Reus & colon; Simple & comma; Toch charmant complex

Posted on
Schrijver: Lewis Jackson
Datum Van Creatie: 8 Kunnen 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Reus & colon; Simple & comma; Toch charmant complex - Spellen
Reus & colon; Simple & comma; Toch charmant complex - Spellen

Inhoud

De verkoop van Steam Summer gaat nog steeds goed en gisteren merkte ik die ene titel op, Reus, was gedaald tot slechts een paar dollar. Ik had het nooit gezien of gehoord, dus ik heb het opgepikt, maar was nogal aarzelend om het te spelen.


Het uitgangspunt is vrij simpel: je bestuurt een aantal reuzen op een dorre planeet en het idee is om omgevingen te creëren om het leven van de mens te hosten. Lijkt makkelijk genoeg, toch? Op dit moment maak je je misschien zorgen dat het idee te simpel is en dat de verveling snel opduikt. Spring niet met het pistool. Deze game is eigenlijk best leuk.

Tutorials en gameplay

De game neemt je eerst door een paar tutorials, genaamd Eras, om je op weg te helpen. De eerste is eenvoudig en duurt niet lang - je creëert eenvoudig oceanen en bergen met de oceaan- en rotsreuzen.

De tutorials zijn belangrijk en je moet de tijd nemen om ze te voltooien. Ze leren je niet alleen hoe te spelen en wat je doelen precies zijn, maar laten je ook zien hoe omgevingen samenwerken symbiose, wat een nieuw niveau van complexiteit aan het spel toevoegt.


Spelen op zichzelf is niet moeilijk. Je verplaatst de reuzen rond, creëert hun soort omgeving en wacht vervolgens tot menselijke kolonisten binnenkomen en een dorp vormen. Zodra ze dat doen, kun je verschillende patches (vlekken op de planeet) aanpassen met voedsel, dieren in het wild en mineralen - die de mens het vermogen geven om te groeien en zich aan te passen.

Elk dorp zal proberen een project te creëren zoals een graanschuur, of een soort van technologie. Deze projecten kunnen alleen worden voltooid als het dorp de benodigdheden heeft die het nodig heeft. Om bijvoorbeeld een graanschuur te maken, moet een dorp toegang hebben tot minstens 10 maaltijden. Het plaatsen van fruit in de randen van dat dorp zal meer voedsel toewijzen aan de mensen om te gebruiken. Het voltooien van een project beloont je met een ambassadeur, die op de schouders kan zitten van elke Giant die je selecteert en deze nieuwe vaardigheden geeft, of nieuwe kenmerken voor hun omgeving kunt bieden.


symbiose

Symbiose is een kernmechanisme van dit spel en je hebt het nodig om jezelf ervan te weerhouden om je te laten verveelen. Persoonlijk geniet ik van dit soort spellen, dus wissel ik af tussen dingen simpel houden en gewoon doorgaan met dorpen op mijn planeet, maar het creëren van ecosystemen die intern werken om de mens te behouden is een zeer interessant aspect dat redelijk uniek is.

Symbiose zorgt ervoor dat patches intern werken en zichzelf onderhoudend zijn. Kippen kunnen zich bijvoorbeeld vermenigvuldigen en leven door bosbessen te eten, die zijn geplant door de Forest Giant (kippen, om welke reden dan ook, komen van de Ocean Giant). Er zijn een groot aantal verschillende gevallen waarin patches werken en worden ondersteund door symbiose.

transmutaties

Samen met symbiose, laten transmutaties je toe om dingen te creëren die verder gaan dan de basis die de Giants jou geven. Met die Swamp Giant kun je bijvoorbeeld kruiden op één patch planten. De Ocean Giant kan dan achter hem komen en de zijne gebruiken Groei aspect, die de kruiden van het moeras in dingen zoals tomaten zal veranderen.

Hebzucht

Zoals mensen berucht om bekend zijn, wanneer dorpen te dicht bij elkaar komen, kunnen ze beginnen met het ontwikkelen van een irritante eigenaardigheid genaamd Hebzucht. Dit is een vraag naar meer middelen, of een woede dat een ander dorp zijn middelen deelt.

Je weet wel, de definitie van hebzucht.

Je doel is om dorpen gelukkig te houden door te creëren meerdere plaatsen om zich te vestigen, zodat ze nooit echt zo dicht bij elkaar zijn. Als je echter faalt en ze worden te hebberig, hebben Giants de taak het dorp en de inwoners te vernietigen.

Het klinkt gewelddadig, dat weet ik, maar het vernietigen van het dorp gebeurt door een of andere natuurramp (aardbevingen van de Rotsreus bijvoorbeeld).

globaal

Over het algemeen kan dit spel worden gespeeld als een zeer eenvoudige, creatieve sim of als een complexe ecosysteem-sim. Beide manieren zijn best leuk, maar ik hou er absoluut de voorkeur aan om dingen op het complexe niveau te houden, zodat ik me niet ga vervelen met een versimpeld spel.

De kunst is uniek en houdt me interessant, en de muziek en geluiden passen zonder irritant te zijn.

Dus ik geef het 6/10. Absoluut niet mijn meest super favoriet game ooit, maar het is een goeie. Ik zeg gepast voor leeftijden 10+ vanwege de complexiteit van de symbiose en dergelijke, wat voor jonge kinderen verwarrend kan zijn.

Onze beoordeling 6 Reus is een eenvoudige maar interessante leerervaring. Plus, Giants.