Passieve en onvoorspelbare wezens en monsters in horrorspellen

Posted on
Schrijver: Marcus Baldwin
Datum Van Creatie: 14 Juni- 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Passieve en onvoorspelbare wezens en monsters in horrorspellen - Spellen
Passieve en onvoorspelbare wezens en monsters in horrorspellen - Spellen

Inhoud



Ik hou van survival horror games. Sinds ik voor het eerst speelde Resident Evil op de originele PlayStation zijn survivalhorrorspellen een hoofdbestanddeel van mijn gamedieet. En wat een effectief en succesvol survival-horrorspel voor mij is, is niet zozeer het aantal scaredans dat elke game verspreidt, maar meer nog de manier waarop ontwikkelaars disempowerment, spanning, onzekerheid en angst voor het onbekende gebruiken om spanning en koude rillingen te geven.

Een aspect van deze psychologie dat sommige videogames met succes implementeren is af en toe wat jij kan zie zoveel als wat je niet kunt. Wezens, wezens of monsters die aanvankelijk onschuldig of dood lijken (maar feitelijk gevaarlijk zijn) dragen bij aan de angstfactor en de algemene griezeligheid van een spel.

Hier heb ik een lijst samengesteld van passieve en onvoorspelbare wezens en monsters die ik zowel het plezier als de tegenslag heb mogen ervaren in sommige horrorspellen die ik heb gespeeld.


Houd er rekening mee dat er nogal wat spoilers in deze lijst staan.

volgende

SOMA - De proxy

De proxy in SOMA zijn gemuteerde en opgeblazen massa's aderen, een typisch angstaanjagend gezicht om te aanschouwen.

De proxy is volledig blind en vertrouwt op geluid, zodat ze je niet zullen aanvallen op zicht. Je bent veilig van een afstand omdat ze je niet kunnen zien, maar ze kunnen reageren op kleinere dingen Klik op je zaklamp. Als ze je horen, zullen ze je beginnen te sprinten met wreedheid.

Amnesia: de mislukte experimenten

Terugkomend op wat ik zei met betrekking tot de angst dat je in sommige dingen bent die je niet kunt zien, lenen de mislukte experimenten zich goed voor dit aspect van terreur.

Onzichtbaar voor het blote oog, afgezien van de elektrische stroming in het water, loeren de mislukte experimenten op de rand van de schaduwen. Bij de eerste introductie zullen deze mobs je niet aanvallen - zolang je maar wegblijft van het water. Wanneer je dichterbij komt, begint je lantaarn echter te flikkeren zoals de andere wezens in het spel, waardoor de ontmoetingen een extra gevoel van griezeligheid krijgen.

Forbidden Siren-serie - The Failed Shibito

De Shibito in Sirene: Blood Curse zijn gereanimeerde lijken en zien eruit als zombies, maar in tegenstelling tot zombies vertonen ze een niveau van intelligentie en werken ze dagelijks, alsof ze op een of andere automatische piloot zitten.

Niet al deze wezens zijn volledig bezweken aan het kwaad in het dorp. De mislukte Shibitos zijn de dorpsbewoners die weigerden onder te dompelen in het rode water en onherstelbaar rot zijn. Wat meer is, de meeste Shibito zijn absoluut ongevaarlijk voor de speler.

Een andere onschuldige en zeer zenuwslopende Shibito is alleen in te vinden Sirene: Bloedvloek het is een enorme gruwel van een gemuteerd hoofd dat schreeuwt dat het volkomen ongevaarlijk is - maar totaal gruwelijk.

Stervend licht - passieve zombies

Je zult verbaasd zijn als je ziet dat de meerderheid van de enorme massa's zombies erin zit Dovend licht zijn vrij passief in de beginfase van het spel, waardoor je met gemak de open wereld kunt doorkruisen, hoewel ze nog steeds proberen een hap uit je te nemen als je te dichtbij komt. Tenminste totdat je later in het spel kennismaakt met de agressievere en woeste zombies.

Wat bijdraagt ​​aan de algemene spanning wanneer je je een weg banen door de hordes is vaak verborgen in de menigte van passieve zombies zijn de agressieve degenen die zullen rennen, klimmen en jagen vanaf de seconde dat ze je zien. Ik merkte dat dit een gevoel van paniek en angst veroorzaakte, want er zullen momenten zijn dat je geen plaats hebt om te rennen.

Dead Space - Tortured Souls

Er zijn veel dingen die Lege ruimte krijg gelijk als een survival-horror, van de geïsoleerde atmosfeer tot het fantastische geluidsontwerp.

Twee aspecten van horror dat Lege ruimte zeker nagels voor mij is de angst voor het onbekende en de sprong maakt bang, de game slaagt erin om de twee te combineren zonder in het voorspelbare 'kastmonster'-gebied te vallen.

Dit is niet meer evident als je een van de verschillende gemartelde zielen tegenkomt. Ze zijn volkomen ongevaarlijk, maar voegen absoluut een nieuwe laag van griezeligheid en een enkele sprong toe. Vooral degenen die aan de muren vastzaten, zoals in de bovenstaande afbeelding. Deze groteske dingen herinnerden me aan beide Hellraiser en Evenement Horizon waar ongetwijfeld zware invloeden voor waren Lege ruimte.

Veroordeeld: Criminal Origins - Mannequins.

Xbox 360 start titel Veroordeeld heeft een dikke en dichte atmosfeer en de agressieve en onvoorspelbare slechteriken werken in harmonie om ons een heel griezelig spel te bieden, voeg de stalkende mannequins toe en de ontwikkelaars Monolith hebben me bijna een zenuwinzinking bezorgd.

Op het oppervlak zul je zien wat lijkt op onschuldige maar griezelig uitziende mannequins die je niet aanvallen, eerst je nadering omdraaien en je zult merken dat sommigen van hen zijn verhuisd. Dit is een gedenkwaardig onderdeel van een al eng spel en wat dit zo effectief maakt, is dat je nooit weet wat onschadelijk is en wat niet, tenzij je het in beweging krijgt.

Outlast - The Inmates

ik vond langer duren dan om een ​​van de meest intense en meest angstaanjagende videogames te zijn die ik ooit heb gespeeld. Voor mijn geld combineert het alles wat een horrorspel nodig heeft en ik schrik niet of spring niet gemakkelijk wanneer ik horrorspelletjes speel.

De echt verontrustende atmosfeer wordt alleen geëvenaard door de nog meer gestoorde medegevangenen, die je ofwel zullen achtervolgen en je zullen doden als je niet rennen en je verstoppen of ze gaan hun eigen zaak aan het doen door iets raars of gemeens te doen.

Je zult je nooit veilig voelen als je een gevangene nadert omdat je bang bent dat ze stoppen met wat ze doen en hun aandacht op je richten. Het is erg zenuwslopend en zal je op het puntje van je stoel houden elke keer dat je in hun aanwezigheid bent.

Lagen van angst - Het herenhuis

Lagen van angst is een spel dat psychologische, geestverruimende angsten mengt met enkele goed getimede jump-angels. Het is de ware leugens van de horror om zijn zintuigen te bedriegen, en in die zin komt het landhuis zelf tot leven. Het werkt actief tegen je en soms wankelt het je in een vals gevoel van veiligheid - dat het ten volle uitbaat als het spel doorgaat.

Er zijn zoveel manieren waarop het huis zelf werkt om je zintuigen af ​​te schermen van de veranderende expressies van de renaissance en de verdwijnende deuropeningen. Het huis zou de meest ongrijpbare en zeker de meest originele NPC op deze lijst kunnen zijn.

Wanneer horrorspellen vijanden en NPC's toevoegen die je personage wel of niet kunnen schaden, kan het een andere manier toevoegen om de speler te misleiden en een laag psychologische horror toe te voegen.

Een gevoel van onzekerheid toevoegen aan het gevoel van kwetsbaarheid en hulpeloosheid van de spelers kan de onderdompeling echt toevoegen en bijdragen aan de claustrofobische aard van de omringende atmosfeer.

Wat uiteindelijk een effectief horrorspel maakt, is het gevoel van hulpeloosheid, de onvoorspelbaarheid en het vermogen om je effectief bang te maken als je niet zeker weet wat je van personages / vijanden en soms de omgeving om je heen kunt verwachten, zoals te zien in Lagen van angst.