestaties, is dit een game die je het plezier geeft dat je zoekt.

Mijn enige zorg is dat zodra de ontwikkelaars de problemen met dit spel oplossen, het te laat is om de negatieve reputatie die het heeft opgebouwd terug te draaien en spelers die gefrustreerd raken door de prestatieproblemen zullen misschien nooit meer terugkomen.