Redenen om DUST 514 & lpar; Part 1 & rpar; te spelen

Posted on
Schrijver: John Pratt
Datum Van Creatie: 11 Januari 2021
Updatedatum: 25 April 2024
Anonim
Redenen om DUST 514 & lpar; Part 1 & rpar; te spelen - Spellen
Redenen om DUST 514 & lpar; Part 1 & rpar; te spelen - Spellen

Inhoud

In reactie op een opmerking liet ik zijn afwijzing van next-gen consoles achter, Thanks But No Thanks, Microsoft & Sony, GameSkinny bijdrager Ben Sipe vroeg me waarom ik speelde STOF 514.


In mijn commentaar was ik het eens met Ben's bewering dat noch de PlayStation 4 noch de Xbox One een dwingende reden geboden om een ​​early adopter te worden. Het is zelfs een deel van de reden dat ik zojuist in mijn eerste had geïnvesteerd PlayStation 3.

Het andere deel van de reden was om te spelen STOF 514.

Dit is waarom:

Het EVE-merk

Ik heb een grote genegenheid voor New Eden, het universum van EVE Online waarmee het nu deelt STOF 514. Ik vind de science fiction en de kunststijl diep en meeslepend. De uitgesproken smaak van de vier grote machten; Amarr, Caldari, Gallente en Minmatar, aangevuld met de vele andere grensorganisaties en kartels, tonen aan dat een sciencefiction-omgeving boeiend en gevarieerd kan zijn zonder de noodzaak om buitenaardse buitenaardse rassen te imiteren. Ik hou van de gruizige geloofwaardigheid. Het plaatsen van een first-person sci-fi shooter in deze wereld is zo logisch, het is verbazingwekkend dat het wordt genomen CCP-spellen 10 jaar om het te doen.


Over wie gesproken ...

CCP-spellen

Tien-jarige CCP-veteranen hebben Viking-zwaarden toegekend op Fanfest 2013.

Als ontwikkelingsstudio heeft CCP Games persoonlijkheid. Het is de rebelse-maar-liefhebbende-schurk-geworden-terughoudend-leider van de industrie van videogames. CCP heeft een unieke aanpak voor het leveren van games en het werken met zijn community. CCP is niet zonder gebreken en de geschiedenis heeft de IJslandse buitenstaander meer dan eens een bloedneus en een ei op zijn gezicht laten zien. Maar de dappere staf pakt zichzelf altijd op, stof zich af en komt er weer op terug (of "HTFU" zoals ze zouden kunnen zeggen).

Ze zijn niet bang om risico's te nemen en als ze goed zijn, zijn ze geweldig. EVE Online was geen compleet schot in het donker - fundamentele ontwerprichtlijnen bedacht in de jaren 90 set EVE Online op een pad dat nu pas wordt overgenomen door concurrenten die jaloers op EVE's stabiele en loyale gemeenschap en feilloze groei kijken.


CCP is een cultureel gewaagde, potige en creatieve organisatie. Kijk maar naar de overweldigende positieve buzz die uit E3 komt EVE-VR - een first-person space-hondenvechtersimulator voor de Oculus Rift Virtual Reality-headset - gemaakt door een handvol CCP-ontwikkelaars als een zijproject.

Als dat is wat een paar CCP-jongens in zeven weken kunnen doen en EVE Online is wat de organisatie in 15 jaar kan doen, ik ben enthousiast over waar ze een console-gebaseerde FPS kunnen nemen die ze hebben gekoppeld aan de EVE Universe...

VOLGENDE: Deel 2 - Het persistente universum en de diepte met gemak