Het produceren van & comma; Introducing and Releasing & colon; Jewel Breaker

Posted on
Schrijver: Robert Simon
Datum Van Creatie: 23 Juni- 2021
Updatedatum: 22 April 2024
Anonim
Het produceren van & comma; Introducing and Releasing & colon; Jewel Breaker - Spellen
Het produceren van & comma; Introducing and Releasing & colon; Jewel Breaker - Spellen

Inhoud

Opmerking: de auteur van dit artikel is gelieerd aan de Jewel Breaker project.


Voor dit artikel zal ik ook wat meer achtergrondinformatie geven over het bedrijf en de mensen achter het spel Jewel Breaker. Op deze manier heb je enig inzicht in hoeveel indies werken met betrekking tot hun projecten en hun blootstelling

Dus als een van de eerste games die zullen worden gepubliceerd, presenteren wij u van Excamedia Jewel Breaker. Het is bedoeld als een heel eenvoudig maar leuk, verslavend en flitsende puzzelspel.

In Jewel Breaker je ziet een grote diamant waarvan je de kleur kunt veranderen door erop te tikken. Je moet nu op de diamanten tikken die de grote diamant naderen, voordat ze erin botsen. Maar die diamanten zullen alleen verdwijnen als de kleur van de grote diamant overeenkomt met de kleur van de kleinere die eenmaal wordt afgetapt.



We moeten het spel hier en daar nog steeds aanpassen, vooral wat betreft het geluid en de grafische effecten. Maar de film laat sterk zien wat het concept van de game was.


Het bedrijf

Met de nieuwe cursus Excamedia is sinds kort van start gegaan, er is een enorme toename in ontwikkeling in games. Onze nieuwe cursus ontwikkelt games van verschillende grootte (naast ons grote project dat op de achtergrond wordt uitgevoerd) voor verschillende / meerdere platforms. Dus je kunt raden dat een van onze meest eenvoudige spellen is Jewel Breaker, die we graag de komende week publiceren.

Dus over het algemeen Jewel Breaker is bedoeld als een proefproject, dat ons zal helpen meer ervaring op te doen voor ons groeiend aantal projecten en de toenemende omvang van deze projecten. Dit is ook bedoeld om ons te helpen bij onze groeiende blootstelling, om te zien wat mensen leuk vinden en wat niet. Als u iets voor een groot publiek wilt maken, moet u zich mengen en het zo rechtstreeks mogelijk vragen.

Het team

Dit project is opgezet door mij (Heiny Reimes) en Dominic van der Putten (stagiair) en Dight Lagadeau (voor muziek en geluid fx), maar om het verder te brengen hebben we programmeur Perry Spee (stagiaire) en grafisch kunstenaar Renske van Alebeek toegevoegd (stagiair) naar het project.


Vrijlating

Eerst zullen we het op Android vrijgeven als een zachte lancering en later zullen we het lanceren voor IOS. Misschien komt er een release op Windows Phone en PS Vita, maar omdat de programmeurs nog nieuw zijn in het maken van een product dat klaar is voor uitgave, zullen we dit moeten onderzoeken. Voorlopig betekent dit dat je bekend raakt met de Playstore van Google en alle technische dingen, wat onze Intern Perry behoorlijk hoofdpijn geeft.

We moeten ook nadenken over hoe we geld kunnen verdienen, want uiteindelijk zijn we een bedrijf en moeten we de rekeningen betalen. Voorlopig willen we reclame testen, zodat mensen kunnen spelen zonder direct te hoeven betalen. Dit komt ook omdat mensen op Android veel minder bereid zijn om voor apps te betalen dan mensen met een IOS-besturingssysteem lijken te zijn.