Pinball Arcade - T2 en hun Kickstarter-succes

Posted on
Schrijver: Bobbie Johnson
Datum Van Creatie: 9 April 2021
Updatedatum: 8 Kunnen 2024
Anonim
Big Box Game Tour - A Lost Era
Video: Big Box Game Tour - A Lost Era

Inhoud

Vorige maand rapporteerde ik over de mensen bij Far Sight Studios en de ontwikkeling van het toevoegen van de Terminator 2: Dag des Oordeels flipperkast aan hun selectie van virtuele flipperkasten in Pinball Arcade.


Vanaf vorige week heeft het bedrijf hun doel bereikt en T2 treedt toe tot de gelederen Star Trek: The Next Generation en De schemerzone als succesvolle Kickstarter-projecten voor de onafhankelijke ontwikkelaar.

Vice-president Bobby King was zo vriendelijk om enkele interviewvragen te beantwoorden om meer te weten te komen over hun geweldige flipperkasten en wat hun Kickstarter-projecten tot een succes maakte.

Amazon Eliza - Bobby, jouw bedrijf heeft zo'n 20+ tafels ontwikkeld. Was er een balans tussen oudere en nieuwere generatie spellen? Of was dit een passie voor het terugbrengen van de spellen waar mensen van hielden?

Bobby King - "We zijn nu bijna 35 tafels in de Pinball Arcade! Er is absoluut een balans die we proberen te bereiken. Ons doel is om zoveel mogelijk van de top 100 tafels aller tijden terug te brengen.


Uiteindelijk willen we dat onze game een virtuele Pinball Hall of Fame wordt. Verschillende mensen zijn zo nostalgisch over tafels uit alle tijdperken ... De klassieke gameplay die wordt aangeboden is verslavend en veel flipperkasten waarderen ze en voelen zich natuurlijk nostalgisch over hun favorieten. "

Herinneringen maken

AE - Heb je een favoriete flipperkast? Of twee? Is er ook een soort hitlijst van games die je in de toekomst wilt toevoegen? Misschien een droomtafel die je uit het persoonlijke geheugen wilt toevoegen of omdat je weet dat het zo'n grote hit was?

BK - "Nou, ik heb het Wezens van de Black Lagoon en Monster Bash in mijn kantoor. Ik ben zeer hoopvol dat we het zullen doen Addams Family. Hopelijk vindt die zijn weg naar mijn kantoor!

Wat betreft droomtafels zou ik moeten vermelden Indiana Jones Pinball Adventure evenals een paar Stern-tafels van de afgelopen 10 jaar die we graag willen toevoegen Lord of the Rings en piraten van de Caraïben. Dit is nog steeds een droom, omdat het niet waarschijnlijk is dat we de benodigde licenties in de nabije toekomst kunnen krijgen. "


AE- Jullie scheuren de machine letterlijk uit je video en herbouwen hem virtueel, dus ik denk dat het van cruciaal belang is dat je een echt spel binnenshuis krijgt om te werken? En betekent dit proces dat er enkele zeldzame tafels zijn die je misschien niet kunt krijgen? "

BK - "We zouden het liefst elke tafel bezitten en we kopen de tafels wanneer dat mogelijk is. Geen bezit van een tafel zal ons er niet van weerhouden om een ​​super zeldzame tafel toe te voegen - zoals Pinball Circus en, uiteraard, Goin 'Nuts.

We hebben echte flipperkasten op ons kantoor voor elke flipperkast toegevoegd aan de Pinball Arcade, behalve Goin 'Nuts (een zeer zeldzame, niet vrijgegeven titel) die we zojuist toevallig op mobiel hebben uitgebracht. Slechts 9 of tien hiervan bestaan. Tim Arnold was zo vriendelijk om ons het glas van zijn tafel te laten verwijderen tijdens een bezoek aan de Pinball Hall of Fame in Las Vegas een paar weken geleden. "

Bonus Kicker

AE - Kickstarter wordt gebruikt door een aantal ontwikkelaars, zelfs redelijk gevestigde bedrijven, heb je het gevoel dat dit komt omdat sommige spellen zo specifiek zijn of niche dat het anders moeilijker zou zijn? Of is het een kwestie van controle over uw product zonder een partner te hebben of vast te houden aan iemand anders?

BK - "Er zijn een paar redenen hiervoor en je hebt gelijk over een van hen. Het ontwikkelen van een spel is een creatief proces en ja, het is niet erg aantrekkelijk om geen uitgever te hebben. voor een game om een ​​uitgever niet over je schouder te laten kijken, af te wegen en deadlines vast te stellen, maar zeker aantrekkelijk ...

Dankzij digitale distributie kunnen ontwikkelaars hun games eenvoudiger zelf publiceren. Bij het leveren van games aan uw klanten vereiste productie (die doorgaans een vrij grote investering omvat), een distributienetwerk, verkoop- en marketingteam - het maken van een game was een relatief kleiner onderdeel van het maken van een succesvol spel ...

De derde reden is net zo belangrijk. Het is een trend dat ontwikkelaars, die niet noodzakelijk AAA-titels maken, al geruime tijd opmerken. Het heeft er juist voor gezorgd dat veel ontwikkelaars hun activiteiten hebben gestaakt. Grote uitgevers nemen minder risico's als het gaat om het financieren van games. Ze stoppen hun geld in grotere projecten die meer omzet kunnen genereren en / of franchises kunnen ontwikkelen ...

Ik denk dat het een geweldige kans is om games te laten financieren die anders nooit zouden worden geproduceerd. "

"Een geweldige game vereist niet noodzakelijkerwijs een enorm budget of een grote uitgever erachter."

AE - Uw bedrijf heeft verschillende succesvolle Kickstarters gedaan, waaronder T2, waaraan zou dat succes worden toegeschreven? Zijn er lessen geleerd van de eerste of had je iemand van te voren een advies etc.?

BK - "We denken graag dat we kwaliteitspellen maken, we geloven in onze games en genieten ervan om ze te maken - we hebben zeker een loyale fanbase die in ons gelooft en wat we doen. Ze maken een groot deel uit van waarom we doorgaan het vrijgeven van tabellen die anders nooit mogelijk zouden zijn.

Onze Kickstarter-projecten waren niet perfect.

We hebben veel geleerd van het eerste paar. We worden steeds beter georganiseerd onze tiers en promoten onze campagnes - onze eerste Kickstarter woog te zwaar op grote beloningen. Voor de Twilight Zone en Star Trek Kickstarters hadden we geen plan goed genoeg georganiseerd om de beloningen waar te maken. We zijn veel beter voorbereid op de vervulling van de T2 en ik denk dat onze donateurs het zeker zullen opvallen. "

AE - Het is duidelijk dat niet elke Kickstarter slaagt, welk advies zou geven van tevoren voor iedereen die overweegt om een ​​dergelijk project op te zetten? Zijn er sommige gokprojecten waarvan je denkt dat die niet zouden werken op Kickstarter?

BK - "Ik stel voor om naar andere Kickstarter-projecten te kijken, zoals degene die je wilt uitvoeren en succesvolle Kickstarter-projecten te studeren, in het algemeen. Natuurlijk is het promoten van je project uitermate belangrijk en het nakomen van wat er op het juiste moment is beloofd."

"Elk project met verdienste, vergezeld van een team dat aandrijft om te leveren, zal slagen."

AE - Het oorspronkelijke artikel ging over het T2-spel en de licentiekosten die je moest betalen. Is dat meestal je grootste obstakel bij het maken van een klassieker?

Zijn er een paar die je wilde doen, maar zulke kosten of problemen met de fabrikant waren gewoon niet mogelijk?

BK - "Problemen met de fabrikanten (Williams, Bally, Stern, Gottlieb, enz.) Van de flipperkasten waren niet het probleem. Het probleem zit in het verkrijgen van alle benodigde licenties ...

Er zijn grote bedrijven die gewend zijn om zes, of zelfs zeven, figuren te krijgen om een ​​licentie voor game-licenties te krijgen. Deze bedrijven geven er de voorkeur aan om geen kleinere deals te sluiten om twee goede zakelijke redenen die ik ken.

One, ze denken niet dat het hun tijd waard is als de minimumgarantie die we aanbieden ... (het) nauwelijks hun overheadkosten dekt (juridische kosten, goedkeuringsprocedure, kosten om te beheren, enz.).

Ten tweede, als een licentiegever exclusiviteit kan bieden, is IP als een licentie doorgaans waardevoller ... Er zijn grote eigenschappen waar andere licentienemers veel voor betalen omdat ze de licentie gebruiken om er een compleet spel omheen te maken. We kunnen niet concurreren met wat ze kunnen betalen ...

Omdat ons spel klassieke tabellen nabootst ... denken we dat onze game de waarde van eigenschappen daadwerkelijk verhoogt. We zijn er sterk van overtuigd dat een leuke flipperkastervaring in onze game geen verkopen wegneemt van een groter spel. Hopelijk kunnen de licentiegevers die we moeite hebben gehad om tractie mee te maken dit uiteindelijk ook zo zien. "

Arcade In huis of in je zak

Pinball Arcade kan direct worden gedownload van www.pinballarcade.com op mobiele apparaten (Android of iOS), pc, Mac of in de downloadwinkel van je favoriete console (Xbox Live, WiiU en Playstation 3, 4 en Vita). Al hun flipperklassiekers kunnen per tafel, in sets of hele 'seizoenen' worden gedownload.