Scrollt Omzet dekt kosten in eerste week

Posted on
Schrijver: Bobbie Johnson
Datum Van Creatie: 9 April 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Webinar Onderhanden Werk
Video: Webinar Onderhanden Werk

Scrolls eindelijk uitgekomen een week geleden, en voor het grootste deel lijkt het indruk te maken op de meeste mensen die spelen. Ik ben het zeker geweest ervan genieten. De echte vraag vanuit een oogpunt van succes op lange termijn is echter niet hoe leuk het spel is voor de early adopters. De mensen die direct na het beschikbaar zijn op een bepaald spel, zijn over het algemeen degenen die al enthousiast waren, die er bijna van genoten zouden hebben, ongeacht hoe het spel feitelijk gespeeld werd. De echte beslisser van succes is geld, en Scrolls heeft absoluut aan die vereiste voldaan.


Carl Manneh plaatste een paar uur geleden een tweet en riep de eerste week van de verkoop uit Scrolls tijdens de open bèta zijn ze er al in geslaagd om de volledige ontwikkelingskosten van het spel te dekken.

Alles wat hier wordt verdiend, is daarom pure winst of kapitaal om onmiddellijk opnieuw te investeren in het spel zelf. In een tijdperk waarin grote gamesreleases miljoenen en miljoenen verkopen kunnen zien en als financiële mislukkingen kunnen worden beschouwd, is een game die zichzelf terugbetaalt in de eerste week geen sinecure.

Grotere uitgevers merken dit op, dit is verder bewijs van iets dat velen van ons die kijken al een tijdje hebben gezegd. Je doet het verkeerd.