PAX East 2013 & colon; De eerste van de laatste van ons zijn

Posted on
Schrijver: Gregory Harris
Datum Van Creatie: 16 April 2021
Updatedatum: 25 April 2024
Anonim
PAX East 2013 & colon; De eerste van de laatste van ons zijn - Spellen
PAX East 2013 & colon; De eerste van de laatste van ons zijn - Spellen

Inhoud

Dus je bent bij PAXEast en je wilde echt "De laatste van ons" demonstreren, maar wilde niet wachten in een rij van 3 uur? Heb je de rij gezien en ben je benieuwd waar de hype over ging? Ik heb de demo echt gespeeld:


Achtergrond

Last of Us is een nieuwe titel van studio's van Naughty Dog (geweldig bedrijf, je hebt vast wel een aantal van hun titels gehoord). Ze brachten een 30 minuten durende demo naar PAXEast en de lijn was het gehele weekend consistent 3 uur lang. De game zelf is een survival-horror met een aantal strategie-elementen (lees: sluip achter zombies op en schud ze van achteren voordat ze je bijten).

Voorbereiding

Om de demo te kunnen spelen, hebben we ervoor gezorgd dat we op één van de eerste 30 mensen op de expo-verdieping van de dag stonden. Ik stond op rond 5:30, kwam rond 6 uur 's ochtends naar de congreszaal, maakte een ongemakkelijk gesprek terwijl het ijskoud was in de Boston-stijl. Na 2 uur buiten te hebben gewacht, werden we binnengelaten om in de "wachtkamer" te wachten om nog eens 2 uur te wachten. Dus voor diegenen die thuis scoren, is dat 4 uur wachten op een demo van 30 minuten.


De demo

Toen ze eenmaal de expo-verdieping openden, was er letterlijk een golf mensen op weg naar de demo van de Last of Us. Menigte controle kon niets doen tegen de horde van speedwalking (onthoud, geen lopende kinderen - leer om te toekijken als een kampioen) nerds. Nadat ik bij de demo was aangekomen, was ik de laatste persoon die voor de eerste set van 30 minuten werd binnengelaten. Ik voelde me een beetje rot om mijn vrienden in het stof te laten. Ik ging naar mijn station, zette een headset op, probeerde de bedieningsknoppen te onthouden (L1 om te richten, R1 om te fotograferen - niet cool nadat ik de Borderlands 1-besturing een maand of wat) gewend was, en ik was uit.

De gameplay

Het is dus een 30 minuten durende demo en als je de demo verslaat onder die tijd, win je een glanzende nieuwe stressbal in de vorm van een klein oranje blokje. Ze hebben je een shirt gegeven om te spelen, dus ik was niet zo bang om het te verslaan, maar besloot om het te proberen. Vergis je niet - deze game was HARD. Als je je herinnert dat je Metal Gear Solid voor het eerst hebt geprobeerd te verslaan en je je kunt herinneren hoe moeilijk het is geworden om stiekem missies te gebruiken (misschien was ik de enige persoon die dit probleem had vanwege mijn voorkeur voor het "inlopen en granaat alle dingen" strategie), dit was zo, behalve met ietwat lompe controles. De eerste 5 minuten is in feite een zelfstudie, maar ze vertellen je niet echt veel over de bedieningselementen, afgezien van doel en vuur. De inventaris en knutselsystemen zijn niet echt goed uitgelegd, dus je zult items pakken en het zal je vertellen of je genoeg hebt voor een wapenrecept, maar dit is voordat je vijanden tegenkomt, dus ik negeerde dit soort . Wat ze je niet vertellen, is dat je "shivs" nodig hebt om de vijanden te "schillen" (shank to shiv?) En je kunt nieuwe shivs "maken" die je moet doen omdat ze na zoveel toepassingen breken.


Het wordt moeilijker

Dus het eerste lastige gebied is waar de tutorial je probeert te leren sluipen over je vijanden. Na ongeveer 5 pogingen, sloop ik eindelijk op een zombie en draaide me om. Helaas, direct na dit punt is een zwerm van ongeveer 5 van deze kerels die een hemelsbreed voor je zijn. Ik probeerde dit punt te "vermoorden" door me achter een muur te verschuilen en dudes te schieten toen ze de hoek omgingen, maar ik had maar 6 kogels en elke kogel reed net zo snel rond als de tijd die je nodig hebt om "kogel" te zeggen. Toen een schot uiteindelijk landde, duurde het tussen de 3-4 koppen, dus het spel vertelde je in feite dat dit een heimelijke missie zou worden.

Conclusie

Dus ja ik heb de game niet verslagen, kwam niet eens in de buurt. Een kerel bij me in de buurt deed het uiteindelijk maar hij gebruikte zelden de wapens. Al met al zou ik willen dat het spel meer flexibiliteit had met betrekking tot verschillende speelstijlen in plaats van te dicteren hoe je elk gebied zou verslaan. De verhaallijn en de graphics waren behoorlijk geweldig, en ik weet zeker dat als je eenmaal voorbij het eerste gebied bent, de gameplay waarschijnlijk een stuk beter wordt. Disclaimer: Ik ben dol op Naughty Dog als bedrijf en heb goede herinneringen aan de originele Spyro-franchise (geen titel voor Naughty Dog, maar terug in de tijd dat ze kantoren, code en algemene ontwikkelstrategieën met Insomniac-games deelden).

Kortom, 4 uur voor een degelijke 30 minuten durende demo zou ik zeggen dat het de moeite waard was, maar ik zou kunnen wachten tot deze te koop is voordat ik er geld voor heb gepleegd.

Onze beoordeling 6 Al met al zou ik willen dat het spel meer flexibiliteit had met betrekking tot verschillende speelstijlen in plaats van te dicteren hoe je elk gebied zou verslaan.