SMITE Camazotz Bouwhandleiding & dubbele punt; Ga Cama-ndo met de Dodelijke God van Vleermuizen

Posted on
Schrijver: Tamara Smith
Datum Van Creatie: 22 Januari 2021
Updatedatum: 18 Kunnen 2024
Anonim
SMITE Camazotz Bouwhandleiding & dubbele punt; Ga Cama-ndo met de Dodelijke God van Vleermuizen - Spellen
SMITE Camazotz Bouwhandleiding & dubbele punt; Ga Cama-ndo met de Dodelijke God van Vleermuizen - Spellen

Inhoud

Er hangt een geur van bloed in de lucht. En een nieuwe mededinger windt het op terwijl de lichaamstelling opkomt SLAAN Seizoen 3.


Opkomend uit zijn donkerste woonplaats, heeft Camazotz het slagveld van de Goden geraakt als een vleermuis uit de hel. Dus volg ons terwijl we duiken in de diepe grot van tips en trucs voor het spelen en bouwen van Camazotz, en binnenkort zul je laten zien dat elke vleeszak je gras betreedt, precies wat 'bloeddorst' betekent.

Verzilveren op Camazotz

Camazotz, SLAAN's krachtige nieuwe Assassin-intocht in het Mayan Pantheon, kan een halve man en een halve knuppel zijn - maar hij is allemaal moord. Dragende genoeg schade om de meeste vijanden snel te reduceren tot een sidderende bron van gore, Camazotz is een melee Jungler die de meeste ontsnappingen van een Assassin heeft opgegeven en zich bezighoudt met het vermogen om vrijwel onmiddellijk te snacken op iets minder duurzaam dan een speciale tank, waardoor hij een veel hoger risico / beloning kiezen dan meer traditionele Jungle-goden zoals Thor.

Terwijl meer traditionele Assassins de mobiliteit hadden om binnen te komen, een moord te scoren en eruit te komen, is deze bloeddorstige slager meer in lijn met een Hunter-mentaliteit. Zijn schade stijgt boven het grootste deel van zijn competitie (zolang hij vermijdt te komen onder zwaar gefocust vuur van de oppositie), en zijn krachtige Langzame afstand kan een doodvonnis zijn voor veel ontsnappingsloze goden, waardoor Camazotz een gevaarlijke keuze is in welke SLAAN spel.


Hoewel zijn risicovolle beloningsstijl met hoge beloning (en statistieken) Camazotz een lastige pick-up maakt voor nieuwere spelers op strategisch vlak, kan zijn brute kracht en beschadigde output hem meer dan gemakkelijk mechanisch toegankelijk maken voor iedereen die op zoek is naar bloed. Een zorgvuldige selectie van gevechten en doelen is hier belangrijker dan normaal, maar met een beetje oefenen met de vaardigheden die we hieronder bespreken, kunt u gemakkelijk uw giftanden laten zinken in meer dan een paar overwinningen.

Abilities

Essence Drinker

Camazotz heeft een passieve Vampirism-bonus. Ook, telkens wanneer een god sterft, laten ze een poel van hun essentie achter op de plek waar ze zijn gedood. Camazotz kan in deze poelen staan ​​om de essentie te drinken, zijn gezondheid en mana aan te vullen. Als Camazotz geen gevecht meer heeft, drinkt hij sneller.


Genees per tik: 2% max. Gezondheid en mana

Drankjes per zwembad: 10

Vampirism-buff: 5% verhoogde fysieke lifesteal en genezing

Essence Drinker is een van de betere manieren waarop een meedogenloze moordmachine zoals de dodelijke god van vleermuizen de KB's kan laten komen. Net als Kali voor hem, heeft Camazotz een passief dat kan helpen bij het wissen van de schade aan doelen die toegebracht worden voordat ze doodbloeden, waardoor hij blijft overlopen - en klaar om zijn volgende slachtoffer te vinden.

Terwijl we in feite een pool van essentie leegmaken voor maar liefst 20% max. Gezondheid en mana regeneratie is veel meer tijdrovend dan de hindoegodin ', het is ook veel gemakkelijker om langs te komen. Dat is omdat Camazotz hoeft niet degene te zijn die de moord doet voor een pool van essentie om te spawnen. Nog beter, hij hoeft zelfs niet betrokken te zijn. Een Camazotz die op dit moment de verste solo-baan in een Conquest-wedstrijd helpt, zal nog steeds - en zie op zijn minimap - de poelen van levenskracht die achtergelaten zijn door gedode vijanden aan de andere kant van het slagveld.

Er is ook geen limiet aan het aantal zwembaden dat op elk moment kan bestaan ​​en ze drogen nooit uit. En dankzij de manier SLAAN berekent dingen als anti-genezing, zelfs de ring van speren van Odin kan de vleermuis ervan weerhouden om zijn vulling te drinken - hoewel het de effectiviteit ernstig vermindert.

Al met al is Essence Drinker een subtiel maar ongelooflijk krachtig passief, bijna garanderend dat elke handel met Camazotz die niet resulteert in zijn onmiddellijke dood een slechte is voor zijn vijanden. Hij zal ontsnappen, hij zal drinken, hij zal genezen en hij zal terugkomen om de gewonden af ​​te maken.

krijsen

Camazotz krijst luid en lanceert een geluidsgolf die door minions dringt en schade aanricht. Als het screech een vijandige god raakt, zal de geluidsgolf weerklinken. Als Camazotz wordt geraakt door een echo, krijgt hij een beeld van het doelwit dat door Screech werd geraakt voor de volgende 15s en krijgt het bonus fysieke kracht voor de duur.

Schade: 90/135/180/225/270 (+ 70% van fysieke kracht)

Echo Buff: 20/25/30/35/40

Kosten: 60/65/70/75/80 mana

Kalmeer: 15 seconden

De eerste van twee krachtige regelopnames in Camazotz's grote boek van aderlatingen, Screech, is een enorm krachtige bron van directe schade die ervoor zorgt dat de pijn gepaard gaat met een krachtige aanjager - als je de echo kunt opvangen.

Gelukkig klinken twee dingen over de paarse echogolven - ze werken op dezelfde stuiterende geometrische mechanica als Houochi Richochet (waardoor ze bijna onmogelijk te missen zijn in de jungle), en ze zullen 100% terugkeren naar Camazotz zolang hij rennen met zijn prooi in een rechte lijn vanaf het moment dat hij een Screech afvuurde. Twee andere echolocatiegolven stuiteren ook van het doelwit wanneer het geraakt wordt, maar de middelste krijsende golf zal altijd terugkeren langs precies dezelfde vuurlinie die oorspronkelijk was bedekt door een kreet.

Het is vermeldenswaard dat terwijl het laatste niveau de 10 fysieke machtsbonus van Kali's vergelijkbare vermogen mist, de onderkant van de schadebuffer 10 volledige punten hoger is. Dus gehecht aan een bijzonder krachtige nuke zelf is een buff die min of meer op één lijn staat met de Mother of Mayhem, behalve nog beter in de vroege game.

Echoeschepen zijn niet alleen een enorme "gratis" bonus op een lijn met een volledig item, maar ook een krachtig hulpmiddel om golven te wissen - zelfs eerdere niveaus van het vermogen hebben de neiging om hele miniongolven af ​​te vegen (of bijna af te vegen), waardoor dit een prima eerste niveau is voor zowel het lunchtrekken als de jungling Camazotz.

Ja, laning. Het blijkt dat Camazotz gek is in het pesten van zelfs tankachtige laners zoals Hercules, regelrecht terug naar hun fontein - vooral dankzij de kracht van Screech om zowel golven als goden te verscheuren. Maar ook dankzij de steun van zijn zwerm ...

Vampire Bats

Camazotz beveelt een zwerm vleermuizen om naar buiten te vliegen en een enkel doelwit aan te vallen, waarbij ze 30% schade toebrengen en vertragen en vervolgens een heling terugnemen. Als het doelwit een oerwoud-buffmonster was, worden ze gemarkeerd en krijgt Camazotz een healing en een stapelbare vampirism-buff die 210 seconden meegaat. Gemarkeerde monsters geven Camazotz geen nieuwe stapel Vampirisme.

Schade: 100/180/260/340/420 (+ 130% van fysieke kracht)

Genezen: 20 (+ 100% van fysieke kracht)

Buff per stapel: 3% verhoogde de genezing en levensverwachting

Maximale stapels: 3

Kosten: 60/65/70/75/80 mana

Kalmeer: 10 seconden

Volledig gestapeld van een snelle run door de jungle, houdt Camazotz genoeg gratis statistieken om zelfs Fafnir jaloers te maken. 9% toename van genezing en lifesteal in combinatie met zijn natuurlijke 5% laat hem met een onvoorstelbare 14% lifesteal toename na zijn aanvankelijke jungle buff cleans - op gelijke voet met een volledig lifesteal item, behalve dat het de genezing van zijn Vampire Bats and Devour ook stimuleert .

Boven op zijn krachtigste single-target-nuke (helaas, deze zal geen minions of jungle-monsters doorboren) komt een gratis 0-9% buff voor de krachtige genezing die hem door de zwerm wordt teruggegeven - waardoor Vampire Bats een krachtige tool voor Camazotz om in bijna elke transactie bovenaan te eindigen. Een straightgevecht zal echt voor je tegenstander zuigen.

Beslissen of Max Vampire Bats of Devour maximaal is, is een belangrijk beslissingspunt voor Camazotz in de rijstrook, echter. Meer agressieve Camazotz-spelers die hun rijstrook-tegenstander regelrecht willen doden - of ze in ieder geval terug naar de fontein willen rijden - moeten dit hoge schade-vermogen zeker maximaliseren met een grote stroomschaling. Maar meer boerderij- en sustain-georiënteerde Bat-goden die de tegenstander openlijk willen negeren, kunnen een enkel punt in Vampire Bats op niveau 2 (voor de langzame en grote genezing) plaatsen, en het dan als laatste laten.

Jungle Camazotz moet dit een niveau hoger plaatsen, achter Screech, omdat de krachtige 1-2 reeks lijnopnames een geweldige manier zijn om een ​​doelwit van een ganker snel naar beneden te brengen voordat je doorgaat naar de volgende maaltijd.

Verslinden

Camazotz springt een klein eindje vooruit, waarbij hij schade toebrengt aan de impact en zichzelf geneest voor elke vijandelijke klap.

Schade: 80/140/200/260/320 (+ 75% van fysieke kracht)

Heel per hit: 15/25/35/45/55 (+ 25% van fysieke kracht)

Kosten: 60/65/70/75/80 mana

Kalmeer: 15 seconden

De "utility pick-up" voor de meeste Camazotz-games, Devour is een korte-afstandssprong (meer een overslaan, echt) die voornamelijk als een sustain-tool fungeert wanneer je jungling speelt of op een paar vijandige minions in een rijstrook springt. Hoewel het zeker looks zoals je gebruikelijke Assassin-achtige ontsnapping / betrokkenheid (en kan onder sommige omstandigheden zijn), het is iets zwakker dan gemiddeld, en beter geschikt om de gezondheid hoog te houden dan duiken op nietsvermoedende vijanden.

Het belangrijkste is dat Devour eenvoudigweg niet het bereik heeft dat andere sprongen doen. Je zult niet alleen dezelfde afstand overbruggen die veel andere gap-closing mogelijkheden zullen bieden - waardoor je een beetje een mobiliteitsachterstand hebt die je moet goedmaken door je Vampire Bats te landen om de Slow te beveiligen. Maar Camazotz kan ook gewoon niet over muren springen, een speler kan worden gebruikt om over te springen. Dit betekent dat Deadly Bat God's op jacht naar verzwakte prooien zullen moeten maak veel beter gebruik van hun Vampire Bats and Screech (en de visie die het biedt) om slachtoffers te slim af te zijn in plaats van ze gewoon achterna te jagen met onbewerkte mobiliteit.

Gelukkig wordt wat Devour mist in afstandsbedekkend vermogen meer dan goedgemaakt in sustain - het genezen van een volledige kwart van de schade van een krachtgerichte moordenaar (met een bonus). Middenstrijd is een uitstekende manier om de tafels op prooi die vechten aan te zetten terug. Tegen de tijd dat Devour een goede brok van je ontbrekende gezondheid terugkrijgt (en de Vampire Bats komen met de rest terug), zullen veel vijanden drastisch laag zijn in cooldowns en gezondheid, en naar een Camazotz kijken die net zo gezond is als toen hij kwam eerst in de baan en begon hun bloed te drinken alsof het een soort met goud gevulde Capri-zon was.

Vleermuis uit de hel

Camazotz vliegt de komende 3 seconden de lucht in. Tijdens het vliegen kan hij naar voren stappen om schade toe te brengen. Hij mag dit tot 3 keer doen, hij landt op de 3e keer. Het raken van meer dan één vijandelijke god in één klap zal meer schade per god veroorzaken.

Schade per treffer: 140/180/220/260/300 (+ 20% van fysieke kracht)

Schade bonus: 10% per god

Kosten: 100 mana

Kalmeer: 90 seconden

Er zijn momenteel maar heel weinig Ultimates in SLAAN die zo perfect zijn aangesloten god of godin en hun speelstijl beschrijven - maar Bat Out of Hell vat Camazotz en zijn uitrusting perfect samen.

Er zijn geen fancy stuns zoals Thor ults. Geen gezondheidsdrempels zoals de executies van Thanatos en Ao Kuang. Geen minion AI zoals Bastet cats - gewoon pure, onvervalste schade. De dood van bovenaf gillen. EEN minimum van 900 (+ 60% van de fysieke macht) schade aan een doelwit dat door alle drie de bewegingen wordt geraakt ... dat is meer dan voldoende om veel Mages, Assassins en Hunters te doden die zich niet kunnen verbergen voor de honger van de donkere jager naar bloed.

Bat Out of Hell is een werkbare semi-escape tool vergelijkbaar met Freya's Ultimate. De CC-immuniteit gaat zeker een lange weg, en de duikvluchten beslaan een behoorlijk stukje grond en kunnen snel achter elkaar worden gebruikt. Waar het echter schijnen is, is in zijn vermogen om geclusterde teams volledig te verwoesten op een manier die meer consistent is met de wijdverspreide vernietiging van Mages dan de traditionele 1 op 1 strategie van Assassins. Ongeveer 1000 schade is een lot van pijn te leggen op een vijandig team vast te zitten in een junglechokepoint, en kan gemakkelijk een gevecht van "eerlijk" naar "fataal" keren.

Een ding om op te letten is echter dat terwijl de vaardigheid het woord vliegen gebruikt - het is zelfs geclassificeerd als vlucht - het vliegt momenteel niet echt. Ik herhaal: JE VLUCHT NIET. Niet zoals Apollo's Chariot, niet eens zoals Freya's Discretie. Camazotz zeker looks in de lucht, maar op de grond gebaseerde belemmeringen zoals de ring van speren van Odin, de staande stenen van Terra of de Tectonische verschuiving van Cabrakan zullen de dodelijke God ervan weerhouden om overal waar dan ook te vliegen. Dus je moet dat in gedachten houden voordat je probeert weg te vliegen van gevaar.

Items en gameplay

Camazotz is een gevaarlijke moordenaar - een gevleugelde demon uit de donkerste delen om zich heen die zeker zijn Assassin-titel waarmaakt. Maar hij heeft meer dan een paar vleermuizen in zijn belfort als het gaat om acteren als zijn traditionelere Assassijn-afstamming, en werkt het beste met Hoeders en Mages die de aandacht van hem af kunnen pellen (zoals Fafnir of Khepri), of Warriors die wat kunnen kosten van de druk weg van hem terwijl hij één voor één door de vijanden scheurt (zoals Tyr).

Als Camazotz knettert, begint u met een Bumba's masker om de gezondheid te behouden (zonder mana te kosten). Laners willen misschien ophalen Death's Toll of (winstgevender) direct naar de eerste grote aankopen van Transcendence en Warrior's Tabi om die ongelofelijke fysieke vermogenscoëfficiënten vroeg op te laden.

Veel Assassins hebben de laatste tijd naar de items van het Tower Shield gekeken, zoals Shifter's Shield of Void Shield, maar vermijden die voor nu. Geen enkele hoeveelheid verdediging zal Camazotz echt onder zwaar brandpunt houden, maar jouw schade en zelfgenezing met Jotunn's Wrath is meer dan genoeg in elk ander geval.

Vanaf daar pak je een Qin's Sais om je aanhoudende schade tussen cooldowns te helpen. Zodra Camazotz ruzie heeft, neigt hij dit te willen blijven in een gevecht en probeer het vol te houden, dus hij zal zijn basisaanvallen nodig hebben om een ​​stomp te slaan terwijl Vampire Bats en Screech offline zijn. Asi helpt hem drijven terwijl het aanbieden van een eerlijk beetje van pantserdoordringing. En tenslotte, Frostbound Hammer kan wel helpen om squishy bloodbags van de vijand in het bijtbereik te houden Bloodforge is ook een solide powerboost die goed synergiseert met de passieve bonussen van Camazotz.

Dit is de TL; DR:

Bumba's Mask (als jungling)> Transcendentie> Warrior Tabi> Jotunn's Wrath> Qin's Sais> Asi> Frostbound Hammer / Bloodforge

Vergeet niet om je ogen open te houden en je bewust te blijven van de (echo) locatie van nabije vijanden. Camazotz is volledig in staat de meeste duels te winnen of snel vijanden van hoge prioriteit neer te zetten met een lage gezondheid zoals Mages, maar hij is bijna zeker bijna onmiddellijk dood als hij onder gericht vuur komt. Blijf nabij de rand van een gevecht, wacht op je tijd zoals de Dodelijke God van Vleermuizen deed, en sla toe wanneer een opening zich aandient.

Zodra jij en je team in actie komen voor het doden, verander je de bloeddorst echter naar 11 en laat je de lichamen op de grond vallen. Camazotz is misschien niet zo goed in het ontsnappen als sommige andere Assassins, maar hij is veel beter in langdurige gevechten - die Kali rivaliseert in haar vermogen om vijand na vijand te doorbreken. Pak een slachtoffer vast en laat ze drogen, drink ze een paar seconden op in hun poel met essence en laat vervolgens je tanden in de volgende in de rij zakken - en blijf doorgaan totdat er geen rode vlekken meer zijn.

Als vijanden je beginnen aan te vallen, gebruik dan je enorme vermogen om jezelf te genezen om de schadewedloop te winnen. Je komt waarschijnlijk niet weg, maar waarschijnlijk wel kan leef als je gewoon je weg door hun aanvallen eet terwijl je ze één god of godin tegelijk verscheurt.

Vertrouw me, zij do bloeden - en zij zullen.

Nu dat je hebt geleerd hoe je je vijanden moet laten zien en laten zien dat ze rood zijn, ga dan verder en overwin! Maar vergeet niet om terug te stoppen en ons te vertellen hoe je je overwinning hebt gedronken met Camazotz, de dodelijke god van vleermuizen.