Advies & colon; Waarom het potentieel falen van Xbox One geen oorzaak is voor Schadenfreude

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 14 Augustus 2021
Updatedatum: 21 April 2024
Anonim
Advies & colon; Waarom het potentieel falen van Xbox One geen oorzaak is voor Schadenfreude - Spellen
Advies & colon; Waarom het potentieel falen van Xbox One geen oorzaak is voor Schadenfreude - Spellen

Inhoud

We zijn net iets meer dan een week verwijderd van de lancering van de Xbox One en het nieuws gaat gewoon van kwaad tot erger. We meldden gisteren dat twee senior marketing executives naar verluidt zijn afgetreden van Xbox, en geen kalmte laten zien in de storm die al een tijdje gaande is op het hoofdkantoor van Microsoft.


Met mensen die nog steeds niet overtuigd zijn door de geruststelling dat Microsoft echt van mening is veranderd over het vereisen van regelmatige verbindingen met internet, manieren waarop Kinect marketing- en DRM-beleid zal gebruiken, kan de lancering van de Xbox One een echte ramp betekenen.

Maar als alles goed gaat voor de belegerde console, zou dat moeten niet Wees een reden tot feest, en we moeten erop letten dat we klagen over de mogelijke achteruitgang van een merk dat synoniem is geworden met consolegaming, en heeft veel bijgedragen aan de vooruitgang van de industrie.

Waarom we graag Xbox haten

Voordat iemand mij ervan beschuldigt niet te onthullen dat ik een fan van Sony ben, zou ik erop willen wijzen dat ik er geen moeite mee had om dat toe te geven in iets dat ik voor het tijdschrift heb geschreven. Inderdaad, mijn overzicht van Microsoft's onthulling van de interface en functies van de Xbox One was minder dan eerbiedig en gratis, en daar ben ik me volledig van bewust.


Maar de manier waarop ik het zie, de reden dat er zo'n kloof is tussen de Xbox- en PlayStation-community's (PS), is altijd al door de community's zelf aangestuurd, niet door gebreken in de respectieve systemen of bedrijfsstrategieën.

De Xbox en Xbox 360 zijn al lange tijd het startschot voor first person shooters (FPS) en multiplayer-gevechten; de ruimte om beide dingen significant te doen - deed zijn rivaal. Daarom heeft het altijd een macho en een ongeoefende kraai aangetrokken, stereotypisch bekend om het schreeuwen van jeugdig mishandeling op elkaar in hun hoofd.

De PS, PS2 en PS3 hebben echter altijd meer variatie gehad en wat velen zouden overwegen meer narratieve en cerebrale games. Dit trekt een stereotype hoger opgeleide, emotioneel stabiele en pretentieuze menigte aan die zich eigenlijk zorgen maakt over het verkennen van games als een medium van entertainment.

Dat wil absoluut niet zeggen dat cross-over niet bestaat - het is absoluut waar. Op punten zou ik durven zeggen dat er zelfs vanuit beide kampen jaloers op de ander was. Maar dit zijn de gevestigde generalisaties waar de gamegemeenschap mee heeft besloten, met veel humor en discussie over dit verschil in houding tussen de twee.


Houd van de speler, haat de corporatie

"Het gedrag van Microsoft was niets minder dan verschillende pogingen tot schaamteloze afpersing ... het is echt moeilijk om Schadenfreude te voelen over het feit dat [de Xbox-gemeenschap] wordt op de been gebracht."

Aangezien de rivaliteit is gebaseerd op wat men persoonlijk over de ander denkt, is het onredelijk om te gniffelen over de rauwe deal die Xbox-spelers hebben gekregen; het is helemaal niet wat ze doen. Microsoft is in de aanloop naar hun bijdrage aan gaming van de achtste generatie plotseling veranderd in iets ongelooflijk geks (er). Alle beleidslijnen en strategieën die ze oorspronkelijk hadden genoemd, zouden ten goede komen aan hen, hun investeerders en grote game-studio's, ten koste van de gemeenschap die floreerde onder hun vorige twee consoles. Het gedrag van Microsoft was niets minder dan verschillende pogingen tot schaamteloze afpersing, elke keer dat ze zich realiseerden dat ze hun geluk veel te ver duwden, waardoor ze (zogenaamd) terugliepen met hun staarten tussen hun benen.

Als de Xbox One een grap is, heeft deze niets met de Xbox-community te maken, dus het is echt moeilijk om Schadenfreude te voelen over het feit dat ze worden opgesloten. De situatie is absoluut oneerlijk en een enorm verraad voor degenen die meer dan 10 jaar hebben geïnvesteerd en Xbox en Microsoft hebben ondersteund. Als Sony dit had gedaan voor PS-gebruikers, zou het net zo'n enorme karikatuur zijn.

Houd van de console, Hate the Corporation

Persoonlijke rivaliteiten terzijde, je moet ook medelijden hebben met de hardware. Het is een schitterende machine. Ja, de PS4 is technisch gezien de geavanceerdere console, maar het is een marge. Ik durf te wedden dat de meeste mensen waarschijnlijk geen verschil zullen merken, tenzij ze technologiefanaten zijn of bijzonder pietluttig. Ik heb de Xbox One gespeeld op Eurogamer Expo 2013 en, zelfs als ik denk dat de PS4 de betere machine is, zal ik nog steeds toegeven dat ik ben overmand door de inspanningen van Microsoft. Het is een schande dat een vreselijk slechte bedrijfsstrategie de machine gaat bederven, vooral omdat zoveel avances van Microsoft in componenten zijn gegoten zoals de Kinect, een anders krachtig stuk gereedschap.

Wat hebben de Romeinen de Xbox ooit gedaan voor ons?

Zelfs als je je hele leven op een PS hebt gespeeld, kun je niet ontkennen dat de Xbox en zijn games invloed hebben gehad op gaming. De rivaliteit tussen Microsoft en Sony is een van de weinige voorbeelden geweest waarin concurrentie en vrije markt hun consumenten ten goede kwamen. In een poging om elkaar beter te maken, hebben we een overvloed aan uitstekende spellen gehad, vier verbluffende machines en zijn we nu derde tegen kop.

voortsHalo, een reeks die het vlaggenschip van de Xbox is geweest, heeft ook bijgedragen aan de vooruitgang van de standaard van videogames als geheel. Het was een van de eerste FPS die een uitgebreide verhaallijn in de reeks injecteerde, tot het punt waarop het ondenkbare met Halo: Reach - spelers willens en wetens in de richting van mislukking en een gedoemd einde laten werken. In een genre dat zijn publiek altijd met bravoure en overwinning heeft verzadigd, was dit baanbrekend. Nu is het moeilijk om een ​​FPS te vinden die niet het gewicht en het belang heeft gegeven om een ​​betrokken verhaal te creëren, net zo goed als inventieve gevechten.

Het heeft ook de nadruk gelegd op het belang van muziek in videogames, waarbij componist Martin O'Donnell wordt gestoten naar de status van beroemdheid door zijn verbazingwekkende bijdrage aan de franchise. Nu is er een academische gemeenschap en professionele interesse in muziek in videogames als geheel, met als hoogtepunt dit jaar Game Music Connect in Londen.

"Het is geen medelijden dat ik voel voor Xbox-gebruikers en de console, het is grof en boos dat de makers ze hebben verlaten en het op zo'n cynische manier."

In Memoriam

Daarom is het geen medelijden dat ik voel voor Xbox-gebruikers en de console, het is grof, en woede dat de makers ze hebben verlaten, en het, op zo'n cynische manier. Ondanks wat je misschien denkt, heeft het falen van de Xbox One invloed op ons allemaal, omdat het een triest verlies zal zijn voor iets dat de industrie heeft gedreven om uit te blinken.

Rapporten dat het misschien als een divisie wordt verkocht, is waarschijnlijk het beste wat er kan gebeuren, omdat het de console in de handen van een bedrijf kan leggen die zijn klanten net zo goed begrijpt als winst begrijpt.