Rockstar & colon; We hadden ideeën die 'GTAV verder hadden kunnen pushen'

Posted on
Schrijver: Christy White
Datum Van Creatie: 10 Kunnen 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Rockstar & colon; We hadden ideeën die 'GTAV verder hadden kunnen pushen' - Spellen
Rockstar & colon; We hadden ideeën die 'GTAV verder hadden kunnen pushen' - Spellen

Inhoud

Grand Theft Auto V is een enorm spel. Maar wist je dat ontwikkelaar Rockstar eigenlijk een bootload aan 'plannen en ideeën' had die de cut niet maakten?


In een toespraak tot Edge merkte art director Aaron Garbut op dat zijn team "nooit ideeën tekortschiet". Interessant is dat hij wilde verduidelijken dat hij niet geloofde dat de game schaamde voor de verwachtingen van de studio. Alleen als een ontwikkelaar dichter bij de release komt, zijn er ideeën en theorieën die terzijde moeten worden geschoven:

"Als een groep mensen hebben we nooit een gebrek aan ideeën. Er zijn altijd dingen die tijdens de ontwikkeling naar voren komen die je wilt toevoegen. Vaak doen we dat, maar hoe dichter je bij de release komt, hoe minder dat gebeurt. Het voelt alsof het spel tekort schiet, maar er is ongetwijfeld een enorm aantal plannen en ideeën die we wilden doen om het verder te brengen. "

Wat heb je gesneden? Elke Saints Row-achtige gekte?

Omdat Garbut geen details heeft gegeven over de plannen die de bezuiniging niet hebben gemaakt, zullen we het moeten raden. Wat denk je dat ze hadden kunnen doen? De enorme omvang en reikwijdte van GTAV is behoorlijk belachelijk, maar het opent ook de deur naar talloze mogelijkheden. Ik weet dat sommige old-school fans de jetpack terug willen hebben, bijvoorbeeld.


"Ik heb niet het gevoel dat het spel tekortschoot, maar er is ongetwijfeld een enorm aantal plannen en ideeën die we wilden doen om het verder te brengen."

Wat trouwens een goed punt oproept: GTA is niet zo belachelijk dom en over-the-top als de populaire Saints Row franchise; veel liefhebbers van de open wereld geven om deze reden de voorkeur aan de laatste serie. Denk eraan, er was een tijd dat GTA meer ging over willekeurige dwaasheden en de fysica van de voddenpop, in tegenstelling tot de meer authentieke, ernstige neiging die we in GTA IV zagen. Een beetje van de zaniness keerde terug in GTAV, maar kon er zijn geweest meer...?