Voorbeeld & colon; OBEY - Een nieuwe manier om King of the Hill te spelen

Posted on
Schrijver: Virginia Floyd
Datum Van Creatie: 5 Augustus 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Voorbeeld & colon; OBEY - Een nieuwe manier om King of the Hill te spelen - Spellen
Voorbeeld & colon; OBEY - Een nieuwe manier om King of the Hill te spelen - Spellen

Inhoud

Een van de vele dingen die indie-titels aantrekkelijk voor me maken, is de enorme hoeveelheid verbeeldingskracht die erin wordt gestopt. Indië is niet bang om nieuwe dingen te proberen, deels vanwege het gebrek aan een antwoord van een uitgever. Daarom hebben we de afgelopen jaren een aantal spectaculaire titels gehad.


We hebben alle vormen van genres geherdefinieerd door indie ontwikkelaars waaronder RPG's, roguelikes, horror en strategie. Een recente titel die Steam Early Access heeft ingevoerd GEHOORZAMEN, probeert te veranderen hoe we multiplayer King of the Hill-stijlgames spelen.

GEHOORZAMEN is een asymmetrische multiplayer-titel die momenteel beschikbaar is in Steam Early Access. Het is ontwikkeld door de enige ontwikkelaar Dez en gepubliceerd onder The Lo-Fi Apocalypse Ltd. GEHOORZAMEN je hebt de mogelijkheid andere spelers te bevelen om te doen, maar verwacht niet dat iedereen doet wat hem wordt verteld. Om nog maar te zwijgen, anderen hebben het vermogen om hetzelfde met u te doen.

Het draait allemaal om controle

In wezen GEHOORZAMEN is een gratis vier spelers voor alle wedstrijden in de King of the Hill-stijl. Elke speler bestuurt een wit konijn. Het doel is om als eerste een bepaald bedrag te bereiken. Zodra een speler de gigantische toren binnengaat, hierboven afgebeeld, hebben ze volledige controle.


Hier kun je de instructies van de andere spelers geven om te vertellen wat ze moeten doen. Of de andere spelers naar je luisteren of niet, is aan hen. Onthoud alleen dat hun doel hetzelfde is als het uwe en zij zullen proberen de toren over te nemen zodra ze kunnen om controle te krijgen.

Terwijl je in de toren zit, krijg je meer geld dan je anders zou doen, vandaar dat iedereen de controle wil overnemen. De toren heeft drie wapens, een enorm machinegeweer, een vlammenwerper en een raketwerper. Dus er is genoeg vernietiging te krijgen als iemand niet doet wat hem wordt verteld.

Het concept is uniek en biedt een heel andere ervaring met de typische King of the Hill-gameplay. Het zorgt ervoor dat spelers lastig zijn en vaak doen alsof ze vriendelijk zijn door je te vertellen wie je verraad terwijl ze ook echt je ondergang plannen.

Er zijn spannende momenten, vooral als de scores in het algemeen goed ouderwets multiplayer stijl zijn. Het probleem is, het is een moeilijk spel om grip op te krijgen.


Een slecht gedetailleerde tutorial leidt tot problemen tijdens het spelen

De tutorial voor GEHOORZAMEN zullen we zeggen ... een beetje oninformatief. In tegenstelling tot het uitleggen van precies hoe alle spelmechanismen werken, is het zeer eenvoudig "dit is dat" en "dat is dit". Het verklaart niet precies wat je precies aan het doen bent, je moet gewoon aannemen of het voor jezelf uitvogelen.

Hoewel de kernmechanica gemakkelijk genoeg is om erachter te komen, zijn de kleinere details die niet zo goed worden uitgelegd.Bijvoorbeeld door te paaien, dingen op te nemen en te gebruiken als een konijntje en als het om de commando's gaat terwijl je de controle houdt, heb ik niet het flauwste idee wat ze in godsnaam bedoelen.

Het vertelt je hoe je al deze dingen moet doen, maar dat is het. De tutorial legt niet in detail uit waarom ze nuttig zijn of hoe ze je helpen bij het winnen van de wedstrijd. Als het erom ging om tegen andere spelers te spelen, was ik geen idee. Ik rende recht naar de toren en nam de controle over.

Daarna liet ik mensen tegen me schreeuwen om "deze persoon lijk te maken" en ik had geen idee wie ze in godsnaam waren. Voordat ik het wist was het in een drop-schip omdat ik de controle verloor en ik geen idee had wat er aan de hand was. In het drop-schip was een lijst met dingen om te kopen, maar opnieuw had ik geen idee wat ik aan het doen was.

In een game voor één speler, waar je de kans krijgt om dingen uit te zoeken in je eigen tempo, zou dit niet zo erg zijn. Maar wanneer je tegen andere mensen speelt die weten hoe het spel werkt, wordt het gewoon meer een stress dan een vreugde.

De slechte informatieve tutorial had echt invloed op mijn ervaring, ik had eerlijk gezegd geen idee wat er aan de hand was. Het hoofddoel en de mechanica van het spel zijn gemakkelijk te begrijpen, maar de kleinere details zijn bijna onmogelijk zonder oefening en onderzoek.

Voor Early Access loopt het fantastisch

Het enige dat ik zal zeggen GEHOORZAMEN is dat voor een Early Access-titel het als een absolute kampioen loopt. De framesnelheid blijft constant tot 60 FPS, zelfs als de zaken chaotisch worden en er een stortbui van kogels rondvliegt. De besturing reageert, geen enkele keer heb ik problemen gehad met het besturen van het konijn of de toren.

Visueel ziet het er heel goed uit en de kunststijl waar ze voor gaan werkt echt goed. Ik kan het spel eenvoudigweg niet op een technische manier kwalijk nemen en dat maakt het nog pijnlijker als het er op aan komt om het spel over het algemeen niet leuk te vinden. Ik wil het echt, maar nu doe ik het niet.

Meer nieuws dan een hit

Ik hou van waar de ontwikkelaar mee bezig is GEHOORZAMEN. Ik hou van het feit dat ze dapper zijn en voor iets heel anders gaan. Ik zou zelfs willen zeggen dat ze daarin geslaagd zijn, het is uniek, er is niets anders en het is echt een goed spel.

Het probleem is dat ik het zo moeilijk vind om erin te komen vanwege de tutorial. Maar als ik daar langs kijk, zie ik een game die fans van multiplayer-titels leuk vinden. GEHOORZAMEN zou een geweldig spel zijn om met een paar vrienden te spelen tijdens een paar biertjes in het weekend. Er is zeker een goed moment om te hebben.

Het ding dat me het meest bedroefd maakt over het spel is het feit dat ik vind dat het meer een nieuwigheid dan een hit zal zijn. Tenzij er serieuze toevoegingen zijn aan de gameplay, zoals nieuwe modi en dergelijke, is het een spel dat spelers een paar rondes zouden spelen en tot ongeveer zes maanden later zouden vergeten.

Zoals ik al zei, het is een goede game, maar als het relevant blijft in een snel veranderende markt, heeft het veel meer inhoud nodig dan het nu heeft. Zelfs als de ontwikkelaar elke zondag om 17:00 uur US Pacific Time een toernooi organiseert, is dat alleen niet genoeg.

Ik respecteer en waardeer GEHOORZAMEN en wat de ontwikkelaar probeert te doen, zelfs als ik het op dit moment niet leuk vind. Ik wil echt niet dat deze slimme en fantasierijke titel een onoplosbaar indie-spel wordt dat vergeten wordt. Maar als er nieuwe combinatietypen en gameplay-mechanica zouden worden geïntroduceerd samen met een vernieuwde tutorial, dan kan deze wellicht uit de vergetelheid raken.

Disclaimer: een exemplaar van de game werd door de uitgever ter beschikking gesteld voor deze preview.