Razrwing combineert spelen met kleding voor een unieke, interactieve ervaring

Posted on
Schrijver: Ellen Moore
Datum Van Creatie: 14 Januari 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Razrwing combineert spelen met kleding voor een unieke, interactieve ervaring - Spellen
Razrwing combineert spelen met kleding voor een unieke, interactieve ervaring - Spellen

Als de meesten van ons denken aan gaming, consoles, pc's en mobiele telefoons denk ik. Naarmate Virtual Reality (VR) en Augmented Reality (AR) blijven groeien, komen er nu nieuwe mogelijkheden en nuances van de game-ervaring op de markt. Razrwing, een in Georgia gevestigd bedrijf, werkt aan het uitbreiden van je game-ervaring met de kleding die je draagt.


Door toegevoegde augmented reality en mixed reality te combineren, snijdt Razrwing een nieuwe niche in de speelruimte. Het bedrijf bouwt een interactief spel dat is gekoppeld aan kleding en accessoires. Als je het moeilijk vindt om je hoofd eromheen te wikkelen, neem dan Pokemon GO'S AR-mogelijkheden met de edgy ontwerpen van Hot Topic en het om te zetten in een op verhalen gebaseerde spelervaring die plaatsvindt in de app en op kleding.

Terwijl spelers verschillende kledingstukken verzamelen met symbolen uit het spel, kunnen anderen gamingcomponenten tot leven zien komen in AR.

Spelers kunnen in-game avatars en gevechtsacties zien met behulp van hun telefoons.

Een groter beeld van de gevechtsanimatie die op de kleding plaatsvindt.

"We willen de volgende fase creëren en het amusement en gamen van morgen naar de detailhandel brengen", zegt Gian Ruggeri, Chief Operating Officer en directeur van Razrwing. "Onze missie is om een ​​nieuwe standaard te bepalen door middel van draagbare interactieve entertainmenttechnologie met behulp van AR op telefoons, MR via headsets en hologrammen."


Wat begon als een concept in 2003, groeide in 2008 uit tot een zakelijke onderneming. De kerngame bevat nu een interactief vechtsysteem en personageselectie om dit interactieve avontuur te ondersteunen. Karakterpersoonlijkheden zijn gebaseerd op eigenschappen als agressie, obsessie, verleiding en aandacht en dienen als representaties van verschillende facties. Op het moment van schrijven zijn er vier personages in het spel, maar het rooster wordt groter naarmate het spel verder evolueert.

Als je andere mensen tegenkomt die het spel spelen en kleding verzamelen, heb je een vijandige, vriendelijke of neutrale interactie met hen. Elke interactie is gekoppeld aan een op AR gebaseerde reactie die is gekoppeld aan de kleding van de gamer. Terwijl je speelt, kun je met andere spelers strijden om aankooppunten en de beslissingen die je in de game neemt, zullen de toekomstige verhaallijn beïnvloeden, welke factie de baas is, en de richting van het merk Razrwing.


Hoewel de eerste plannen betrekking hebben op het bekijken van de in-game-evenementen via een smartphone of tablet, bestaat de toekomst ook uit het maken van glaskleding of een headset voor een handsfree-ervaring. Razrwing werkt momenteel samen met Focusteck en Skinit om een ​​prototype van het spel te voltooien.

Als je meer wilt weten over hoe dit bedrijf de kledingindustrie gamificeert, kijk dan op de website van het bedrijf of steun Razrwing on Patreon. Blijf op de hoogte van GameSkinny voor meer nieuws en aankondigingen over gamingtechnologie.