SimCity AI en Bevolking een beetje Borked & colon; Gebruikers delen het op

Posted on
Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 11 Februari 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
SimCity AI en Bevolking een beetje Borked & colon; Gebruikers delen het op - Spellen
SimCity AI en Bevolking een beetje Borked & colon; Gebruikers delen het op - Spellen

Inhoud

Heb je gemerkt dat je sims een beetje onlogisch bewegen in het nieuwste SimCity? Een speler met een scherpe blik heeft veel aandacht besteed aan hoe sims bewegen en werken, en hun patronen zijn op zijn zachtst gezegd onrealistisch.


EA Antwoord HQ-gebruiker cynicaldriver deed wat detectivewerk, keek naar sims en voertuigen reisden door de stad. Sommige van zijn ontdekkingen zijn misschien deprimerend voor diegenen onder u die op zoek zijn naar enig realisme in uw stadsbouw.

Ze vullen de klus en de volgende werker gaat naar het volgende gebouw en vult die klus, en zo gaat het totdat alle klussen zijn "gevuld". Dus als je al je 'werkers'-sims' s ochtends hun huis laat vertrekken voor werk, dan verzamelen ze zich allemaal als een soort 'toeristisch pakket' totdat ze allemaal in 'banen' zijn gezogen. Het lijkt ze niet uit te maken of de baan Commercieel of Industrieel is, alleen dat het een baan is.

Je MOET casino's RECHTS zetten naast de ingang van je stad als je wilt dat ze slagen. Het plaatsen van auto's langs de weg bij de casino's kan zelfs meer kwaad dan goed doen! Waarom? Omdat de "shoppers" aan boord van de tramstop komen (omdat het de dichtstbijzijnde open gokautomaat is) en in plaats daarvan naar een winkelwijk worden gebracht.


Bekijk alles wat hij te zeggen heeft in de forum post over de kwestie. Het is de moeite waard om te lezen als je je afvroeg of er iets aan de hand is met het gedrag van je sims in SimCity.

Bevolkingsgrootte = Mythe?

Zijn je populatieniveaus echt wat ze lijken? Sommige gebruikers hebben een alarmerende ontdekking gemeld bij het bouwen en verwijderen van woningen. Specifiek, dat bevolkingsaantallen ofwel springen of crashen in grotere aantallen dan de behuizing in kwestie daadwerkelijk heeft.

Dit is niet het geval in kleinere huizen, maar huisvesting met hoge dichtheid is waar dingen lastig worden. Ondanks dat slechts 600 sims worden gehuisvest, verhoogt het bouwen van woningen met een hoge dichtheid de stadsbevolking met 5200. Het vernietigen van dezelfde gebouwen neemt hetzelfde aantal af van uw bevolking, wat bewijst dat dit geen toeval is.

Bekijk de berichten op de official EA-forums om de tests van andere spelers te zien SimCity bevolkingsaantallen.


(Via NeoGAF)