SMITE Season 4 Guide: de beste keuze voor ADC

Posted on
Schrijver: John Stephens
Datum Van Creatie: 21 Januari 2021
Updatedatum: 17 Kunnen 2024
Anonim
Nastya and Watermelon with a fictional story for kids
Video: Nastya and Watermelon with a fictional story for kids

Inhoud


SLAAN Seizoen 4 neemt toe en de kracht van de cataclysmische veranderingen wordt nog steeds gevoeld door Conquest-fans en pro-spelers. Als je met ons hebt samengelezen terwijl we de beste keuzes van het seizoen 4 voor de midstrook of onze beste keuze voor een solo-baan bedekten, dan ken je het plan. We geven de nummers weer van wie het heetst is en wie niet dit seizoen, en jij doet alle schiet- en winstmeldingen.

Maar je hebt een goed oog nodig, sniper - de plectrums zijn niet de enige dingen die deze keer zijn veranderd. Er is een reden waarom dit niet onze "beste keuze voor ADC in de duolijn" is.


Supports, onze tankierhelft in de oude duolijn, hebben onlangs deelgenomen aan de midstrook en junglers in seizoen 4, waardoor we scherpschietende types hebben middenin een oud westers revolverheldenduel. Laat je schiethand echter niet te beverig worden bij de gedachte om de vijandelijke jager alleen te staren.

Deze rijstrook is niet groot genoeg voor jullie twee - maar deze keuzes zullen ervoor zorgen dat jij diegene bent die met een handvol overwinningen de zonsondergang tegemoet rijdt.

volgende

De oude school: Apollo, Anhur en Rama

Als deze line-up bekend voorkomt, is dat omdat het al heel lang draait om de typische "Big 3". Deze jagers vormden de kerndynamiek van de duolijn. Terwijl rondes van nerfs, nieuwe items en nieuwe goden een aantal van deze scherpschutters een paar pinnen naar beneden haalden, hebben recente buffs en itemwijzigingen in seizoen 4 ze weer op de kaart gezet - in het bijzonder de Conquest-kaart.


Hoewel ze ver van het enige spel in de stad zijn zoals ze ooit waren, brengen deze drie allemaal waardevolle spanningspieken mee in verschillende fases van het spel en zijn ze allemaal meer dan in staat om elk spel te dragen waarin ze niet worden gecontroleerd.

Apollo ADC

Lang geleden, in een seizoen ver, ver weg, was Apollo absurd. Hoewel hij niet beschikte over het potentieuze pestpotentieel van Anhur, of over de laat-game-moordmachine status van Rama, was Apollo een capabele jager die meer dan krachtig genoeg was om op dezelfde rijstrook te staan ​​als deze twee zonder veel van een te breken zweet.

Toen veranderde alles toen de Nerf-natie aanviel en So Beautiful enigszins werd uitgeschakeld. Zonder toegang tot betrouwbare wave clear tot het midden tot laat spel, werd Apollo gewoon vaker uit de duolijn gepest dan acceptabel, en konden alle The Moves in de wereld de meeste ADC's niet overtuigen om hem te kiezen.

Maar als je patchnotities volgt (of iemand volgt die patchnotities volgt, zoals wij), zul je je ook realiseren dat de latere segmenten van seizoen 3 en nu Seizoen 4 heeft de golving van Apollo teruggebracht tot eerdere niveaus, de aanvalssnelheid de huidige modieuze keuze voor Hunters gemaakt en Hastened Fatalis weer goed gemaakt. Dit zijn allemaal erg, heel goede tekenen dat Apollo op het punt staat zijn rechtmatige plek als rockster van de Hunter-wereld te heroveren.

Anhur ADC

Hoewel hij misschien niet zo goed schaaft in de late game als Rama, of zelfs zo goed als Apollo, Anhur's gratis beschermingsstuk geeft hem al vroeg een duidelijke voorsprong tegen alle tegenstanders. Competente Anhurs kunnen dan van daaruit sneeuwballen en hun vijandige Hunter / ADC laattijdig een spel ontzeggen.

Naarmate de focus van de oude duolijn steeds meer verschuift naar een 1-op-1 bokswedstrijd tussen beurzen, is het vermogen van Anhur om zelfverzekerd in vroege gevechten te springen nu veel meer een troef dan misschien ooit eerder was. Als het allemaal om de ADC-duels gaat - en dat is het ook - is de Slayer of Enemies meer dan geëquipeerd om een ​​charge terug naar de top van de Hunter-rangen te leiden.

Rama ADC

Een van de meest voorkomende fysieke ADC's in seizoen 3, Rama was altijd de keuze van de professional. Hij had een bodem op de bodem voor minder mechanisch geoefende spelers, maar een torenhoog plafond voor mensen die wisten wat ze aan het doen waren. En hij meer dan ruimschoots iedere dragerspeler beloond die zijn skillset ten volle kon benutten. Er zijn heel weinig ADC's - heel weinig goden helemaal niet - die een volledig gebouwde level 20 Rama zou kunnen bevechten die kon landen.

En toen poetste ze Astral Arrows, zette Penetration op alles en gaf Rama de optie om de andere ADC helemaal te negeren terwijl hij tamelijk veilig boerderijen. Wat ooit een gevaarlijke 4-persoons tango was, kan nu een ontspannen Solo Lane 2 met een jager zijn, waardoor hij kan boeren en zijn machtige eindspel kan bereiken met veel minder gevaar. Wanneer je dit alles samenvoegt, betekent dit dat Rama zijn plaats onder de ADC-sterren behoudt, en of er iets in feite iets hoger is gevlogen.

--

De typische Hunters voor respectievelijk Mid, Early en Late games, The Big 3 zijn dit seizoen weer enorm populair. Als je dit seizoen schiet op de W's, dan missen deze jagers niet.

De N-EU School: Chronos, Freya en Sol

Natuurlijk, als de fysieke ADC's de duo rijstrook sterren van seizoen 2 waren, dan waren de magische ADC's de koning en de koninginnen van seizoen 3 - en zijn nog steeds goed gepositioneerd om een ​​pleidooi te houden voor de "EU meta" Magische ADC die het seizoen ingaat 4. Hoewel hun absolute dominantie een hit heeft gekregen (meestal door het verlies van Chronos en Sol's "gratis Fatalis" uit vaardigheden), zijn ze nog steeds perfect in staat om elke tegenstander die deze drie magische ADC's onderschat te overtroeven en te slim af te zijn.

Natuurlijk, als het Fatalis-effect (waar veel Jagers al een tijdje zonder zijn geweest) is absoluut cruciaal voor u, dat is ook prima - het was altijd een perfect redelijke opleving voor ADC's, en bleef nooit een kernpunt op Freya. Nu krijg je zelfs gratis penetratie mee, dus je gaat meer schade aanrichten!

Omdat dat is wat deze drie nodig hadden. Meer schade.

Chronos ADC

We hebben een beetje gesproken over hoe de focus dit seizoen voornamelijk op glashelder is. We hebben altijd gezegd dat in de lange rij "bokswedstrijden" (1-op-1 gevechten) zowel veel vaker voorkomen als veel meer veranderen. Zonder een Support die constant aanwezig is om de baan te bewaken in geval van catastrofale mislukking (dat wil zeggen, je sterft), duels komen nu veel prominenter naar voren waarin ADC hun baan wint - en weet alsnog dat broodnodige goud en ervaring te vinden.

Chronos heeft een perfecte levensvatbaarheid zodra hij zijn derde rang raakt in Stop Time of Time Rift, heeft regeneratieve capaciteiten dankzij zijn passieve I + Accelerate-interactie en (misschien nog belangrijker) is de mid-t-late gamekoning van de 1- op 1. Niet Kali, geen Mercurius, geen Bellona, ​​zelfs Rama niet. Chronos. Wanneer je absoluut, positief je duels moet winnen, wil je de Keeper of Time spelen.

Als een seizoen 4 ADC? Jij absoluut, positief moet win je duels.

Freya ADC

Natuurlijk zijn er meer rijstroken dan de Lange en meer voor een spel dan simpelweg het winnen van je rijstrook. Soms is het oké om achterin te gaan zitten. Farm. Wacht op je tijd. Relax een beetje. Doe het rustig aan. Doe het rustig aan.

En dan op niveau 5, vernietig je rijstrook tegenstander - en op niveau 20 ook al hun vrienden.

Chronos is misschien de meester van mano een mano, maar de koningin van de Walkuren is de minnares van massamishandeling - in staat om hele clusters van vijanden net zo gemakkelijk te vernietigen als ze elk doelwit versmelt. En we bedoelen het wel ieder.

Hoewel het veel minder 'veilig' is dan haar magische ADC-landgenoten, biedt Freya ongecontroleerd lat egame potentieel veel op de manier van een magische Rama. Of je vijanden kunnen haar alleen laten om door de rest van het team te scheuren, of ze kunnen proberen haar onder ogen te zien en te smelten voordat ze door de rest van het team scheurt.

Met meer penetratie op Fatalis en een paar nieuw speelgoed in de "Magical ADC" -afdeling, vloog Freya al in de buurt van de top ADC-slots. Nu vertoont ze op korte termijn geen tekenen van naar beneden komen.

Sol ADC

Meestal, wanneer een personage comfortabel in het midden van twee andere picks valt, is het niet zo geweldig. Als die twee keuzes het ongecontroleerde team-vegende bloedbad van Freya en de bijna onverslaanbare 1-op-1 meesterschap van Chronos zijn, ziet "comfortabel tussen die twee" er opeens een stuk beter uit.

Hoe Sol het meeste winst maakt dit seizoen (afgezien van dezelfde krachtige nieuwe wapens die Freya en soms Chronos zullen benaderen) is eigenlijk een gevolg van de ondersteunende rol die naar de rest van de kaart gaat. Tweemaal het aantal zwervende "Jungler" -achtige potentiële gankers betekent twee keer zoveel kansen voor een rijstrook om naar het zuiden te gaan op de onoplettende. Sol kan echter gemakkelijk en veilig golven van een lange afstand verwijderen en is meer dan in staat om zichzelf af te pellen voordat het weer in veiligheid komt.

Met de meeste schade van de andere magische Big 3, maar een veel betere verdedigingssuite, kan Sol zichzelf in leven houden en in het spel zonder veel moeite - totdat ze besluit om het vuur op haar tegenstander te verhogen. Na enkele zelfrespecten van Sol zal de vijandige ADC zichzelf laag op HP vinden, laag op mana, en (als ze niet oppassen) helemaal S.O.L.

--

Enkele van de krachtigste eindspelen in SMITE rusten in de magische handen van deze N-EU Big 3. Terwijl de oude Jagers om bloed vragen, Smite's recente aanvullende ondersteuning voor fysieke ondersteuning betekent dat de magische slachtpartijen nog niet zijn afgelopen. En deze drie magische ADC's zijn nog steeds hoge prioriteitskeuzes voor de oude duolijn.

SLAAN Seizoen 4 kan iets gevaarlijker zijn dan we gewend zijn in de oude duolijn. En ik ben er zeker van dat velen van ons onze duo-partner zullen missen terwijl ze ronddolen en alle glorie van Mid en Solo stelen alsof ze het van ons gestolen hebben voor zo een ... eh ... ik bedoel, als ze rond zijn de rest van de kaart is hun charmante, behulpzame zelf.

Maar dit is ons seizoen om te schitteren, draagt. Deze keer, onze baan is het grote podium. Onze gevechten zijn de legendarische duels op vlijmscherpe voordelen. Als de menigte juicht en de Titans vallen, zal het door ons zijn. Dit is waarom we vechten.

Mage of Hunter, magie of metaal - welke school je ook kiest, oud of N-EU, deze zes ADC-picks zorgen ervoor dat je rijstrook tegenstander ver onder een grafsteen staat terwijl je je team vertelt hoe de baan is gewonnen.

Ga nu naar voren en Verover! Maar als je terugkomt 'rond deze delen, moet je het ons vertellen jouw pakt en vecht in Smite's Seizoen 4 Spring Split. We willen ze allemaal horen: de goede, de slechte en vooral de lelijke.