Sinner Sacrifice for Redemption Boss Guide & colon; Hoe de eerste zeven bazen te verslaan

Posted on
Schrijver: Frank Hunt
Datum Van Creatie: 12 Maart 2021
Updatedatum: 25 April 2024
Anonim
Sinner Sacrifice for Redemption Boss Guide & colon; Hoe de eerste zeven bazen te verslaan - Spellen
Sinner Sacrifice for Redemption Boss Guide & colon; Hoe de eerste zeven bazen te verslaan - Spellen

Inhoud

Bossgevechten worden meestal gebruikt om een ​​level of een game te verankeren. De uitdagingen tot dat moment zijn uitgemond in een confrontatie met een grote slechtheid, die op zijn beurt het drama verheft. Andere keren zijn dit instrumenten die worden gebruikt om de inhoud van de speler / poort te meten; ze testen de kennis van een speler over de mechanica van de game voordat ze doorgaan naar een moeilijker deel van het spel.


Geen van beide idealen is van toepassing Sinner: Sacrifice for Redemption. Hier zijn spelers belast met dispatching acht bazen. Dit is natuurlijk makkelijker gezegd dan gedaan. Handelen als een Souls spel - en daarmee bedoel ik dat het een rare fusie is van Titan Souls en Donkere zielen - elk gevecht is een schokkende ervaring vol verlies.

Gelukkig hebben we de knobbels en kneuzingen opgenomen tijdens het schrijven van deze bazengids, in de hoop dat we je nog wat tijd besparen.

Opmerkingen voordat je je eerste baas vecht

Voordat je in de moeren en bouten van elk gevecht stapt, zijn er een paar dingen om op te merken. Een daarvan is de opofferingssysteem. Elke keer dat je een arena betreedt om oorlog te voeren met een vijand, zul je het zijn iets belangrijks opgeven. Het totale aantal uithoudingsvermogen jouw karakter heeft, hun armor / defensie niveau, een overschot van potions - de voorwaarden voor een gevecht kunnen hard zijn.


Het tweede ding om op te merken is het baas orde. Er is er geen.

Je bent vrij om te kiezen welke baas je moet aanpakken, à la Mega Man. Alleen, er zijn geen duidelijke voordelen in je beslissing over wie je moet aanpakken; het verslaan van een vijand zal je niet belonen met een hulpmiddel om te gebruiken op een ander. Het heeft meer te maken met je speelstijl en persoonlijke voorkeur. Dus, terwijl ik elke baas in een bepaalde volgorde beneden heb geplaatst, is het niet nodig om mijn patroon te volgen. Mijn tips en trucs blijven hoe dan ook relevant.

Ten slotte is dit een gids van de eerste zeven bazen. De achtste en laatste baas wordt alleen beschikbaar gesteld nadat de anderen zijn verslagen. Gezien het mysterie rond deze specifieke vijand, hebben we besloten om dit karakter voorlopig uit te werken.

Sinner: Sacrifice for Redemption Boss Tips & Tricks

Baas: Greedy Faiz Tilus

Greedy Faiz Tilus bevindt zich direct in het midden van de stenen heuvel in de nexus. Bij het activeren van zijn steen, zul je offer een deel van je Gezondheid en uithoudingsvermogen.


Tilus is geen op melee gebaseerde baas. Hoewel hij af en toe met zijn zeis aanvalt, neemt hij gewoonlijk zijn toevlucht tot projectielen schieten en oproepen van vijanden van veraf.

Je doel is om kom dichterbij, ervoor zorgend om zijn te vermijden vlammende oogballen, gifbollen, en windvlagen. De oogballen en lichtbollen zijn gemakkelijk te ontwijken, vooral als je schuil achter de vreemde stenen structuren.

De windvlagen neigen ernaar Volg jou om ze in het begin lastig te maken om er vanaf te komen. Ik vond dat naar hen toe rollen belemmert hun effectiviteit; ze kunnen zich niet snel genoeg omdraaien om je te vangen zodra ze je locatie zijn gepasseerd.

Je kunt het ook proberen paring van de windvlagen - blokkeer met je schild vlak voordat ze je raken - en stuur ze terug naar Tilus voor sommigen grote schade.

Zoals jij dichtbijkomen Tilus, je wilt het wel neem een ​​paar swipes bij hem met je zwaard eerder terugtrekken een beetje. Na een paar treffers, zal hij het doen flap met zijn vleugels en Duik ondergronds, waardoor je tijdens het proces wordt beschadigd. Hel pop-up even later en probeer het snijd je neer met zijn zeis (die gemakkelijk kan worden ontweken) voordat je je terugtrekt om een ​​paar oogbollen af ​​te vuren.

Blijf hem raken als je kunt. Wees op uw hoede voor de gifspoor hij laat soms achter wanneer geraakt. De schade zal minimaal zijn, maar blijf te lang in de groene teug staan ​​en je zult worden volledig vergiftigd, schade oplopen in de tijd.

Wanneer zijn leven onder de 40% mark, Tilus zal naar de platform in de in het midden van de arena. Na een paar seconden begint hij het slagveld te coaten met een gifgas. Ontsnap aan een snelle dood door hightailing het voor de rand van de kaart.

Zorg ervoor dat je het rare uiterlijk niet mist planten en exploderende kikkers - beide spuwen vergif op contact. Wanneer hij zijn gasaanval beëindigt, wordt hij agressiever, zwaait zijn zeis en schiet oogbollen in een sneller tempo. Hij zal ook dagvaarden meer exploderende kikkers.

Vermijd dit allemaal door ontwijken en lopend en blijf hem raken. Als je kunt, gooi er een paar brandbommen naar hem wanneer hij begint toveren zijn projectielen. Het kan een riskante zet zijn - als je met één oogbal wordt geraakt, zul je dat meestal doen word nog twee of drie keer geraakt snel achter elkaar - maar de schade na verloop van tijd waard. Het gebruik van uw vlammend zwaard is ook een goede tactiek.

Als je geluk hebt, vermoord je hem voordat hij terug springt naar het middenplatform. Zo niet, dan moet je kampen miniatuurversies van Tilus. Ze spawnen rond het platform en zing / spreuk dat zal jouw veroorzaken gifmeter te langzaam stijgen. Verzend ze snel, met behulp van de speer (het kost maar één hit om ze te vermoorden). Als ze allemaal dood zijn, keer terug naar Tilus. Het zal niet lang duren voordat hij in het stof bijt.

Boss: Envious Levin Undok

Het jaloerse Levin Undok's portaal staat twee plaatsen rechts van Tilus (langs Vraatzuchtige Camber Luce). Om haar te bestrijden, moet je wat van je voorraad opgeven; jij zal hebben minder gezondheidsdrankjes, firebombs, ect., voor de rest van het spel.

Zoals Tilus, Levin Undok vind het leuk om gebruik projectielen wanneer ze maar kan. In tegenstelling tot Tilus maakt ze ook gebruik van dodelijke melee-aanvallen. Zie je, ze komt in twee versies: een gouden en zilveren persona. Het gevecht begint met de gouden versie.

Vechten Undok in haar eerste toestand kan lastig zijn. Ze heeft meerdere projectielen dat zijn moeilijk om te ontwijken. Haar bijl, bijvoorbeeld, vliegt heen en weer tussen jou en haar als een boemerang. Voorzichtig keer je broodjes om te voorkomen geraakt te worden door de bijl, welke omcirkelt je twee keer voordat hij naar haar terugkeert.

Dat is echter de enige bijl. Ze roept ook op meerdere assen van de grond en gooit ze met tussenpozen naar je toe, over een grote afstand. Ze roept ook bijlen naar toe omcirkel haar als een schild, steeds wijder met elke revolutie om haar heen.

Dan is daar haar zeis, welke zal reis in een boog om je heen na op je gezicht gegooid te zijn. De laatste zijn zij dolken. Deze projectielen lijken home-in op uw locatie, waardoor ze moeilijk te ontwijken zijn, afhankelijk van hoe dichtbij u bent Undok.

Het is mogelijk om pareren, rol voorbij / ontwijk deze aanvallen. Haar zwaard aanvallen moeten altijd worden gepareerd though. Ze zijn gemakkelijk te lezen omdat ze de neiging heeft om "opladenvoor het slingeren.

Dat gezegd hebbende, het is nog steeds een risico / beloningssituatie. Parrying zal haar verbazen, zodat je er een paar in kunt krijgen gratis hits. Het missen van de parry zal ervoor zorgen dat je blokkeert (je uithoudingsvermogen verlaagt en mogelijk achteruit wordt geslagen) of ervoor zorgt dat je geraakt wordt.

Voor mij, de beste strategie was de projectielen negeren en haar haasten. Als je kunt ontwijk snel, je kan krijgen twee hits op haar achterkant voordat je je terugtrekt. Jouw zwaar zwaard werkt hier goed als jij af van het schild (afhankelijk van uw vaardigheden kan deze strategie voor beide versies goed werken).

Na genoeg schade te hebben ingenomen, Undok zal haar hoofd verwijderen en transformeren in haar zilveren versie (compleet met een nieuwe levensbalk).

Deze gebruikt bliksem aanvallen evenals haar zwaard. Wanneer zij wrijft haar hoofd over haar zwaard, dat betekent dat ze op het punt staat om een ​​te doen krachtige aanval en je moet dienovereenkomstig handelen.

Wanneer zij hele lichaam elektriseert, ze zal een ontketenen elektrische AoE-aanval. Wanneer ze haar optilt grijper in de lucht en alleen elektriseert haar bovenlichaam, zij zal:

  1. Stuur een bliksemflits neer die zich splitst in tientallen kleinere bouten die langs de grond lopen in een cirkelpatroon
  2. Regen meerdere blikseminslagen in de arena

De eerste aanval heeft geen waarneembaar signaal om te waar de bout zal raken. De tweede zal zijn gesignaleerd door weinig gloeiende lichtbollen over de arena.

Nadat een bepaalde hoeveelheid tijd is verstreken, Undok zal terug veranderen in de gouden versie van haarzelf. Als je haar leven laag genoeg hebt gekregen, zal ze die fase overslaan en haar recht in gaan laatste aanval welke ziet beide versies verschijnen op de dezelfde tijd.

Dit laatste deel van het gevecht kan overweldigend zijn. Je hebt te maken met elke aanval plus vallende kroonluchters.

In plaats van haar te versieren zoals voorheen, gebruik je jouw speren om haar leven te vernietigen. Een paar keuze hits wanneer ze tovert haar dolken zal haar verbazen, het laten vallen van de dolken en de aanval teniet doen. Als ze sterft, focus je dan op de zilveren, deze keer met de zwaard en schild combo (voor zijn snelle aanvallen). Ze zou snel daarna moeten sterven.

Baas: Wellustige Chanel

Binnenkomen Het wellustige domein van Chanel, Raak de tweede steen heuvel uit de links. Als je dat doet, zal je dat doen offer jouw duurzaamheid van het schild; het zal breken wanneer je verdediging is verbroken.

Dit is een meer typisch gevecht.

Chanel is een snel bewegende melee jager wie gebruikt af en toe een boog. ze zal longe naar je met haar ijsdolkers. De primaire zorg hier is het zijn bevroren: geraakt worden verhoogt a freeze-meter opstaan. Vul het op en jij kan niet bewegen - en ze doodt je gemakkelijk.

Ontwijk haar draaiende dolken en follow-up met een of twee zwaarden swipen. Houden in beweging en rollend naar links of rechts om nog een paar van deze aanvallen te vermijden. Ze zal af en toe schiet pijlen naar jou, vanaf de grond of in de lucht. Vermijd deze zoals zij grote schade aanrichten en kan bevries je.

Na genoeg schade te hebben ingenomen, Chanel zal snel weggaan vlieg naar je toe. Val niet aan op dit punt. Het is niet moeilijk om te ontwijken, maar vanwege haar snelle bewegingen, kun je misschien niet meer tegenaanvallen zoals eerder. Om ongeveer halve gezondheid, zij zal ook spring weg en worden verzwolgen in een grijze vloeistof welke zal bevries je als je erin zit.

Nadat ze meer schade heeft opgelopen, zal ze beginnen het schieten meer en meer pijlen bij je. Ze wordt ook agressiever met haar melee-aanvallen en starts goochelen wijnstokken die van onder water tevoorschijn komen.

Haar het meest verwoestende aanval hoewel is een ijs pijl spervuur; ze zal richt naar boven, een hoop sturen pijlen die naar beneden regenen op jou.

Deze beweging kan moeilijk zijn om te ontwijken - als je niet naar of van weg beweegt Chanel op de juiste momenten raak je uithoudingsvermogen op voordat je uitstel krijgt. De gemakkelijkste methode is om blijf staan, wacht op de eerste pijlen om te laten vallen, en dan in tegengestelde richting, rechts of links. Je hebt net voldoende uithoudingsvermogen om ze te ontlopen als je nog niet hebt gevochten Faiz Tilus.

Blijf aanvallen zoals voorheen. Ik raad aan om de lang zwaard om dingen te versnellen en ervoor te zorgen dat je niet te vaak achter elkaar slingert.

Chanel zou vrij snel moeten vallen; Ik was in staat om haar te doden voordat ze haar spervuur ​​deed tijdens een doorbraak.

Haar belangrijk om dat op te merken wanneer haar leven laag wordt, ze valt op haar knieën. Dood haar snel of zij zal transformeren in een nachtmerrie naaktslak beest met een gloednieuwe gezondheidsbalk.

De beste methode om dit vuile schepsel te verslaan, is om jouw te gebruiken zwaar zwaard en in rekening brengen op hem. Wanneer je kom dichtbij, rol naar rechts of links en aanval twee keer en dan terugtrekken.

Pas op voor de wezens van het wezen gigantische tong, dat is slaat op de grond beide vooraan van zichzelf en in een halve cirkel, kauwend mond, welke zal kauw op jou, en zijn springen (vooruit en achteruit), wat zal verpletter jou. Het zal ook spuw bevroren water als je _ krijgt dichtbij, welke zal bevries je, waardoor je een gemakkelijke prooi wordt.

Baas: Wrathful Angronn

Wrathful Angronn's stenen heuvel is het eerste een op de links. Kiezen om met hem te vechten zal je verliezen bepantsering en genezingssnelheid (het zal je helemaal niet tegen de regenererende gezondheid beschermen).

Angronn is een van de grotere eindbazen waar je voor staat. De helft van zijn lichaam is ondergedompeld onder a zee van lava. De blootgestelde delen zijn bedekt met zwaarden, harnassen en een gemene instelling. Hij is echter niet zo'n moeilijk gevecht.

Angronn heeft verschillende aanvallen:

  • Fist slam
  • Armleuning
  • stempel
  • Zwaardregen
  • Lava-worp
  • Vuur minion spawn
  • Vuurstraal

Angronn zal meestal sla zijn vuist op de grond. Dit komt in twee varianten: single fist slam (rechts of links) en dubbele vuist slag (rechts, dan links, dan allebei op hetzelfde moment). Hij zal ook steek zijn hand over het podium; Hij heeft een verklaring hiervoor - hij zal het doen terugtrekken iets voordat hij aanvalt, over een kleinere afstand dan zijn normale aanval.

Afgezien van de zijne grond pond zijn zijn boosere aanvallen. Hij zal de zijne halen rechter arm ver terug en stoot naar voren, voor een grote afstand. Timing je ontwijking (zodat je een aanval kunt volgen) is lastig gezien het feit hoe snel zijn vuist beweegt.

Ga te ver weg van hem en hij zal het doen reik naar de lava naar een van beide vuurballen gooien op het podium dat blijft hangen en veroorzaken vuur DPS of gooi vurige minions op het podium. Deze kunnen alleen je pijn doen wanneer ze springen naar je toe (je kunt ze doorlopen). Ontwijken om ze te vermijden.

Hij heeft ook een vuurstraal dat hij schiet uit zijn mond. Hij zal naar de grond leunen; de initiële burst doet geen pijn -- de tweede ontploffing doetdus rol er niet in.

Ten slotte zal Angronn ook achterover leunen, zijn armen openen, brullen en regen zwaarden vanuit de lucht. Deze pijn en verdoving als ze je slaan en fungeren als barrières op het podium. Jij kan kijk waar ze zullen landen door te zoeken naar de gloeiende tekens op de grond. Jij kan Sla hun om ze te maken verdwijnen of stuur ze terug voor Angronn voor wat kleine schade. Wanneer Angronn beukt op de grond, ze kunnen vlieg naar je en je raken, dus wees voorzichtig.

Naar deed Angronn pijnontwijk naar links of rechts van zijn ingrijpende handaanvallen en ponden en val de zijne aan handschoen. Hij zal in eerste instantie niet veel schade oplopen dankzij de zijne schild.

Zijn laatste zet zal begint kort nadat hij zijn hoofd in woede grijpt. Hij zal dan zijn vuisten in de grond slaan, het vernietigen van een groot deel van het slagveld. Het is duidelijk dat je dood gaat als je wordt betrapt bij deze aanval.

Het moet niet te lang duren om te doden Angronn zodra zijn wapenuitrusting is vernietigd. De kunst is om focus op hem meer dan wat er om je heen gebeurt. De vuurballen en dat is een probleem, maar ze verbleken in vergelijking met de zijne vuisten en lichtstraal. Zorg er wel voor dat je dit niet per ongeluk doet rol van de zijkant van het podium wanneer hij een van zijn aanvallen probeert te vermijden.

Baas: Vraatzuchtige Camber Luce

Vraatzuchtige Camber LuceDe stenen heuvel ligt rechts volgende naar Faiz Tilus (rechts van hem, om precies te zijn). Vecht tegen hem vermindert het totale aantal potions en ook verlaagt jouw genezingspercentage.

Blijf weg van snoek. Ernstig. Zijn melee aanvallen kan zijn moeilijk te ontwijken. Vooral wanneer hij naar toe gaat sla beide zwaarden op de grond; hij zal zichzelf snel herpositioneren om je weg te vangen.

Hij kan ook beet jij gebruikt de mond op zijn buik en knagen om jou, een hoop leven af ​​te slaan. In plaats daarvan, sloeg hem een ​​paar keer met uw speren. Het doel is om hem te laten schieten paarse orbs uit zijn maag-mond, wat alleen lijkt te gebeuren nadat hij een zekere hoeveelheid schade heeft geleden.

Op dit punt, adviseer ik besparing de rest van je speren voor later (ik zal in een ogenblik uitleggen waarom) en me concentreren op het achterwege laten van de zijne Luce bereiken. Wacht tot hij wat orbs op jouw manier stuurt. Na een paar volleys, Luce zal worden moe, waardoor je naar hem moet swingen.

Ik raad aan om de zwaar zwaard, nemen twee schommels wanneer hij moe wordt (na de orb-aanval) voordat ze vluchten.

Dat gezegd hebbende, wees niet zelfgenoegzaam. Ten eerste, als het gevecht doorgaat, grote delen van het bevroren meer zullen wegvallen. Dit is een probleem; dat kan je niet alleen val in deze gaten en ga dood, snoek kan ze gebruiken een aanval vanuit de lucht lanceren.

Af en toe zal hij dat doen duik in het water via een gat en kom ergens eerder naar voren dichtslaan in de grond. Zijn doel is precies goed, wat betekent dat je op het juiste moment moet wegrollen of anders verpletterd worden onder de voeten.

Dingen gaan uit slecht tot slechter een keer Luce het leven passeert de helft van de tijd. Op dit punt zal hij beginnen te gebruiken sterke bewegingen vaker. Een daarvan is een rollende aanval dat niet alleen slaat hard maar kan ook zet je af van de kaart.

De beste gok hier is om te proberen en stuur hem naar een van de ijsheuvels / pilaren door het achter je te plaatsen en op het laatste moment weg te rollen. Dit zal sta Luce een behoorlijke tijd stil, hem openstellen voor een aanval.

Zijn laatste twee vaardigheden zijn het ergst. Dit is waar de speren kom binnen.

Af en toe zal Luce dat doen draai rond in een cirkel voordat je naar je toe gaat. als jij sloeg hem twee keer met de speer voordat hij begint te draaien (gesignaleerd door hem liquidatie) je zult stun hem. Hij probeert de beweging later meestal niet meer te doen.

Zijn andere vaardigheid is geen aanval, maar is net zo krachtig. snoek zal nep zijn alsof hij op het punt staat zijn paarse bollen te schieten, maar in plaats daarvan zal hij zijn mond openen om a te openbaren gele vortex van soorten. Het is op dit punt dat snoek zal proberen om zijn verloren gezondheid terugkrijgen.

Door snel een te gebruiken speer, je zult in staat zijn om sla hem uit deze staat voordat hij krijgt teveel leven terug. Blijf wachten tot hij moe wordt of zichzelf bedwelmt voordat hij de aanvallen opvolgt. Als u meestal krachtige aanvallen van de zwaar zwaardhij zou niet te lang moeten duren.

Baas: Slordige Yordo

Slordige Yordo'S stenen heuvel is de het verst naar rechts. Vechten met hem zal offer je uithoudingsvermogen op. Wanneer je bar is leeg (vanwege je aanvallen of rollend) je raakt uitgeput en stort in.

Op het eerste gezicht, Yordo lijkt een van de hardere bazen te zijn. Hij is de enige die dat wel heeft minions dat blijf op het slagveld het hele gevecht. Niet alleen dat, maar hij en zijn soldaten allemaal hebben schilden. Een frontale aanval is niet mogelijk; ze blokkeren gewoon je zwaardveertjes.

In plaats van te proberen zijn soldaten uit te schakelen, blijf focussen op Yordo. Wat je wilt doen is blijf dichtbij voor hem terwijl ze hun aanvallen vermijden. Wachten op Yordo om aan te vallen en dan pareren het.

Dit zal bedwelm hem, zodat je een steekbeweging kunt maken; het maakt automatisch verbinding als je vlak na de parry aanvalt. Dit zal steek je zwaard in Yordo's maag en sla hem tegen de grond.

Op dit punt wil je óf een paar aanvallen volgen of wegrollen om een ​​aanval van zijn soldaten te voorkomen.

Na een paar steekpartijen, Yordo zal beginnen Ren van je weg. Op dit moment zal hij dat doen hef zijn speer op en al zijn soldaten zullen verdwijnen. Ze zullen dan respawn op verschillende plaatsen om te proberen en je open te stellen voor een aanval.

Net blijven bewegen terwijl je bewust bent van je uithoudingsvermogen niveau. Spoedig, Yordo zal proberen je opnieuw aan te vallen. Parry en steek hem neer. Zodra zijn leven hieronder raakt 40%, hij zal afzien van speer en schild, in plaats daarvan voor een langzwaard.

Je kan nog steeds pareren zijn aanval en steek hem.

Het ding is echter, hij zal zijn agressiever. Ook wanneer hij de zijne roept soldaten om te verdwijnen en weer te verschijnen, zullen ze om hem heen spawnen. Ze gedragen zich als een levend schild en maken het onmogelijk hem te slaan. Hij zal ook gooi speren naar je terwijl ze in hun kring ineengedoken zitten. Maak je geen zorgen. Net gooi een speer bij een van hen om ze uit de formatie te halen.

Hem afmaken is gemakkelijk in de toekomst. Ik persoonlijk bleef hem gewoon slaan speren; met zijn schild weg, kon hij mijn aanvallen niet langer blokkeren. Een paar goed geplaatste opnames later en ik ging op weg naar de volgende baas.

Baas: Proud Rhodes

Te bereiken Trots op Rhodos'Arena, dat moet je doen raak de derde steen aan heuvel uit de links. Dat zal doen offer je aanvalskracht op.

Rhodes kan moeilijk zijn. Zijn aanvallen veroorzaken een aanzienlijke hoeveelheid schade, hij kan snel overeind blijven en uiteindelijk zal hij minions oproepen. Dat gezegd hebbende, zijn zetten zijn meestal voorspelbaar.

Ik heb liever de zwaar zwaard om het aantal hits dat nodig is om hem te doden te verminderen. De stamina stam kan een last zijn.

Je wilt het wel ontwijk zijn aanvallen door rollend naar hem toe en naar links (zijn recht) zoals de meeste van deze kracht uit zijn rechterhand komt.

Van een afstand zal Rhodos dat doen schiet energiegolven naar je toe. Hij zal het ook doen hef zijn rechterarm boven zijn hoofd en schiet op a verticale energiegolf of trek zijn rechterarm terug en schiet op a horizontale energiegolf langs de grond. Ontwijk de eerste door naar rechts of links te rollen; ontwijk de tweede door er naar toe te rollen zodra hij dichtbij komt.

Krijgen onder hem en zijn benen aanvallen. Je zult zien dat hij er een paar heeft hard-hitting swipes. Sommige aanvallen zullen recht zijn, terwijl anderen zal in een zijn boog naar links. Rol naar rechts om ze te vermijden. Wees voorzichtig met de zijne Stomp.

Wees ook voorzichtig met de zijne schild bash. Hij zal de grond verpletteren met de onderkant van zijn schild en met de gezicht van zijn schild. Elk heeft verschillende AoE's, dus rol door zijn benen en naar hem om schade te voorkomen.

Na een paar aanvallen, Rhodes zal ook spring weg van jou. De schokgolf kan schade u.

Ten slotte zal Rhodos ook energiebouten oproepen. Dit gebeurt wanneer je bent dichtbij hem. Ze verhuizing langzaam maar volg je rond de arena. U kan niet ontwijken hen indien geraakt door hen, dus Blijf weg en gebruik het terrein om ze te stoppen.

Wanneer Rhodos leven raakt de halverwege Mark, dat is wanneer het echte gevecht begint. Op dit moment zal hij dat doen knielen naar de grond en stoot een aura uit dat zal roep minions op.

Gedurende deze tijd zal het zijn te gevaarlijk om aan te vallen dichtbij. In plaats daarvan, gooi speren op hem totdat hij staat back-up.

Een keer terug op zijn voeten, zorg ervoor dat blijf dichtbij naar hem. Zo niet, dan zal hij constant gooien energiegolven bij je. Als je kunt, zet je de minions tussen jou en de golven om ze te doden.

Hij zal ook sla de grond met zijn schild voor direct aan je opladen. Rol op het laatste moment, draai en verkrijg wat snelle slagen voordat je je terugtrekt.

Ten slotte zal hij achterover leunen en sla zijn zwaard dicht op de grond, Bezig met verzenden schokgolven over de arena. Rollen om ze te vermijden.

Blijf wegzwiepen naar zijn benen en hij zal uiteindelijk vallen.

En zo versloeg je de eerste zeven bazen in Sinner: Sacrifice for Redemption. Zoals opgemerkt aan het begin van deze handleiding, hoef je niet elke baas in deze volgorde te verslaan, en er zijn andere strategieën om deze eindbazen te verslaan, afhankelijk van vaardigheden.

% In_article_ad_unit20%

Bijna al deze tactieken zullen echter werken voor elke baas, zelfs als je ervoor kiest om te ontwijken in plaats van parelen, bijvoorbeeld.

Blijf erbij voor meer Sinner: Sacrifice for Redemption dekking. En als je dat nog niet hebt gedaan, kijk dan eens naar onze beoordeling van de game.