Paladins & colon; Hoe vaak krijg je een kabouter in een robot te zien die met een paard en een quest rijdt;

Posted on
Schrijver: Tamara Smith
Datum Van Creatie: 28 Januari 2021
Updatedatum: 2 Kunnen 2024
Anonim
Paladins & colon; Hoe vaak krijg je een kabouter in een robot te zien die met een paard en een quest rijdt; - Spellen
Paladins & colon; Hoe vaak krijg je een kabouter in een robot te zien die met een paard en een quest rijdt; - Spellen

In termen van het maken van competitieve online multiplayer-spellen heeft Hi-Rez zichzelf al bewezen met de Tribes serie en SLAAN. Ook al zijn ze nogal druk mee geweest SLAAN- waarschijnlijk als gevolg van de toenemende populariteit van esports hebben ze in augustus een gloednieuw pc-spel onthuld: Paladins, Champions of the Realm.


Foto: Hallo - Rez

Nu als een naam zoals Paladins doet denken aan ridders in een glanzend harnas, oorlogspaarden galopperen en dappere krijger die koninkrijken redt (voel me niet slecht, dat dacht ik ook.) je zou teleurgesteld zijn om te horen dat er niet zo veel is in het spel zelf. In plaats daarvan zie je een harige ... nee, een antropomorf zoogdier (een lombax misschien) dat giftige flesjes afvuurt, een waarschijnlijk zelfbenoemde ridder met een vlammenwerper en een kabouter in een robot die rond zweeft alsof hij de plek bezit. Het lijkt misschien niet op je type spel, maar wacht! Hoe vaak zie je een kabouter in een robot op een paard?

De game speelt als een first-person MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) waar twee teams van vijf kampioenen vechten om vangpunten te houden op de kaart, vergelijkbaar met King of the Hill. Door het punt lang genoeg vast te houden, wordt een belegeringstoren ingebouwd die het team helpt om de sprong van het tegenovergestelde team te openen.
Wat echt verschilt van de andere MOBA's, is naar mijn mening het gebruik van kaarten. In plaats van items in-game met goud te kopen, moet je elke keer dat je een niveau hoger komt drie kaarten kiezen uit je stapel. De gekozen kaart geeft je niet alleen een passieve power-up, maar verhoogt ook de maximale gezondheid en de schade van de kampioen. De hoeveelheid waarmee het toeneemt, is afhankelijk van de gekozen kaart.


Recht uit de vleermuis, ik dacht dat de kaarten een vreemd maar geweldig idee waren. Het enige nadeel is dat dit systeem tot nu toe enigszins gebaseerd is op geluk. Je zou het spel kunnen beginnen met een geweldige kaart die je hoofdwapen een boost geeft, maar aan de andere kant zou je de keuze kunnen hebben uit drie kaarten die alleen maar ten goede komen aan die ene vaardigheid die je nooit echt gebruikt. Ik probeerde meer dan eens in het hart van de kaarten te geloven, maar ik vermoed dat die dingen alleen op tv werken.

Nu wil ik je aandacht vestigen op de bergen. Tot nu toe zijn paarden de enige optie, maar ik ben er zeker van dat bij latere updates de game een breed scala aan verschillende mounts zal bieden. Zijn de paarden echt nodig? Het lijkt erop dat de Hi-Rez-ontwikkelaars een aantal dingen wilden houden die zoveel klinken met het woord paladins dat ze niet dachten hoe belachelijk dat zou kunnen zijn (opnieuw, met de robot die op een paard rijdt).



Foto: Hallo - Rez

Hoewel dit inderdaad belachelijk is, heeft het spelen van het spel veel te maken met rennen en komen van punt A naar punt B en zijn de mounts de snelste optie. Die segmenten van het spel zijn niet bepaald opwindend omdat de kampioenen niet kunnen vechten tijdens het rijden. Ik begrijp dat paardrijden een belangrijk onderdeel van het spel is, en ik geniet er tot op zekere hoogte van, maar het zou leuk zijn om een ​​alternatief te hebben.

Hoewel de game nog steeds in de bètafase zit en er zijn hier en daar nog steeds een paar bugs, is het best leuk en verslavend. Als je dit nog niet hebt gedaan, raad ik aan om zo snel mogelijk een toegangssleutel te proberen. Het spel kan alleen maar verbeteren.

Voor degenen die meer informatie willen, bekijk de beginnershandleiding.