Skylar en Plux Indie 3D Platformer & colon; Eerste gedachten

Posted on
Schrijver: Lewis Jackson
Datum Van Creatie: 10 Kunnen 2021
Updatedatum: 3 Kunnen 2024
Anonim
Skylar en Plux Indie 3D Platformer & colon; Eerste gedachten - Spellen
Skylar en Plux Indie 3D Platformer & colon; Eerste gedachten - Spellen

Inhoud

Ahhh ... 3D Platformers. Veel gamers zouden zich met veel nostalgie moeten herinneren aan de gouden eeuw van het genre. Zoveel klassiekers als Banjo - Kazooie, Mario 64 en Conker op N64, neerstorten en Spyro op PS One, Ratchet en Clank op PS2 ...


De lijst is echt oneindig. Er waren zoveel goede platformgameers op verschillende consoles terug in de dag. Niemand bleef met lege handen staan. Toen kwamen de dagen van de lange droogte van de platformer. Velen zouden stellen dat het laatste decennium wreed is geweest voor de 3D-platformspelers met mascotte-karakter.

Maar vrees niet meer, mede-gamers! Het lijkt erop dat het seizoen 2016 - 2017 interessant zal zijn voor ons zeer geliefde platformgamma, met games zoals Yooka - Laylee en een Hoed in tijd in ontwikkeling op dit moment en ontvangt al behoorlijk goede recensies.

Er lijkt echter een platformer in dev te zijn die niet echt invloed heeft gehad op de koopschema's van spelers. Deze platformgame is:

Skylar & Plux: Adventure op Clover Island

Skylar & Plux is een indie 3D-platformer ontwikkeld door Right Nice Games op de Unreal Engine 4 en uitgegeven door Grip Digital. En na het bekijken van de eerste gameplay-opnames die op YouTube zijn uitgebracht, heb ik een aantal gedachten over hoe deze game eruit ziet als een platformgame en wat het kan betekenen voor zo'n spannend jaar voor het genre.


Presentatie:

Presentatiewijze lijkt deze game een combinatie van Ratchet en Clanck en Jack en Daxter. We hebben onze twee hoofdrolspelers Skylar (een soort kat of vos) en Plux (een uil met bril). Hun ontwerpen lijken een steampunk-gevoel voor hen te hebben dat niet erg lijkt op JAck en Daxter'S. In feite zijn ze een beetje te vergelijkbaar als je het mij vraagt.

Het landschap in deze game ziet er gemiddeld uit. Een vreemd soort gemiddelde. Een gemiddelde dat dat laat zien er is potentieel in het maken van iets adembenemend voor de oogafdeling, maar doet dit gewoon niet. De manier waarop de podia worden geplaatst lijkt veelbelovend voor het plateren van goedheid, maar de eenvoudige en ongeïnspireerde textuur op de meeste 'vloertegels' maakt het geheel onaantrekkelijk.

De meest niet-inlossende factor over het hele spel is echter de personageanimaties. Ze lijken 'wonky' te zijn en soms zijn ze zo gehaast. Stel je de overgang voor van een rare loopcyclusanimatie naar een statisch (op animatie) soort vechtsysteem. Het ruïneert het een beetje voor mij.


Mechanica:

Voor de afdeling mechanica, Skylar en Plux ziet eruit alsof het kan leveren. Het biedt een tijd-manipulatie-monteur die kan worden gebruikt voor eenvoudiger platformen, het doven van vijanden en zelfs het transformeren van het landschap! Ik geef het toe, ik vind dit ECHT intrigerend - hoewel ik mijn bezorgdheid over de mogelijke herhalendheid van het tijdmanipulatiemechanisme zal moeten uiten. Ik hoop alleen dat ze het goed zullen doen en het hele spel niet slepen.

En nog een ding: ik weet dat je dit een eerbetoon kunt noemen en veel andere spellen hebben het gedaan, maar er is letterlijk hetzelfde mechanisme om de ring op te hangen. Rayman 2! Ik vind het gewoon een beetje lui, persoonlijk.

Conclusie:

Ik weet dat het lijkt alsof ik te hard ben in het spel. En misschien ben ik dat ook. In werkelijkheid ben ik erg enthousiast over deze game en ik wil dat het lukt. Ik denk gewoon dat wij, de gamegemeenschap, altijd feedback moeten geven aan ontwikkelaars, vooral de indie-ontwikkelaars. Op die manier kunnen we een goede relatie tussen beide partijen bereiken en uiteindelijk werken aan ons eerste en belangrijkste doel: spellen spelen en plezier hebben. :)