Resident Evil 7 Verboden Footage Vol & period; 2 & colon; Een gruwelijke en bevredigende ordeal

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 10 Augustus 2021
Updatedatum: 10 April 2024
Anonim
Resident Evil 7 Verboden Footage Vol & period; 2 & colon; Een gruwelijke en bevredigende ordeal - Spellen
Resident Evil 7 Verboden Footage Vol & period; 2 & colon; Een gruwelijke en bevredigende ordeal - Spellen

Inhoud

Resident Evil 7 's tweede stuk DLC, getiteld: "Banned Footage Vol. 2 ", is gearriveerd op PS4 en Xbox One, waardoor spelers nogmaals een excuus hebben om" de survival-horror in te gaan ".


Net als RE7's vorige DLC, "Banned Footage Vol.2" biedt een net klein pakket pure terreur dat uit nog 3 missies / afleveringen bestaat - een verhaalmissie, een verhaal / arcade-missie en een pure arcade-ervaring die niets van doen heeft met het verhaal en biedt gewoon een moeilijke, maar toch leuke ervaring.

Laten we elk van deze secties afbreken en vertellen wat ze aan het spel toevoegen.

"Dochters"

'Daughters' is de aflevering van het hoofdverhaal en beschrijft de gebeurtenissen die plaatsvonden in het Baker Mansion voorafgaand aan de aankomst van Ethan.

Je krijgt de "Baker-levensstijl" te zien voorafgaand aan Evie's manipulatie, die deze onschuldige mensen transformeert in de groteske wezens die ze worden. Maar je ziet deze normaliteit slechts voor een minuut lang voordat ze de persona's binnenglippen die je ziet RE7De belangrijkste campagne.


Jack wordt getoond als een zorgzame man, die zijn diensten aanbiedt aan alle vreemden die het nodig hebben. Sweet Ol 'Marguerite is een liefhebbende vrouw, die anderen altijd voor zich houdt. We ontdekken niet veel over Lucas, behalve dat hij hoorde dat hij nog steeds een psychopathisch hulpmiddel was voordat hij werd geïnfecteerd - en dat kun je alleen leren via verborgen geschreven berichten verspreid over het landhuis. En we leren nog minder over Zoe. Hoewel ze een speelbaar personage is, krijgen we hier geen nieuwe informatie over dit nogal korte verhaal van DLC.

De gameplay laat iets te wensen over ...

De gameplay in deze sectie is behoorlijk mat, en min of meer identiek aan de beginsecties van RE7de campagne. Maar waar het niet-scriptgedrag in het hoofdspel een gevoel van spanning en pure verschrikking toevoegt, zoals je deed van Jack, maakt het lineaire karakter van de ontmoetingen in deze missie hen veel minder hartkloppingen.


Er zijn geen wapens in deze aflevering, dus je vermogen om te verdoven, rennen of te verbergen is weg - samen met elke vorm van stealth. De enige optie die aan de speler wordt gegeven, is om naar de uitgang te grijpen. Er is ook geen verrassing voor deze "loopsegmenten"; geen plotselinge veranderingen in je paden, en de vijanden volgen je gewoon. Niet uit de bochten knallen, niet achter deuren schuiven, de omgeving niet vernietigen om je te vangen ... gewoon langzaam lopen.

De sfeer in deze aflevering is soms echt griezelig, maar wat kunnen intense momenten van angst zijn die vaak uitblijven voordat een echte uitbetaling plaatsvindt.

Maar er is ook genoeg om van te houden.

Er zijn veel goede dingen over deze aflevering. Hoewel je deze karakters alleen kort voor hun ongelukkige overlijden krijgt, voegt het een niveau van tragedie en bijna spijt toe aan het zien ervan. Het is een goede herinnering dat ze ook mensen waren, en je moet die kennis dragen als je ze uiteindelijk moet uitschakelen. Het is echt zielig.

Het meest prijzenswaardige en praktisch onberispelijke aspect van deze DLC is zijn meerdere eindes. Net zoals de Resident Evil: beginuur demo, je moet bepaalde taken voltooien voor het einde van de aflevering om een ​​specifiek einde te krijgen. En voor het grootste deel is dit goed uitgevoerd. Bepaalde aanwijzingen waren brutaal moeilijk te vinden en de vereisten voor een van de eindes was een beetje moeilijk te begrijpen. Maar uiteindelijk is het een plezierig ingewikkelde puzzel om te ontdekken en te volgen - een element dat helaas ontbreekt in het hoofdspel.

Vonnis

Delen van deze aflevering die enorm bevredigend zijn. Het zijn echter valstrikken en de gemiste kansen voor het ontwikkelen van verhaal en karakter in deze DLC maken het gewoon oke, maar nogal teleurstellend.

“21”

Deze missiemogelijkheden in verhaal / arcade-stijl RE7Zijn underdog, Clancy Jarvis - de meest toegewijde cameraman van de eeuw - omdat het een speelbaar personage is. Na de gebeurtenissen van "Banned Footage Deel 1" is hij gevangen genomen door Lucas en vastgebonden in een Zag-achtige val die twee mensen in een high-stakes Blackjack spel plaatst. De grote prijs is hun leven.

Terwijl de vertolking van Volume 1 van dit type nevenverhalen de wapenvaardigheid van de speler testte, test dit verhaal het sterkste wapen aller tijden - hun geest. Blackjack niet alleen een spel van geluk, maar van een berekende kans. Je beste kansen op succes (en overleving) in dit spel zijn om je bewegingen methodisch te plannen, je keuzes te maken op basis van de waarschijnlijkheden van het resterende kaartspel en voortdurend na te denken wanneer het het verstandigst is om je troeven te gebruiken. Het is absoluut noodzakelijk dat je deze technieken onder de knie hebt als je niet wilt verliezen. (En geloof me, je wilt niet verliezen.)

Dit gaat verdomme ...

Als je dacht dat de hoofdcampagne meedogenloos was in hoe gewelddadig en misselijk zijn meridiaan zou kunnen zijn, dan sta je voor een schok als je ziet wat er met de verliezers gebeurt in "21”.

De feitelijke meridiaan zelf is niet zo "schadelijk" om zo te zeggen als het bloed dat erin wordt getoond RE7'S leidende verhaal, maar stemacteren is sterk verbeterd - wat zorgt voor meer consistente spanning die niet gehinderd wordt door de "uncanny valley" aard van de originele stemacteurs. En het maakt de ervaring absoluut meer storend in het algemeen.

Het was niet ongewoon voor personages in RE7De belangrijkste campagne om op te treden werd alleen maar ontmoedigd door de immense pijn die ze op haar meer vicieuze momenten hebben gevoeld. Ethan's agressieve amputatiescène is misschien het beste voorbeeld. Maar "21" is een schril contrast, omdat de reacties nu gruwelijk realistisch en verontrustend zijn.

De eerste keer dat je "slaagt" in een ronde, begint de verliezer te schreeuwen en te kronkelen van de pijn - en je begrijpt meteen dat er geen winnaars zijn in dit kansspel. De geluidseffecten complimenteren het stemgedrag, waardoor de speler nog meer in deze nachtmerrieachtige situatie wordt ondergedompeld als je de geluiden van het vlees hoort waarin gesneden wordt, gevolgd door een vage "plof" als het nu afgehakte lichaamsdeel op de houten tafel valt. En de geluiden van schreeuwend en borrelend bloed zullen je trommels in het oor doen overstromen. Het is echt een beetje schrijnend.

Maar er is herhalingswaarde als je het kunt opslokken.

Deze aflevering heeft veel herhalingsmogelijkheden vanwege alle verschillende manieren waarop je deze kunt benaderen. De hogere moeilijkheidsopties veranderen de gameplay, dus als je deze sectie over meerdere instellingen uitprobeert, blijven sommige spelers terugkomen. Als dat niet genoeg is, zijn er ook veel beloningen die je kunt verdienen voor het behalen van spijkerprestaties.

Vonnis

Van alle vrijgegeven DLC voor Resident Evil 7, "21" is hoogstwaarschijnlijk mijn favoriet tot nu toe. Het is gespannen, het is bloederig, het is verontrustend ... maar het is niet dwaas. Je moet je hoofd gebruiken als je wilt leven. Zorg er wel voor dat je een sterke maag, een pen en VEEL papier meeneemt.

"Jack is 55

"Banned Footage Vol.2" sluit de verzameling gruwelen af ​​met de luchthartige speurtocht bekend als "Jack's 55e verjaardag". En deze modus is totaal anders dan de andere. Jij neemt de controle over Ethans uiterst opgewonden en proactieve vrouw, Mia, terwijl ze grote hoeveelheden voedsel probeert te vinden en te verzamelen om een ​​uitgehongerde Jack te voeden, die erop uit is om zijn slokdarm te vullen voor zijn 55ste verjaardag.

Deze aflevering is zo sensationeel dwaas dat je niet anders kunt dan opgaan in de absurditeit ervan. Deze eens vijandig ogende zalen zijn nu versierd met allerhande decoraties en zijn gevuld met voor de gelegenheid aangeklede vijanden. Ze dragen veel hoeden en decoraties, maar hebben nog steeds de behoefte om je aan te vallen terwijl je een aantal heerlijke maaltijden voor de feestvader verzamelt.

Zoals je misschien al hebt doorgrond, zet het decor in deze aflevering de angstfactor onder druk als je door het Baker Mansion dwaalt. In plaats daarvan richt het zich op snelle maar weinig stressvolle actie. Vijanden zullen je niet laten zwermen zoals ze deden in de "Nachtmerriemodus" van Volume 1, maar zullen in de plaats daarvan obstakels zijn om te proberen je te vertragen.

Overleven was de naam van het spel in eerdere DLC-missies, "Jack's 55th Birthday" richt zich meer op timemanagement. Jack is een veeleisende man - en om de beste beloningen te krijgen, moet je de levels zo snel mogelijk voltooien. Beloningen variëren van skillboosters tot sterkere wapens, maar je moet ze zorgvuldig beheren om ervoor te zorgen dat ze niet teveel kostbare items innemen die moeten worden besteed aan het opslaan van voedsel voor Jack.

Net als de beruchte moeilijke "Ethan Must Die" -modus van deel 1, is dit het soort aflevering dat je keer op keer speelt - bij elke vlucht de beste paden leren kennen terwijl je het meest "vullende" voedsel achterna gaat items, evenals waar bepaalde sleutels zich bevinden.

Vonnis

De suffe verschijning van deze aflevering verbergt de diepe strategie die nodig is om het af te maken. En eerlijk gezegd is dat de essentie van de meeste DLC Resident Evil 7 tot nu toe - een eenvoudig concept met complexe mechanismen eronder.

Dus hoe kan deze DLC zich meten?

"Banned Footage Deel 2" liet me meer wensen - meestal op een goede manier, maar ook op een enigszins ontgoochelde manier. "21" overtrof mijn verwachtingen, liet me gehavend maar zeer onder de indruk van de kwaliteit ervan. "Jack's 55e verjaardag" komt gemakkelijk overeen (en verbetert in sommige opzichten) de ervaringen in arcadestijl die voor het eerst werden geïntroduceerd in deel 1.

Ik kan niet hetzelfde zeggen voor "Daughters". Hoewel het in sommige aspecten wonderwel is uitgevoerd, levert het niet echt op wat het fans belooft - en mist het veel kansen om verder te bouwen op het originele spel en meer diepte te geven aan zijn personages.

De eerste Resident Evil 7 DLC had niets dat me echt in de steek liet, maar het had ook niets dat me in de steek liet. Volume 2 heeft in de meeste afleveringen veel meer inhoud en kwaliteit en bood een meer memorabele / bevredigende ervaring dan de vorige DLC. Fans die op zoek zijn naar replaywaarde en extra gore moeten deze zeker oppakken.

Onze beoordeling 8 Resident Evil 7's 2e DLC biedt een misselijkmakende ervaring voor fans. Beoordeeld op: Playstation 4 What Our Ratings Mean