"PC Gamer FTW" & dubbele punt; Een geldige verklaring en zoektocht;

Posted on
Schrijver: Judy Howell
Datum Van Creatie: 4 Juli- 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
"PC Gamer FTW" & dubbele punt; Een geldige verklaring en zoektocht; - Spellen
"PC Gamer FTW" & dubbele punt; Een geldige verklaring en zoektocht; - Spellen

Inhoud

Over een paar maanden wordt ik 23 jaar oud. Ik sta op het punt afscheid te nemen van mijn super-jeugd en ben nu aan het grenzend aan het worden van een "niet-zo-jong-zoals-jij-denk-jij-bent-volwassen". Ik kan niet aan de onvergeeflijke kracht van de tijd ontsnappen. Noch kan ik het tij tegenhouden. Ik moet dus leren om een ​​aanvaardbaar niveau van volwassenheid te behouden en een verstandige houding te benaderen. Maar dergelijke debatten doen me voelen als de enige die probeert ...


PC versus console

In de gamewereld is het schijnbaar onmogelijk om het onvolwassen "PC mazt0r race l3375" -debat te vermijden (dat is "PC Master Race-elites" voor analfabeten voor online gaming), dat ontegensprekelijk torrents van "heiliger dan jij" -puristen uit de buurt kruipt van het houtwerk bij elke uiting van "next-gen", "Xbox" of "Playstation" X / Y / Z '". Of het nu op forums, Facebook, Twitter of in de schijnbare veiligheid van je eigen huis is, deze mensen hebben een wereldwijd netwerk gewijd aan het verzamelen van een oproep tot wapens op elk moment dat dergelijke woorden in cyberspace worden afgevuurd. Ze werken in packs, maar met een kudde mentaliteit.Ze kunnen het concept van console-gaming niet waarderen, omdat het niet is wat ze doen - ze kunnen geen verband houden.

Ikzelf ben voornamelijk een pc-gamer. En ik sta garant voor console-gaming, echt waar. Games zijn goedkoper, over het algemeen beter beschikbaar (hoewel we lijden onder de 'exclusieve' titels die koppig weigeren om op het pc-formaat te worden gezet), en er is een archief met meer dan 20 jaar aan titels om uit te kiezen. Dat is echter wanneer Windows 7/8 bereid is om mee te werken; en voelt zich niet minder medeplichtig dan een groep Tea Party-medewerkers die worden uitgenodigd voor een muzikale vertolking van Brokeback Mountain.


Maar als je weinig meer bent dan een casual gamer, zijn er niet veel meer voordelen op een flitsende pc versus een console van de huidige generatie. Ja, consoles zijn schijnbaar duur, en ja, de hebzuchtige mensen van Xbox eisen dat je betalen voor uw online game-ervaring. Maar als u relatief weinig en recreatief games wilt spelen - terwijl u op uw comfortabele sofa zit te loungen - is pc-gaming misschien niets voor u. En dat is zeker geen slechte zaak.

Ik benijd soms de comfortabele consolers die op de bank zitten, terwijl ik koud kijk in hun met vrienden gevulde huizen tijdens eenzame wandelingen in het donker, met een vurige woede van woede in mijn ogen. Want ook ik was vroeger een console-gamer. Maar nu lijkt het erop dat ik niet blij kan zijn onder mijn Xbox 360-metgezellen. Want wanneer ik minder dan 2.073.600 pixels op het scherm tel, of mijn brein meldt dat het spel minder dan 50 beelden per seconde heeft, storm ik de kamer uit van walging; flipping over tafels en "woede stoppen" mijn sociale leven. Dit is duidelijk grof hyperbolisch en grappig. Maar eerlijk gezegd, moet ik je op de een of andere manier laten verleiden wanneer je frames per seconde bespreekt en schermresoluties.


"Laat die vent maar vertrekken .. hij is sowieso een lul"

"The Next Generation": enkele belangrijke punten

De term 'volgende generatie' begint, naar mijn mening tenminste, betekenis te verliezen. Wanneer u games vergelijkt zoals Slagveld 3 en 4 op de pc is het grafische verschil zeker merkbaar, maar niet zo belangrijk als "next-gen" semantisch zou impliceren. Nu begrijp ik dat de "generatie" zelf gerelateerd is aan de generatie van de console. Maar als pc-titels is het verschil in de twee games niet de sprong die je zou verwachten voor zo'n grandioze term. En zelfs nog, de sprong van PS3 / 360 naar PS4 / One is waarschijnlijk de minst significante overgang naar de nieuwste generatie geweest in de videogamegeschiedenis. Eerlijk gezegd was ik verrassend verrast door het verschil in grafische weergave voor bepaalde identieke titels uit de laatste generatie op mijn pc.

Sinds de lancering van de PS4 en Xbox one is de console / pc-kloof verkleind - althans voorlopig. Consoles zijn nu vergelijkbaar met die van mid-range PC-rigs (voor een weliswaar hogere prijs). Qua uiterlijk en frame rates zijn ze zeker indrukwekkend. Verschillen in grafische kwaliteit tussen consoles en pc's zijn enorm afgenomen en zullen gedurende ten minste een paar jaar vergelijkbaar blijven. Hoewel computerelitisten stiekem een ​​hekel hebben aan deze realiteit, is het absoluut positief voor elke pc-gamer. Waarom? Vanwege mijn volgende punt.

Nieuwe games gaan nu de strijd aan met (een vlotte "Unreal Tournament" voice-over en een flamboyante knipperende lasershow) “NEXT-GENERATIONNNNN” met volle kracht. Nu kunnen ontwikkelaars die zich richten op console-gaming grafisch leveren aan pc-gamers. Om een ​​analoge "cliché-cop-film" -gezichtspunt te maken, lijkt de console op de lastige partner van de pc. De stuntelige incompetente detective waar de pc schoorvoetend mee gepaard gaat, omdat hij op een verraderlijke grond staat ('je bent op je laatste waarschuwende luitenant!' Enz. * Zucht *). De console verknoeit altijd het een en ander - de oorzaak van de vraag van minder vaak geknapte, jaarlijks vrijgegeven videogames die herhaaldelijk worden verkocht als goedkope naakt lady-kalenders. Of de schuldige zijn van een hoop monotone moderne first-person shooters uit de oorlog (in alle eerlijkheid zijn beide voorbeelden niet noodzakelijk wederzijds exclusief). Maar als het gaat om het leveren van wat belangrijk is, bespaart het op de een of andere manier de dag. Ik bedoel, hoeveel visueel fantastische spellen doe jij werkelijk denk dat het zou worden ontwikkeld voor pc-gamers, was het niet voor demografen van console-games die de weg vrijmaakten voor zulke enorme investeringen?

Nu zeg ik niet dat consoles de enige reden zijn voor een bloeiende gaming-community, of dat graphics in elke game een topprioriteit zijn. Maar de laatste is in essentie het argument dat door PC 'elitairen' is ingediend - dus ik gooi een kromme bal meteen terug.

De statistieken

Er zijn ongeveer 65 miljoen Stoom gebruikers tot nu toe (vanaf oktober 2013), wat een vrij nauwkeurige weergave is van de pc-gamengemeenschap. Als u op enig moment standaardtitels speelt, gebruikt u waarschijnlijk een Steam-account. Echter, met Xbox Live (48 miljoen) en Playstation Netwerk (110 miljoen) samen, er zijn bijna 100 miljoen meer 'gebruikersnamen' om aan te verkopen. Ik zeg 'gebruikersnamen' opzettelijk, want natuurlijk zullen er cross-overs zijn van dezelfde mensen in alle drie spelnetwerken (ik heb ten minste drie accounts op Xbox Live gemaakt om gratis gouden abonnementsmaanden te claimen). Als we zouden aannemen dat alle gecombineerde gebruikers potentiële klanten waren en dat er in feite een totaal van 223 miljoen was, dan zouden de 65 miljoen Steam-gebruikers slechts iets meer dan een kwart van de reguliere gaming-markt huisvesten.

Maar ondanks de onnauwkeurige gebruikerscijfers, zelfs in termen van verkoop hebben zowel de 360 ​​als de PS3 elk ongeveer 80 miljoen consoles verkocht. De Xbox-cijfers zijn weliswaar verwarrend, aangezien de ledenaantallen de helft zijn van die van consoleaankopen. Vermoedelijk is het niet geschikt voor offline gebruikers of degenen die dezelfde console opnieuw kopen. En hoewel het niet direct verwijst naar pc-gaming, is het feit dat Nintendo Wii bijna heeft verkocht 101 miljoen consoles relativeert de schaal van console-consumentisme.

Geld (dat is wat ze willen)

Ik waardeer het dat het niet leuk is om de waarheid te erkennen, namelijk dat geld deze industrie stimuleert. En het is weliswaar in de afgelopen 7 jaar zo meer geworden. Maar zoals elke bloeiende artistieke industrie, moet het zijn schurken hebben om te kunnen bestaan. Of het nu muziek of film is, de show wordt gerund door winstmarges en koude berekende zaken. Iemand zal altijd graag de positie innemen van meedogenloos zijn waar geld moet worden gemaakt. En naarmate games complexer worden, worden ze duurder om te maken.

Aangezien de prijs van videogames al minstens 15 jaar (tenminste in het VK) op een constant niveau van ongeveer £ 40 is gebleven, is het een echt wonder voor mij hoe moderne consoletitels niet zijn gestegen in prijs tot £ 60. Misschien heeft een groeiende internationale gamingmarkt en nieuwe functies, zoals downloadbare content, ons per ongeluk geholpen een bom te ontwijken. Ik begrijp dat dit me doet klinken als een zakelijke hoer - maar ik probeer alleen maar licht te maken van een enigszins verontrustende realiteit.

Dus als laatste opmerking, laten we onze verschillen opzij zetten. Zowel console- als pc-gamers moeten leren leven en laten leven. Als je dat extra beetje glitz n 'glamour in je visuele ervaring wilt, ga dan met 1080p maxed out-instellingen en verdien dat extra geld voor een computer. Maar wees niet verbitterd jegens hen die graag genieten van de game-ervaring op een "inferieure" console. Het is niet je vijand, maar je bondgenoot - je lastige partner.

Leden- en consolecijfers verkregen van deze websites:

http://www.theverge.com/2013/10/30/5045830/steam-65-million-active-accounts-6-million-concurrent-user

http://www.prnewswire.com/news-releases/playstation3-sales-reach-80-million-units-worldwide-230771611.html

http://www.microsoft.com/investor/EarningsAndFinancials/Earnings/Kpi/FY13/Q4/Detail.aspx

http://www.microsoft.com/investor/EarningsAndFinancials/Earnings/Kpi/FY14/Q1/Detail.aspx

Afbeeldingen van:

"Battlefield 4" header van de Kitguru Facebook-pagina

Tea party banner: http://2.bp.blogspot.com/-BjaNVdwyoV4/TkA1XM997oI/AAAAAAAADyM/1cPGO58H8bY/s1600/Tea+party+better+than+angry+mob.jpg

Gelukkige gamers: https://www.bigquestionsonline.com/sites/default/files/styles/discussion-main/public/essays/gamers.jpg?itok=njzf3v0a

Crysis 2 vergelijking: http://www.masterofgames.org/wp-content/uploads/2014/01/PC-vs-COnsoles.jpg

"Man With Money": http://thumbs.dreamstime.com/z/cheerful-man-money-14924479.jpg