Betaalde Steam Mods voor Skyrim & colon; Is het zo slecht dat Modding een job en zoektocht kan zijn;

Posted on
Schrijver: Sara Rhodes
Datum Van Creatie: 10 Februari 2021
Updatedatum: 16 Kunnen 2024
Anonim
Betaalde Steam Mods voor Skyrim & colon; Is het zo slecht dat Modding een job en zoektocht kan zijn; - Spellen
Betaalde Steam Mods voor Skyrim & colon; Is het zo slecht dat Modding een job en zoektocht kan zijn; - Spellen

Inhoud

De grootste verkoopargumenten van Bethesda Softworks games zijn hun enorme open werelden en ongelooflijk uitgebreide en open mod-ondersteuning. Dit is vooral zo met de 5e game in massaal populair The Elder Scrolls serie, getiteld Skyrim.


De twee belangrijkste plaatsen om mods voor te vinden Skyrim zijn de Skyrim Nexus en Steam Workshop; Onlangs heeft de Steam Workshop een nieuw systeem geïntroduceerd waarbij modders ervoor kunnen kiezen hun mods te verkopen. Dit heeft natuurlijk een groot deel van de modding-gemeenschap gemaakt ... laten we het burgerlijk houden en zeggen dat ze nogal boos zijn.

Ik wil een stapje terug doen en dit nieuws vanuit alle perspectieven bekijken. Ik wil positieven, negatieven en tussendoelen naar voren brengen. Ik wil alle problemen aanpakken die ik erin zie en dat vele anderen dat ook doen. En nu voordat ik naar binnen spring, wil ik één ding van je vragen, zorg ervoor dat je het hele artikel leest en neem de tijd om commentaar te geven.

Geprijsd voor £ 1,99 / $ 3,00 met een Pay What You Want-optie

Valve heeft wat Steam uitgezonden met deze aankondiging; veel gamers zijn woedend

Valve ziet dit als het mogelijk maken dat makers betaald worden voor hun harde werk ...

Valve heeft ons al een tijd toegestaan ​​content te verkopen. Gebruikers kunnen items verkopen voor Team Fortress 2 en Counter-strike: wereldwijd offensief op de Steam-markt, waarbij communityleden een deel van deze inhoud maken. Valve wilde een stap verder gaan en de verkoop van door de gebruiker zelf gemaakte mods toestaan, zonder een in-game tool te hoeven gebruiken. Welk ander spel moet je kiezen dan het vlaggenschip van modding, Skyrim.


Valve ziet dit als het mogelijk maken dat makers betaald worden voor hun harde werk, en waarom zou iemand niet betaald moeten krijgen voor het werk dat ze doen?

De opbrengst van de mod gaat niet allemaal naar de maker; er is een 3-weg asymmetrische splitsing. 25% van elke verkoop gaat naar de maker van de mod, en dan wordt de resterende 75% van deze opbrengst gedeeld tussen de ontwikkelaars en Valve. Van die 75% is echter niet bekend hoeveel de ontwikkelaars of Valve krijgen.

Uitgevers willen geld en hebben gamers nodig die aan hun zijde staan

... schrap uw klanten en het maakt het moeilijker om geld te krijgen.

Het gemakkelijkste om te zeggen is dat uitgevers en ontwikkelaars niets doen en ervoor betaald krijgen, maar onthoud dat ze de game en de modding-tools hebben gemaakt.

Uitgevers noemen de prijzen voor ontwikkelaars als het gaat om prijsbepaling, aangezien zij degenen zijn die het geld hebben gegeven aan de ontwikkelaars die zij natuurlijk zoveel mogelijk willen terug verdienen. Geld verdienen en klanten gelukkig maken, zijn verbonden, schroeft uw klanten en het maakt het moeilijker om geld te krijgen.


Dit mod-verkoopsysteem kan meer modding krachtige tools voor makers opleveren.

Met een betaald mods-systeem op zijn plaats, geeft het mod-makers nog meer een stimulans om mods voor de games te maken. Het geeft publishers / ontwikkelaars ook meer prikkels om modding-tools in hun games te maken, omdat ze niet alleen een deel van elke mod-sale krijgen, maar ook veel goodwill krijgen van spelers voor het openen van hun games tot modding.

Slagveld 3 komt uit een serie die bekend stond om zijn mods, dus toen EA aankondigde dat de game niet moddabel was, was er een enorm tumult. Aan de andere kant prees iedereen Dying Light toen het zijn eigen modding-tools ontving.

Dit mod-selling-systeem brengt misschien niet alleen modding-tools naar meer games, maar ook krachtigere tools.

De ontwikkelaarstools voor stervenslicht.

De modding-gemeenschap is van streek van verandering, zonder er goed over na te denken

Modders toestaan ​​effectief te mod-modelleren als hun dagtaak, kunnen spelers alleen maar mods van een hogere kwaliteit geven.

Sommige modders hebben categorisch geweigerd om hun mods aan te rekenen. Gopher is een van hen - als je op de hoogte bent van het modden van BethSoft-games, heb je waarschijnlijk zijn naam te horen gekregen. Dit komt omdat hij van mening is dat zijn mods gratis moeten zijn.

Maar Gopher maakt geen enorme expansieve nieuwe landmods die 15 uur of meer inhoud toevoegen, de belangrijkste onder hen is Falskaar. Enorme inhoud-toevoegende modders kunnen nog een deuntje zingen. Veel mods duren 100 uur om te maken en de meeste modders hebben dagbanen om huur te betalen.

Velicky, de maker van Falskaar, had het geluk om in zijn vaders huis huurvrij te kunnen leven, maar de meeste modders hebben deze luxe niet. Het valt niet te ontkennen dat modders geld kunnen krijgen voor mods om meer ontwikkeltijd te hebben. Meer tijd om grotere mods te maken, begin kleiner, verkoop, profiteer en breid uit. Modders kunnen nu effectief hun dagtaak wijzigen en ernaar streven om spelers steeds mods van hogere kwaliteit te geven die de kosten waard zijn.

Een groot probleem ... is de kwestie van "koper pas op" ...

Een groot probleem dat ik kan zien met betaalde mods is het probleem van "buyer beware", omdat Valve geen mods reguleert die op de Workshop worden verkocht. Hoe weet je of je de mod eigenlijk wel leuk vindt?

Wat als ik een mod download en deze niet compatibel is met andere mods?

Welnu, er zijn twee manieren om dit te herstellen, de eerste is om restituties toe te staan, waar Valve al aan heeft gedacht. U kunt binnen de eerste 24 uur na aankoop een volledige terugbetaling krijgen, maar lees het volledige terugbetalingsbeleid.

De tweede manier om hiermee om te gaan is om meer een donatie- of tip-jar-systeem te hebben, waar de gebruiker de mod gratis kan downloaden en vervolgens een bedrag kiest dat hij bereid is te besteden aan die mod na gebruik. Bij toeval heeft de Nexus een vergelijkbaar systeem als dit. Dark0ne, de eigenaar van de Nexus-sites, heeft een blogpost gemaakt waarin hij beschrijft hoe hij dit systeem meer in de openbaarheid zal brengen.

Nogmaals, Valve heeft dit al gedeeltelijk geïmplementeerd met het optionele Pay What You Want-prijsmodel. Modders kunnen gebruikers toestaan ​​hun eigen prijs te kiezen.

Betaalde Mods bieden veel mogelijkheden

Modding geeft ze een kans om een ​​idee op kleinere schaal te proberen ...

Modding is vaak een opstap naar een volledige ontwikkeling van games, maar hoe kan iemand leren welke ervaringen werken zonder ze eerst te proberen? Modding geeft videomakers de kans om een ​​idee uit te proberen, op een kleinere schaal en om te ontdekken of het werkt.

Verandering kan een slechte zaak zijn, maar is meestal een groot goed. Verandering stelt ons in staat onze ogen open te stellen voor nieuwe dingen en te verbeteren wie we zijn door ons te laten groeien. Groeipijnen gebeuren altijd, er is al een mod uit de Workshop gehaald, een bewijs dat in het begin niets perfect is.

Dit systeem kan betekenen dat sommige modders ervoor kiezen om hiervan te profiteren, wat betekent dat ze niet met andere modders zullen werken, maar ze zullen altijd de minderheid zijn.

Optimistisch voor mij

... je mag het harde werk belonen dat iemand heeft opgebracht met meer dan alleen positieve opmerkingen, je kunt ze geld geven.

Ik ben misschien gewoon te optimistisch over het betaalde mod-systeem, en ik zie dat modders oprecht houden van wat ze doen, en ze zouden de integriteit en de goede wil van de gemeenschap in het algemeen nooit in gevaar brengen.

De modding-gemeenschap is veel groter dan ik ooit verwacht had na meer betrokken te zijn geraakt, de enorme hoeveelheid ervaringen en de enorme collectieve kennis van de gemeenschap zullen nooit verdwijnen. Er zullen altijd plaatsen zijn waar mods gratis zijn en er zullen altijd gratis mods zijn.

Met de mogelijkheid om te laden voor mods zal niet alleen de modder winst opleveren, maar zullen ook gamers grotere en grootser ervaringen brengen met onze favoriete spellen. Je mag daarbij het harde werk belonen dat iemand heeft opgebracht met meer dan alleen maar positieve opmerkingen, je kunt ze ook geld geven. Is dat niet gewoon geweldig?

De laatste vraag die ik ga stellen is, ben je nog steeds 100% tegen deze verandering? Of ga je nog een laatste keer een laatste oordeel vellen?

**BIJWERKEN**

En nu zijn betaalde mods verwijderd vanwege de Valve die het systeem niet correct implementeerde. Ja, ik vond het systeem niet leuk. Meestal omdat modders slechts 25% van elke verkoop kregen, maar het idee om mods te verkopen is nog steeds iets dat ik graag wil zien.