Quick n 'dirty Starbound 1 & period; 0 wapenoverzichtsgids

Posted on
Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 28 April 2021
Updatedatum: 25 April 2024
Anonim
Quick n 'dirty Starbound 1 & period; 0 wapenoverzichtsgids - Spellen
Quick n 'dirty Starbound 1 & period; 0 wapenoverzichtsgids - Spellen

Inhoud

Starbound's 1.0 volledige release-update bracht een hele reeks nieuwe content naar het spel, en met zijn aankondiging kwamen golven van spelers zowel nieuw als terug om te zien wat de diepten van het universum van het spel bevatten.


Gevechten zijn net zo belangrijk Starbound zoals het ooit is geweest, zo niet meer met de nieuwe bazen en sub-bazen van het spel. Spelers die de game rustten tijdens zijn uitgebreide bètaperiode en nieuwkomers kunnen en komen in de game en vinden zichzelf een beetje in de war over alle nieuwe wapens en hoe ze werken.

Deze gids gaat de details van de wapens van het spel behandelen en hoe het systeem werkt, omdat het vriendelijk kan zijn

Starbound zit boordevol wapens, zowel procedureel gegenereerd als specifiek ontworpen. Sommige, zoals vuistwapens, hebben geen procedureel gegenereerde opties en hebben altijd dezelfde statistieken; terwijl wapens zoals hamers, dolken, enzovoort, altijd willekeurige statistieken hebben.

Bovenop sommige soorten wapens die uitsluitend willekeurige statistieken bevatten, zijn sommige variërend en sommige zijn melee - en sommige zijn nog steeds magisch. Er is zo ongeveer voor iedereen iets in de bijna oneindige wapenvoorraad van het spel.


Elementaire effecten

Sommige wapens hebben elementaire affiniteiten, waarvan er vier totaal zijn. Niet alleen zullen deze wapens schade aanrichten aan dat element (en extra voor vijanden die zwak zijn), maar ze zullen specifieke statuseffecten op vijanden toepassen wanneer ze worden geraakt.

Je kunt zien welke affiniteit een wapen heeft in zijn artikelinformatie. Het element wordt gemarkeerd met een symbool. De statuseffecten duren 5 seconden wanneer ze worden toegepast door wapens.

Brand elementwapens kunnen vijanden op slag verbranden. Dit levert een kleine hoeveelheid schade per seconde op en zorgt ervoor dat het getroffen doel in het donker oplicht, maar het brandende statuseffect kan worden gedoofd door in water te springen.


vorst elementwapens kunnen vijanden tijdens een aanval bevriezen. Dit vermindert hun bewegingssnelheid en spronghoogte voor een korte tijd.

elektrisch elementwapens zorgen voor elektrificatie van vijanden bij een treffer. Dit levert schade op aan nabijgelegen vijanden op basis van de gezondheid van het geëlektrificeerde monster.

Vergiftigen elementwapens kunnen vijanden op slag vergiftigen. Dit behandelt een kleine hoeveelheid schade per seconde.

Zowel ranged en melee wapens kunnen elementaire affiniteiten hebben.

Melee wapens

De meeste spelers voelen zich meer op hun gemak bij mêlee-wapens dan op afstand, omdat ze een bepaald vangnet bieden dat zich over het algemeen niet uitstrekt. Om nog te zwijgen van zij zijn vrij leuk om rond te slingeren.

Er zijn eenhandige en tweehandige gevechtswapens en beide hebben duidelijke voor- en nadelen ten opzichte van elkaar.

Bijvoorbeeld wapens met één hand hebben de neiging om sneller te zijn en u in staat te stellen dubbele hantering of rust een schild uit, maar zij heb geen speciale aanvallen.

Anderzijds tweehandige wapens zijn langzamer en nemen beide slots op de hotbar in, maar speciale aanvallen hebben dat maakt ze vaker wel dan niet de moeite waard.

Melee wapens met één hand

  • Assen - Langzamer dan de andere eenhandige melees, maar hebben de neiging om meer schade aan te richten. Je moet de aanvalsknop even vasthouden om een ​​bijl op te tillen en de aanvalsknop los te laten om hem te slingeren
  • Dolken - De snelste eenhandige melees, elementaire dolken zijn geweldig voor het toepassen van statuseffecten. Je kunt je aanvallen richten
  • Vuisten - Vuistwapens behoren tot de zeldzaamste melee en worden niet willekeurig gegenereerd. Dual-zwaaiende vuisten veranderen de aanvalscombo en voegen een speciale beweging toe aan het einde van een combo op basis van de wapens uitgerust
  • Shortswords - Het middenveld van melee-wapens, kortgeknipte woorden zijn relatief snel en hebben een ander traject van dolken

Tweehandige gevechtswapens

Ongewone en meer dan tweehandige melee-wapens kunnen gepaard gaan met speciale aanvallen die kunnen worden gebruikt door op de rechtermuisknop te klikken of deze ingedrukt te houden. De meeste speciale aanvallen passen de elementstatuseffecten van een wapen toe.

Speciale aanvallen gebruiken je energiebalk, maar zijn over het algemeen krachtig genoeg om de moeite waard te zijn. De in aanmerking komende speciale aanvallen van een wapentype staan ​​vermeld net onder de wapentypes zelf.

  • Slagwoorden - Langzamer en krachtiger dan kortekruiswoorden, met een groot frontale aanvalstraject. Slagzwaarden met de Parry-vaardigheid hebben het potentieel om aanvallend en verdedigend te zijn.
    • Blade Charge
    • Knipperende explosie
    • Knippert Slash
    • Flying Slash
    • Giant Sword
    • Pareren
    • Pogo Sword
    • Rising Slash
    • Draai Slash
    • Super Spin Slash
    • Trail Dash
  • Hamers - Hamers verschillen van andere wapensoorten doordat je de muisknop ingedrukt moet houden om ze op te tillen en de knop loslaat om aan te vallen. Deze hebben het hoogste potentieel voor ruwe schade, maar kunnen moeilijk zijn om eraan te wennen.
    • Knipperende explosie
    • Energy Aura
    • Energy Pillar
    • Energy Wave
    • Ground Slam
    • Shockwave
    • uppercut
  • Spears - Uniek van slagzwaarden en hamers doordat de steek naar buiten steekt in plaats van te hakken, je kunt ook de aanvalsknop met speren vasthouden om schade toe te brengen aan vijanden voor je.
    • Barrière
    • Blade Whirl
    • Knipperende explosie
    • Energy Whirl
    • windstoot
    • Rocket Spear

Varieerde wapens

Met afstandswapens worden dingen een beetje lastig. Er zijn veel meer soorten afstandswapens in Starbound, variërend van bogen en boemerangen tot toverstokken en geweren.

De meeste van de interessante of unieke wapens van het spel liggen vierkant in de categorie "varieerden".

Bows

Bogen zijn uniek van andere afstandswapens in die zin dat wanneer je monsters doodt met één ze zullen doen laat vlees vallen. In sommige gevallen zullen ze dat ook doen laat leer vallen en andere knutselmaterialen, vooral met baas en speciale monsters.

Deze wapens hebben stats en effecten ingesteld. Als je de aanvalsknop vasthoudt totdat een boog flitst en hem recht laat gaan op dat moment, zal je aanval extra schade aanrichten.

Boomerangs

Een mix van bogen en planwerpwapens, boemerangs komen terug als ze gegooid zijn. Boemerangs zijn uniek en kunnen hun eigen speciale trajecten hebben.

Guns

Er zijn veel wapens in Starboundvan eenhandige pistolen tot raketwerpers met twee handen. Elk type heeft zijn eigen "aanvalsstijl" en de kans is groot dat je genoegen neemt met je eigen favoriete types.

Geweren kunnen speciale aanvallen hebben, hoewel ik op het moment van schrijven nog niet het geluk heb gehad voldoende wapens bij zich te hebben om veel over hen te kunnen praten. Dit zijn degenen die ik persoonlijk heb behandeld en waarvan ik weet dat ze in het spel zijn:

  • Zaklamp - Zet eenvoudig een zaklantaarn aan het einde van je pistool aan
  • Explosieve burst - Schiet verschillende kogels neer die exploderen bij impact
  • Guided Rocket - Hiermee kunt u de raket van een raketwerper rechtstreeks besturen

Wat betreft de wapens zelf, hier zijn de typen met één hand:

  • Granaatwerper - Deze schieten enkele granaten uit die exploderen na een paar seconden zitten of wanneer vijanden in contact komen met hen
  • Machinepistolen - Automatische wapens die sneller schieten dan pistolen ten koste van individuele schade aan de kogel
  • Pistolen - Het type brood en boterpistool, deze zijn eenvoudig maar veelzijdig

En hier zijn de tweehandige pistooltypes:

  • Geweren - Automatische wapens met een hoge vuursnelheid en schade
  • Flamethrowers - Deze sproeien het vuur uit over een gebied en veroorzaken brandschade aan vijanden
  • Raketwerpers - Zeer hoge schade geweren met raketten die schade aanrichten over een gebied
  • Shotguns - Zoals het hoort, beschadigen geweren over een gebied met een grotere breedte naarmate de kogels verder van het geweer komen, waardoor ze het beste op korte afstand kunnen worden gemaakt
  • Sniper Rifles - Een ander zeer hoog schadepistooltype, sluipschuttergeweren schieten langzaam en gaan enorme schade aan hun doelen aan

Tralies en toverstokken

Deze twee magische wapens worden hier samengebundeld omdat de primaire speciale vaardigheden die ze kunnen hebben precies hetzelfde zijn.

Dus als beide wapens dezelfde speciale vaardigheden hebben, wat is hier dan het verschil? Terwijl toverstokken zijn one-handed en slechts één mogelijkheid hebben, duigen zijn twee handig wapens met speciale secundaire vaardigheden.

Er zijn vier primaire vaardigheden tussen beide wapens, en elk van deze vier vaardigheden heeft vier elementaire variaties voor elk van de typische wapenelementen.

De mogelijkheden zelf zijn:

  • Bouncer - Geeft een elementaire bol die volgt op je muis. Als het van oppervlakken botst, laat het elementresten achter die vijanden beschadigen.
  • Orb - Broedt een elementaire bol die je muis volgt en brengt schade toe aan vijanden die hij aanraakt.
  • Portal - Broedt een portaal dat elementaire energie naar de locatie van je muis stuurt, waardoor schade wordt toegebracht aan aangeraakte vijanden.
  • Regen - Spawnen van een regenwolk die je muis volgt zorgt voor schade aan vijanden eronder.
  • Zwerm - Broedt meerdere elementaire orbs die op je muis volgen.

Elk van deze vermogens kan een van de vier elementaire eigenschappen hebben. Hoewel dit het enige deel is van de mogelijkheden van toverstokken, duigen kunnen ook de volgende speciale vaardigheden hebben bruikbaar via de rechtermuisknop.

Elk van deze vaardigheden plaatst een grote magische cirkel naar beneden die zijn eigen speciale effecten heeft. De magische cirkel zal na korte tijd verdwijnen.

  • Attractiestand - Trekt beide spelers en vijanden in de cirkel naar het midden
  • Energy Zone - Verhoogt de energie-regeneratie van spelers binnen de cirkel
  • Healing Zone - Verhoogt de gezondheidsregeneratie van spelers binnen de cirkel
  • Lage zwaartekrachtzone - Verlaagt de zwaartekracht in de cirkel
  • Repulsion Zone - Duwt zowel spelers als vijanden buiten de cirkel

En ten slotte zijn er een paar voorbeelden van super-zeldzame staven en toverstokken met unieke primaire vaardigheden, maar deze zijn ver en weinigen tussen.

Whips

Het laatste hier getoonde wapen, de zweep is een van de minst voorkomende soorten wapens in het spel en is niet helemaal hetzelfde type afstandswapen als de rest.

Zwepen hebben een beperkt bereik in vergelijking met andere afstandswapens, maar ze zijn voor sommigen een favoriet wapen. Ze worden niet procedureel gegenereerd.

En dat concludeert deze meeslepende trip naar beneden Starbound's wapen konijnenhol! De lijst met wapentypen alleen al is vrij indrukwekkend, maar het werkelijke aantal wapens dat je in de game kunt opslaan is nog beter. Deze beschrijvingen zijn één ding, maar nieuwe wapens pakken en zien wat ze kunnen doen, is een groot deel van het plezier in de ruimtesandbox van Chucklefish.

Hopelijk helpt dit je om voldoende gewapend te worden! Bekijk de rest van onze Starbound handleidingen voor meer tips en trucs:

  • Starbound: een aantal handige tips voor beginners
  • Starbound: Farming and Crop Growth Times
  • Starbound 1.0+: hoe je je eerste wapenrusting maakt
  • Upgrade uw Starbound-schip sneller met deze tips
  • Hoe een ruimtestation te bouwen in Starbound Versie 1.3
  • Mechs bouwen en gebruiken in Starbound 1.3