Dus je bent een stoere vent en dikke darm; Mannelijke stereotypen in videogames

Posted on
Schrijver: Tamara Smith
Datum Van Creatie: 22 Januari 2021
Updatedatum: 4 Kunnen 2024
Anonim
Dus je bent een stoere vent en dikke darm; Mannelijke stereotypen in videogames - Spellen
Dus je bent een stoere vent en dikke darm; Mannelijke stereotypen in videogames - Spellen

Inhoud

Tegenwoordig hebben we veel gesproken over de stereotypen en de afbeelding van vrouwen in videogames. Hoewel het een zeer waardevol onderwerp is, is iets dat niet zo vaak wordt besproken, hoe jongens worden gespeeld in dezelfde games.


Videogames zijn een soort media die de potentie hebben om een ​​grote impact te hebben op onze opvattingen als een samenleving - zowel als kinderen als volwassenen. In tegenstelling tot films of anderen in dezelfde stijl, kun je met een game fysiek acties uitvoeren in plaats van ze alleen maar te zien.

Het gezicht van een held

Jongens in videogames zijn over het algemeen erg gespierd, ruig en omdat ik een meisje ben, denk ik dat ik er mee weg kan komen door vaak vrij verdomd heet te zeggen. In veel games - vooral in FPS - lijken de protagonisten van de hoofdrol veel op. Neem de onderstaande twee afbeeldingen van Splintercel en Zekering. Deze jongens kunnen bijna broers zijn. Dikke, gespierde armen. Slank postuur. Donker haar. Ruw gevechts versleten gezicht. Een soort doordringende Dirty Harry-achtige blik in hun ogen.


En ze zijn niet de enige. Mannelijke hoofdpersonages (helden) hebben een stoere, zwaar gespierde, goed ogende lichaamstype dat de template lijkt te zijn voor Hero.


Uncharted karakter

Just Cause Character

Ongeacht het spel, je ziet deze hoofdpersonen vaak met een extreem atletisch lichaamstype die worden gecomplimenteerd door hun gemaakt-voor-films gezicht. De neusstructuur, botten, oogvorm en zelfs de cringes of lijnen in hun gezicht lijken elkaar allemaal nogal eens na te bootsen. Soms verandert de haarstijl of kleur, maar veel functies kunnen vaak hetzelfde zijn. Laten we ook toevoegen dat doorgaans (voel je vrij om me te corrigeren in de comments als je het gevoel hebt dat ik ongelijk heb), ze zijn vaak van dezelfde leeftijd en etniciteit.


Zelfs in Halo of andere personages met harnas, als er geen gezicht te zien is, kun je nog steeds weten dat het mannelijke karakter sterk en slank is en goed past bij de rest van zijn medeseksende soldaten. Het lijkt enigszins onmogelijk om me dat een vent zo dun kan zijn terwijl hij draagt ​​wat ik slechts veronderstel dat het op zijn minst een beetje dik pantser is, maar ach, misschien is het mijn innerlijke meisje-heid die verborgen afgunst channelt die de schuld is voor deze mening.

Naast deze zijn er nog veel andere spellen, maar meestal hebben ze nog steeds dezelfde build. Zelfs de echt vreemde personages behouden dit nog steeds Enslaved's aap jongen:

Ik ben er vrij zeker van dat deze personages heel snel hun gezicht op die manier vast zullen houden.

Ik vind het absoluut intrigerend hoe Enslaved 'hoofdpersoon humoristisch kan zijn in zijn karakteristieken en toch nog steeds onrealistisch is opgebouwd. Ik bedoel, hij heeft bijna een staart! En zijn naam is letterlijk Aap! Maar ze willen niet dat je denkt dat hij zichzelf niet aankan, want een hoofdpersoon zou natuurlijk alleen een capabele held zijn als hij er zo uitziet. Alsof het een normaal menselijk kenmerk was om dikke armen te hebben en een gezicht dat in staat was om gorilla's weg te laten rennen met een gejammer van uiterste wanhoop.

Ze nemen in principe de formule van de omgekeerde driehoek, voegen een paar enorme handen toe en plakken deze op twee benen.

Nou, dat is misschien een beetje extreem, maar je begrijpt het wel. Monkey Boy is niet de enige in zijn soort. Om te beginnen kun je hem net zo goed in de steek laten Oorlogswapens, omdat hij er precies in zou passen. Nee allemaal videogamefiguren hebben een fysieke uitstraling die zo overdreven is, maar zelfs die zoals niet in kaart gebracht of Zekering hierboven, die dichter bij de realiteit staan, geven nog steeds een specifiek lichaamstype weer.

Een held hebben is geen kwaad ...

Het hebben van een idool, zelfs iemand die onrealistisch is, kan ons motiveren of inspireren om verder te reiken dan we anders zouden hebben. Wij willen om goed uitziende personages te spelen, zolang het goed is gedaan. Ik geloof dat veel mensen games spelen omdat ze iets willen ervaren. Misschien redt het onze planeet van een horde aliens. Misschien overleeft het een zombie-apocalyps en houdt je de dochter van je karakter veilig. Misschien wil je Yoshi zijn en gigantische eieren eruit persen. We plaatsen onszelf in deze rollen op een manier die geen enkele film ooit zou kunnen bereiken. Wij worden de held. De overlevende. Degene die de leiding heeft. Vaak, als ik denk aan de helden, emuleer ik dat ze het menselijk vermogen te boven gaan. Wanneer ik me aanmeld bij mijn Xbox of pc, wil ik iets worden buitengewoon. Deze gamehelden zijn een illusie; net zoals alle helden dat zijn. Ze gaan meer over eigenschappen die we bewonderen dan wat dan ook.

Hetzelfde gebeurt wanneer we naar ons verleden kijken in de Hercules, de Jane of Arks, de William Wallaces van onze legendes of geschiedenissen - en we zien iets ongelooflijks. Iets zo veel groter dan onszelf dat het ons overstelpt. Wat zij doen is niet mogelijk voor stervelingen, maar daarom houden wij van hen. Waarom we ze bewonderen.

... Maar we moeten ervoor zorgen dat we niet het gevaar lopen te vergeten dat deze personages niet echt zijn.

Wat er ook gebeurt, andere opties laten mensen zien - vaak kinderen en tieners - die deze spellen spelen is niet het enige dat er is. Zoals games waarmee we het uiterlijk van onze held kunnen aanpassen, of nog beter een game zoals Halve leven die de aangenaam verrassende bril draagt Gordon Freeman als hoofdpersonage.

Bewijzen dat ja, je kunt slim zijn en er slim uitzien, maar ook schop achter.

Dat je niet per se een miljoen spieren hoeft te hebben, super slank bent, gekke brede schouders hebt, of een bepaald soort gezicht hebt om de wereld te redden van totale vernietiging. Of van zombies. Of stagiaires.

Deze fysieke kenmerken die we zo vaak zien, komen voort uit voor de hand liggende redenen. Iets fysieks doen vereist veel kracht. Veel van deze personages gaan echter verder dan dat in het extreme. Op manieren kunnen videogames de fysieke verschijning en kenmerken die we bewonderen, zoals veel media, weerspiegelen, maar ze hebben ook het vermogen om wat we bewonderen evenzeer te beïnvloeden.

Het is belangrijk om te onthouden welke dingen deze bewondering echt waard zijn en welke dingen dat niet zijn. Belangrijker dan welk uiterlijk dan ook, is de persoon achter het personage - de speler - die misschien een beetje beter doet om meer gevarieerde helden in zijn games te hebben.