Rewind Review - Link's Awakening & sol; DX

Posted on
Schrijver: Monica Porter
Datum Van Creatie: 18 Maart 2021
Updatedatum: 15 Kunnen 2024
Anonim
Rewind Review - Link's Awakening & sol; DX - Spellen
Rewind Review - Link's Awakening & sol; DX - Spellen

Inhoud

Week 4 van de Legend of Zelda Rewind Review is aangekomen, en daarmee komen we op de eerste draagbare Zelda spel: The Legend of Zelda: Link's Awakening.


Link's Awakening kwam op de Gameboy in 1993, twee volle jaren na het succes van Een link naar het verleden op de SNES. Volgens een interview met Satoru Iwata, Link's Awakening oorspronkelijk begonnen als een haven van Een link naar het verleden voor de Gameboy. Na een tijdje, Link's Awakening werd iets anders - namelijk de eerste Legende van Zelda game om een ​​toegewijde schrijver te hebben. Als zodanig, Link's Awakening - hoewel het een van de meest over het hoofd geziene games in de serie is - kan zelfs de basis zijn van alle moderne Zelda spellen.

Zoals met alle Rewind-recensies, The Legend of Zelda: Link's Awakening zal een beoordelingsproces ondergaan door de ogen van een moderne criticus. Nee nostalgiebrillen, geen excuses, geen rationaliserende hardwarebeperkingen en geen moeite met boze fans en lezers.

Niets zal deze game excuseren voor alles wat we - zoals moderne gamers - vandaag in het genre zouden verwachten. Dus zonder verder oponthoud, laten we maroon worden op Koholint Island en de Wind Fish wakker maken The Legend of Zelda: Link's Ontwaken DX op de Gameboy- en Gameboy-kleur.


Het plot

Link's Awakening sterk geprofiteerd van een toegewijde schrijver. In tegenstelling tot eerdere vermeldingen in de serie, is het verhaal van Link niet het redden van de prinses of het verslaan van het legendarische kwaad, want het is zijn lot. In plaats daarvan is Link eigenlijk bezig met een zoektocht die - althans gedeeltelijk - bevredigend is.

Laat het me uitleggen:

In Link's Awakening, Link is gestrand op het vreemde eiland Koholint nadat zijn schip tijdens een storm was verwoest. Nadat een meisje, Marin genaamd, Link op het strand vindt, wordt Link wakker in het huis van haar vader. Marin vertelt Link dat zijn uitrusting mogelijk aangespoeld is op het strand, en haar vader geeft het schild van Link terug dat hij vond. Echter, kort nadat hij zijn zwaard heeft teruggekregen, wordt Link bezocht door een vreemde uil die hem vertelt dat alleen door de windvis te ontwaken Link de Koholint zal kunnen verlaten.


Als zodanig is Link niet van plan om de Wind Fish wakker te maken omwille van het redden van de mensen. In plaats daarvan probeert Link alleen het eiland te verlaten om zichzelf te redden. Het is alleen bij toeval dat de bazen (of nachtmerries) de mensen terroriseren en hem verslaan bespaart de eilandbewoners.

Een ander voordeel van het hebben van een toegewijde schrijver voor Link's Awakening is dat de NPC-personages veel meer memorabel zijn. Het verhaal is ook veel meer gespoeld dan een simpele: red de wereld, win het spelgevoel. In feite heeft het verhaal eigenlijk donkerdere thema's die niet op de voorgrond worden geplaatst.

[Spoiler alert!]


Was Koholint een droom? Of hebben we de ondergang van het eiland echt tot stand gebracht?

Een voorbeeld van donkerdere thema's in Link's Awakening is het lot van Koholint zelf. Nadat Link de Windvis ontwaakt, verdwijnt het eiland Koholint, omdat het eigenlijk de fabricage is van de droom van de Windvis. Als gevolg, iedereen die op het eiland woont, overlijdt technisch nadat je het spel hebt verslagen. De enige uitzondering op deze regel is het lot van Marin die - in theorie - verandert in een zeemeeuw als je het spel met succes verslaat zonder één keer dood te gaan. Dat is ... ervan uitgaande dat ze niet allemaal zeemeeuwen waren om mee te beginnen. Als Koholint niets dan een droom was, zou Link's falen om Koholint te redden feitelijk hebben geleid tot zijn ondergang via verdrinking? We krijgen nooit een eenduidig ​​antwoord en daarom zijn er fanlificanties ontstaan.

[Einde van spoilers]

Als zodanig is dit de eerste keer dat ik heb gewaardeerd wat het Zelda serie heeft gegeven in termen van een werkelijke verhaal. Ik zou zeker aanraden om deze game te spelen, gewoon om met alle NPC's te praten en een gevoel voor de wereld te krijgen. Koholint is een prachtige plek, en gezien het feit dat dit de eerste verhaal-gedreven is Legende van Zelda spel het is geweldig om het potentieel van de serie te laten zien.

gameplay

Het prachtige:


De Koholint overworld sprite-kaart. Klik om in te zoomen.

Oorspronkelijk ontworpen als een haven van Een link naar het verleden voor de Gameboy, Link's Awakening brengt veel van de gameplay-mechanica van de SNES-titel over naar de Gameboy. Onder de terugkerende gameplay-functies zijn: een wereldkaart, zwaardvechtmechanica, verschillende voorwerpen en meer dan 100 verschillende vijanden om te strijden. De kaart wedijvert ook met de grootte van Hyrule Een link naar het verleden, met 2 dorpen, 8 kerkers en ook veel verborgen grotten.

Link's Awakening sport 9 unieke eindbazen, waarvan er een de mogelijkheid heeft om meerdere eindbazen na te maken Een link naar het verleden. Elke kerker heeft zijn eigen baas - zoals Een link naar het verleden deed - evenals een selectie van 9 mini-bazen die terugkomen in verschillende kerkers. Er zijn ook vier superlobbige overworld die Link moet verslaan om verschillende belangrijke items of huisdieren te krijgen die nodig zijn om de kerkers binnen te gaan.

De introductie van de Roc's Feather maakt nieuwe kerker- en puzzelideeën mogelijk dankzij de springmechaniek.

De game introduceerde ook een aantal van zijn eigen unieke toevoegingen aan de Legende van Zelda serie. De eerste unieke functie die in voorgaande games niet was getoond, was de mogelijkheid om verschillende nummers te gebruiken die verschillende effecten hadden. Deze functie verschijnt weer in Ocarina of Time en later Zelda titels. Ook introduceerde dit spel de Roc's Feather - en tegelijkertijd de mogelijkheid voor Link om te springen. Een andere toevoeging was een leidende figuur - de Uil - die spelers zou helpen met raadsels over waar hun volgende bestemming was. Deze functies en veranderingen - hoewel bedrieglijk klein - hielpen de Legende van Zelda ga naar waar het vandaag is.

The Good (DX-versie)

The Legend of Zelda: Link's Awakening DX voegt verschillende functies toe aan de originele Gameboy-versie. Het eerste kenmerk - en veruit het meest opvallende - is de toevoeging van complexe kleurenkaarten. Elke sprite krijgt zijn eigen kleuren en elke achtergrond ziet er als resultaat mooi uit. De game bevat ook een nieuwe kerker - toepasselijk de Color Dungeon genoemd - die interessante op kleuren gebaseerde puzzels biedt. Hoewel deze functies niet noodzakelijkerwijs een spelveranderende toevoeging aan het spel zijn, maakt het het wel moeilijk om het kopen van het origineel te rechtvaardigen via de compatibele versie DX zwarte cartridge.

De slechte:

Er is heel weinig om over te klagen als het gaat om Link's Awakening vanwege de overeenkomsten in gameplay met Een link naar het verleden. Er zijn echter enkele problemen die optreden als gevolg van de verandering in hardware.

Het belangrijkste probleem is de manier om bestanden te besparen. Om het spel op te slaan, moeten spelers in één keer op de knoppen A, B, Start en Selecteren drukken. Hoewel dit in het begin niet al te verontrustend lijkt, kan dit leiden tot enkele onbedoelde soft-resets als de speler per ongeluk de D-pad raakt.

Een ander klein probleem is de overworld-kaart. Hoewel het rastervormige formaat spelers in staat stelt elke sectie te selecteren om meer over een gebied te weten te komen, ontbreekt het ook aan de details Een link naar het verleden overworld kaart. Als gevolg hiervan is het moeilijk om uit te vinden op welke manier spelers kunnen reizen om van de ene kant van het eiland naar de andere te gaan. De meest beruchte van deze secties is het pad naar Tal-Tal Heights (op het noordelijkste punt van de kaart) die onmogelijk te bereiken lijken omdat bijna elke tegel op de overwereldkaart onhaalbaar bleek te zijn.

De presentatie

Mijn mening over Link's Awakening zijn verdeeld tussen het origineel en DX versies. Uiteindelijk is de DX versie is beter. Met de toevoeging van Gameboy Color-compatibele pallets en een aantal visuele updates, Link's Awakening DX is uiteindelijk het betere spel qua grafische weergave. Beide spellen delen echter dezelfde sprites. Dit is niet noodzakelijk een slechte zaak.

Baasjes zien er cartoonachtig uit in vergelijking met de gedetailleerde versies in ALttP.

Link's Awakening - hoewel niet zo mooi als Een link naar het verleden - deelt veel van zijn kunststijl, zij het vereenvoudigd om op het scherm van de Gameboy te passen. Elke vijand is te onderscheiden van anderen, zelfs zonder kleur, en dat is het vermelden waard. Locaties en gebouwen zijn allemaal te onderscheiden van elkaar en daarom moet ik de ontwikkelaars van het spel prijzen voor hun succes bij het maken van een Gameboy Legende van Zelda titel die niet zo saai was als de originele NES-titel, ondanks dat beide 8-bit-spellen waren.

De muziek in Link's Awakening is zeker het verkoopargument voor mij.

In tegenstelling tot vorige Legende van Zelda titels, Link's Awakening introduceert het concept van elke afzonderlijke kerker met een uniek thema. Het is om deze reden alleen dat Link's Awakening blinkt uit Een link naar het verleden in termen van presentatie. Hoewel de game nergens dichtbij is als grafisch complex als de laatste, Link's Awakening heeft eigenlijk twee keer zoveel muziek en jingle tracks - meer dan 70 nummers vergeleken met Een link naar het verleden 28. Kwaliteit is ook niet opgeofferd voor de kwantiteit. Veel tracks zijn remixen van eerder Legende van Zelda nummers, en elke track is eigenlijk best goed gecomponeerd, zelfs zonder rekening te houden met de hardware. Zoals altijd kunt u de soundtrack zelf beluisteren in de onderstaande video.

Het vonnis

The Legend of Zelda: Link's Awakening markeert de eerste succesvol Legende van Zelda titel op handheld platforms. Dat alleen al zou het veel lof moeten bezorgen, maar het is het effectieve gebruik van de hardware door de game dat het mijn respect oplevert. Deze game heeft nooit het gevoel dat de ontwikkelaars de beperkingen van de hardware compenseerden. In plaats daarvan hebben de ontwikkelaars beperkingen veranderd in een nieuwe puzzelfunctie - namelijk de Power Bracelets - terwijl nieuwe functies in de mix worden toegevoegd, zoals de Roc's Feather.

Als zodanig geef ik The Legend of Zelda: Link's Awakening een 9/10 voor onderhoud Een link naar het verleden belangrijke gameplay-elementen, terwijl ook nieuwe functies worden toegevoegd. Als de game geen speciale schrijver had, had ik de game een 8/10 gegeven, omdat het verhaal zelf die extra functie biedt die verder gaat dan Een link naar het verleden erfenis. De enige reden waarom het spel zichzelf niet een 10/10 verdient, is echter dat het niet genoeg doet op de gameplay-afdeling om het te scheiden van het succes van Een link naar het verleden.

Daarmee breng ik Week 4 van mijn Legend of Zelda Rewind Review tot een einde. Heeft iemand gespeeld Link's Awakening? Wat vond je van het spel in termen van gameplay en verhaal? Gelooft u dat dit spel te vaak overschaduwd wordt door het succes van Een link naar het verleden? Laat je mening achter in de comments hieronder!

Zorg er ook voor dat je dit artikel of de GameSkinny-voorpagina leest voor toekomstige recensies, maar ook voor zwaarden en tovenarij, terwijl we onze weg vinden vanaf de originele uitgave van 1986 van De legende van Zelda op de NES tot de release van 2013 van een link tussen werelden op de 3DS!

Beoordelingen in deze serie:

  • The Legend of Zelda (NES)
  • The Adventure of Link (NES)
  • Een link naar het verleden (SNES / GBA)
  • Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majora's Mask / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Four Swords (GBA)
  • The Wind Waker (GC)
  • Four Swords Adventures (GC)
  • The Minish Cap (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • A Link Between Worlds (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Onze beoordeling 9 The Legend of Zelda: Link's Awakening is een van de over het hoofd geziene edelstenen van de serie Beoordeeld op: Gameboy What Our Ratings Mean