PAX East Panel & colon; Hoe maak je je niet-budget gaming documentaire

Posted on
Schrijver: Sara Rhodes
Datum Van Creatie: 16 Februari 2021
Updatedatum: 27 April 2024
Anonim
PAX East Panel & colon; Hoe maak je je niet-budget gaming documentaire - Spellen
PAX East Panel & colon; Hoe maak je je niet-budget gaming documentaire - Spellen

Inhoud

De beste gamingdocumentaires ter wereld die we in de game-industrie tegenkomen, zijn normaal gesproken niet degenen met flitsende speciale effecten of grote budgetproductie. Zij zijn degenen die de essentie bepalen van waar het bij de toewijding aan gamen om draait. De personages maken het spel niet, de mensen die het spel spelen doen het. Het gaat niet om beroemd worden voor deze filmmakers, het gaat om het vastleggen van die momenten van diepe passie en het presenteren aan mensen die het kunnen zien als gamers en niet-gamers.


Op PAX East 2015, Jordan Levinson [producent, KING OF CHINATOWN], Calvin Theobald [regisseur / producent, KING OF CHINATOWN], Matthew Krol [Senior Producer, MTV2 Guy Code], en Bobby Yan [Director / Producer, Byte Pictures] aangeboden publieksleden om hun ideeën voor gamingdocumentaires te vocaliseren en kritiek, advies en tips te ontvangen. Het is niet elke dag dat je de kans krijgt om experts te laten zien die je visie uitdagen om te helpen het meeste uit elke cent en zweet te spenderen dat je uitgeeft. Zonder op elke vraag kritisch in te gaan, volgen hier enkele snelle tips om uw film goed genoeg te maken voor het publiek.

1. Audio is belangrijk

Zoek iemand met een microfoon. Iedereen. Een film ziet er zoveel professioneler uit met geweldige audio, zelfs met de waardeloos uitziende video. Als je video en audio waardeloos zijn, zal je film waardeloos zijn. Een geweldig voorbeeld is de film van Levinson en Theobald King of Chinatown. Houd audio omdat de investering van de hoogste kwaliteit echt een film is. We hebben het keer op keer gezien, aangezien indiefilms kosten kunnen besparen op de videoproductie, maar als je op audio surft, kun je een documentaire maken of breken.
Het herstellen van audio en het bewerken van audio lijkt misschien een gedoe, maar iedereen kan leren hoe je audio kunt bewerken via sites zoals Linda.com. Bovendien, gratis software zoals vermetelheid zorgt voor een rijke bewerking en vaststelling van geluiden, fouten en zelfs toonhoogtes / tonen. Als het moeilijk blijkt te zijn, zoek dan iemand die al goed geïnformeerd is over audio en gepassioneerd is bij het maken van gaming-documentaires.


2. Auteursrechtelijke problemen

Het gebruik van 'big-name' muziek kan schadelijk en kostbaar zijn voor een filmmaker. De meeste muziek is auteursrechtelijk beschermd, wat betekent dat je geld moet betalen om het te gebruiken. Populaire muziek haalt prijzen op van maximaal $ 25.000 om te gebruiken in een film en kan ook een kleine lettertjes bevatten, waarbij percentages van de winst van kassa's en de toegestane tijdsduur in de film gedetailleerd zijn. Nogmaals, als het moeilijk blijkt om het alleen te doen, neem dan contact op met mensen, vooral als ze al muziek maken.

Sound Cloud heeft een verscheidenheid aan undergroundmuzikanten die je kunt bereiken en kunt vragen om hun muziek in je film te gebruiken. Uiteraard geven de artiesten krediet en links terug naar hun websites of sociale media. In aanvulling op, Jinglepunks is een muziekdatabase met een groeiend aantal fantastische muzikanten die je kunt aanschaffen voor gebruik. De meeste nummers kunnen als liedjes zijn die je wilt gebruiken, maar een stuk goedkoper in gebruik. Als je naar een nog meer indieroute wilt gaan, gebruik je verbindingen op festivals zoals Magfest waar muzikanten, chiptunes, artiesten en dj's hun werk presenteren tijdens concerten, feesten en samenkomen.


3. Advocaat omhoog

Als je geen advocaat kunt betalen, doe dan intensief onderzoek. Elk contract dat je tegenkomt moet gelezen en begrepen worden omdat jij het bent kan krijg geschroefd. Ken je een vriend die rechten studeert? Breng ze erbij als ook zij van games houden.

4. Geld in mijn gedachten? Nee

Denk niet dat je veel geld zult verdienen aan je eerste film, doe het gewoon om het te doen. Het is belangrijk om hier op te merken dat als je je spaargeld uitgeeft om een ​​film te maken, wees er slim mee. We hebben allemaal visioenen, dromen en passies, maar als het niet correct is gestructureerd, respecteert het niet het belang van zijn waarde. Gewoon, als het zoveel voor je betekent om het te maken, verspil het idee niet door het te haasten of het niet naar ons recht te plannen.

Of je nu $ 100 of $ 20k besteedt aan een project, echt hard werken om ervoor te zorgen dat elke cent verstandig wordt uitgegeven. Weet dat zelfs als 95% van de winst niet van jou is, je speeldocumentaire nog steeds de aandacht trekt en je voorbereidt op je volgende project.

5. Er is geen [I] in het team

Je hebt een bemanning nodig en hulp. Denk niet dat je alles alleen gaat doen. Krijg bemanning van online en bouw relaties op. Je kunt tegoed, belofte van eten / hulp teruggeven of met getalenteerde individuen werken met dezelfde of vergelijkbare ambities. Het verlaagt de kosten en bouwt een netwerk op dat de gunst zal terugkeren en uw bereik zal vergroten. Neem contact op met filmscholenstudenten die elk jaar filmprojecten moeten uitvoeren.

5. Publiciteit

Dus je hebt je film gemaakt, wat nu? Eerste grote e-mail grote gamingwebsites zoals IGN en Kotaku. Waarom? Omdat gaming-documentaires zeldzaam zijn. Als grote journalistieke winkels zoals je film, verzamel je het publiek dat je werk op prijs stelt. Mensen moeten naar je film gaan en de enige manier om dit te doen is om de wereld te verspreiden correct.

Journalisten houden er niet alleen van om gokprojecten te ondersteunen maar ondersteunen ook, dus het creëren van documentaires over gaming voor mensen benadrukt de gemeenschap waarvan ze houden. Maak gebruik van het feit dat journalisten banen informatie delen die nergens anders te zien is. Houd er rekening mee dat als een film het publiek kan vastleggen dat er geen gamers zijn, het de hoeveelheid potentiële kijkers vergroot.

6. Kickstarter

Er zijn maar heel weinig succesverhalen van gefinancierde campagnes bekend, maar dat betekent niet dat je het niet moet proberen. Als je gaming documentaire zich richt op iets unieks en boeiends, laat niemand je anders zeggen dat het stom is. Matthew Krol vermeldde uit de eerste hand de ups en downs om naar financiering voor een film te zoeken. Dit is de reden waarom het hebben van ten minste één film voor een Kickstarter kan helpen om reputatie op te bouwen, zodat financiers vinden dat hun geld niet lukraak zal worden uitgegeven. Veel van je spullen zullen niet raken, maar het zal deuren openen die verder gaan. Zolang je iets maakt waar je trots op bent, hoewel het geen huis vindt dat je niet wilde, is het nog steeds belangrijk dat je het hebt gemaakt en het was weg.

Tweevoudige Emmy Award winnende producers Calvin Theobald en Jordan Levinson hebben een nieuwe serie genaamd "Gam3r" die op de PAX east floor werd getoond. Bekijk hun video hieronder!