Roosterveranderingen Roeien dingen op voor RTX

Posted on
Schrijver: Gregory Harris
Datum Van Creatie: 11 April 2021
Updatedatum: 15 Kunnen 2024
Anonim
Spider-Man Rated-R
Video: Spider-Man Rated-R

Inhoud

Teamveranderingen lijken hand in hand te gaan met eSports-competitie. Vanaf de eerste dagen van MLG tot Iron Games Season One hebben we veel veranderingen gezien in wat ooit een vaste standaard was voor de concurrentie. In die tijd was het de norm om met dezelfde spelers te blijven werken en te werken aan de verbetering van het team. Er was een zekere voldoening om als een terugkerend rooster te slagen.


Er vormt zich nooit een team met plannen om uit elkaar te gaan, maar er zijn veel factoren die in het spel komen die soms een verandering forceren. Hier zijn enkele van die sleutelfactoren en enkele van de impactvolle teamveranderingen die we hebben gezien voorafgaand aan Iron Games Finals op RTX.

1. Plan conflicten

veel professionele teams hanteren een nultolerantiebeleid bij gebrek aan praktijk

De eerste factor is planning en het belang van oefenen. Zoals alle andere professionele sporten, is oefenen het belangrijkste element bij het verbeteren en vinden van zwakke punten van het team. Plannen kan soms een probleem worden voor teams als spelers niet in staat zijn om online te komen om met het hele team te oefenen.

Het varieert van team tot team, maar de meeste situaties komen voort uit conflicterende werkschema's, gebrek aan toewijding of andere professionele verplichtingen. In het verleden hebben we gezien dat de vorming van een all-star team dagen later al snel uit elkaar valt vanwege planningsproblemen. Ongeacht het obstakel, veel professionele teams hanteren een zero-tolerance-beleid bij gebrek aan praktijk.


2. Beschikbaarheid toernooi

geweldige resultaten in online oefenen maakt niet uit wanneer spelers niet bij de live-evenementen kunnen komen om te concurreren

De tweede sleutelfactor is helaas wanneer de speler (s) niet in staat zijn live toernooien bij te wonen. Een van de winnaars van Iron Games Season One Atlanta Online Qualifier, Hydra, kon vanwege de complicaties van één speler bij zijn vlucht naar het evenement niet aanwezig zijn.

Of het nu om onvoldoende fondsen of om andere persoonlijke redenen gaat, grote resultaten behalen in online oefenen / competitie doet er niet toe wanneer spelers niet bij de live-evenementen kunnen komen om te concurreren.

3. Teamdynamiek

sommige teams kunnen teruggaan naar de tekentafel en nog beter terugkomen

De derde en laatste sleutelfactor voor veranderingen in teamroosters zijn de prestaties van de speler en de teamdynamiek. Deze is zonder twijfel de belangrijkste. Als je team niet in de top van zijn spel presteert, dan zul je je koffers vroeg inpakken. Het kan heel goed te wijten zijn aan teamgenoten die niet met elkaar overweg kunnen, waardoor het team slecht kan spelen.


Desondanks kunnen sommige teams teruggaan naar de tekentafel en nog beter terugkomen. Een goed voorbeeld hiervan is het team Almost Heaven. Hoewel ze al vroeg gedomineerd werden tijdens het poolspel op IG Toledo, bestond Almost Heaven uit aanstormende amateurs die erin slaagden bescheiden, gefocust en blij te blijven, ze lieten de hele eSports-wereld zien wat het betekent om te laten zien en te verbeteren. toernooi. Ze slaagden er in om in de top 4 te komen in beursplay en behielden een plekje voor hen bij RTX. Hun assepoesterverhaal werd echter kort na IG Atlanta afgebroken toen het team uit elkaar ging met een van hun spelers.

We hebben onze beide Halo 4 LAN-winnaars, VwS Legendary en Straight Shooters gezien, om teamredenen te maken om bovengenoemde redenen.

deze veranderingen waren niet het gevolg van een gebrek aan spelerprestaties

Twee zeer dominante teams die geen enkele wedstrijd hadden laten vallen in beide toernooien, besloten om teamwijzigingen door te voeren.

Er zijn niet genoeg details over de beslissingen van deze teams om de details te schetsen, maar we kunnen vermoeden dat deze veranderingen niet het gevolg waren van een gebrek aan spelersprestaties. We hebben de laatste tijd veel interessante teamcomposities gezien en het zal net zo interessant zijn om te zien welke nieuwe teams samenkomen om te strijden tegen de beste spelers ter wereld op RTX.

Artikel geschreven door Jonathan Miller.

Bespreek het artikel hier online met het Iron Gaming-team op hun forums.