Soul Saga succesvol gefinancierd & semi; Wat Kickstarter betekent voor de industrie

Posted on
Schrijver: Janice Evans
Datum Van Creatie: 25 Juli- 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
Soul Saga succesvol gefinancierd & semi; Wat Kickstarter betekent voor de industrie - Spellen
Soul Saga succesvol gefinancierd & semi; Wat Kickstarter betekent voor de industrie - Spellen

Inhoud

Terwijl ik Kickstarter aan het afzoeken was, bleef ik maar denken hoe goed deze beerput van creativiteit echt is. Ik ben niet zeker van een fout, dus het kiezen van slechts één verdienstelijk project om te benadrukken was behoorlijk nauwgezet. Om iets volledig gefinancierd of een obscuur juweeltje te kiezen met nog maar een paar dagen en minder dan 50% financiering? Drama terzijde, ik vond het goed Soul Saga, door Disastercake.


De man achter de taart

Disastercake bestaat uit slechts één gast: Mike Gale. Van een miniatuurpony-boerderij in Michigan, Mike maakte het helemaal naar Seattle, waar de game-ontwikkeling floreerde. Toen hij opgroeide, hielp hij op de boerderij en speelde hij krachtige J-RPG's en inspireerde hij hem

droom om games te gaan maken. Mike begon te leren programmeren en bedacht dat Michigan waarschijnlijk zijn game dev-wensen niet zou vervullen.

Betreed Seattle na een driedaagse roadtrip. Binnen een week, Mike landde een baan bij Microsoft aan het werken aan games (wow!). Seattle is echter behoorlijk duur om in te leven en zelfs met zijn werk bij Microsoft kon Mike niet genoeg geld sparen of aan werken Soul Saga. Het werk lukte hem op een paar niveaus, dus hij beëindigde zijn tijd daar, volgde een bedrijfsdiploma en verzamelde langzaam kunst- en programmeerkennis om echt in te graven. Soul Saga.


Een J-RPG-droom

Mike's passies liggen bij klassieke J-RPG's, en dus is zijn creatie een eerbetoon aan de Playstation-tijdperk-games zoals Final Fantasy, Breath of Fire, Suikoden, en Persona, zoals vermeld op de Kickstarter-pagina. Om eerlijk te zijn, Soul Saga heeft een geweldige Kickstarter-pagina en heeft $ 157.914 ingezameld, waarvan het doel slechts $ 60.000 is, met nog vier dagen over. Met deze fondsen, Soul Saga zal beschikbaar zijn voor meerdere platforms, waaronder PS Vita, PS4, Wii U, PC, Mac en Linux. Deze cross-platformtrend is mogelijk een van de redenen waarom deze campagne zo succesvol was.

In Soul Saga zelf volg je twee hoofdpersonages, Mithos en Elise (plus nog twee speelbare personages), in Medonia. Mithos 'doel is om de grootste gildemeester in hun wereld te worden en uit te breken onder de schaduw van zijn vader. Elise is een ietwat brutale uitvinder en monteur. In het grotere schema van de wereld van Oterra zijn er drie niveaus - de Hemel-eilanden van Medonia, het Tempest-rif en Oterra's Surface World. De catastrofe verwoestte het land en verdeelde de wereld in deze drie lagen.


Het verhaal draait om Mithos bij de strijd om Medonia te redden van zinken, maar voor de meer zelfzuchtige reden om zijn vader te verbeteren door de World Eater te verslaan. Andere gildemeesters en wezens willen hem op alle mogelijke manieren stoppen.

Wat maakt Soul Saga speciaal?

Ik wil zeggen dat dit het volledige pakket gaat krijgen. Ten eerste lijkt het verhaal solide en interesseert hij zich; het is een beetje cliché maar anders genoeg om je aan te moedigen om het avontuur aan te gaan. Omdat Mike een vurige J-RPG-speler is, weet hij wat een game goed maakt, inclusief muziek, graphics, gevechten en kunst.

Het artwork en de personages zien er mooi en gepolijst uit (en heel anime). Hij vermeldt dat hij de artiesten heeft uitbesteed en dat de resultaten kwalitatief en eigenzinnig zijn. De volgende: de graphics. Duidelijk Soul Saga is nog in ontwikkeling, maar voor waar ze nu zijn, zien ze er geweldig uit voor slechts één persoon. Het is vergelijkbaar met de Verhalen van… series waarin het kunstwerk de volledige grootte van de personages is, terwijl ze in het spel gekrompen zijn en "chibi". Dit kan later echter veranderen. Ik kan nog niet veel zeggen over de omgeving, maar ik heb het gevoel dat ze niet zullen teleurstellen.

Muziek en geluid

Als je de Kickstarter-video bekijkt, hoor je een onstuimige J-pop / rock-song
kenmerk van Japanse spellen en anime. Persoonlijk vind ik het geweldig. Soul Saga's

themalied, 'Dream', is gemaakt door Terry Chandler, terwijl andere elementen van de muziek worden verzorgd door Aivi Tran. Om het zachtjes uit te drukken, inspireert ze me nu. Luister naar haar nummer "Home Above the Clouds" dat zowel Medonia als haar andere videogamemuziek vertegenwoordigt.

En stemacteurs verheugen zich! Financiering heeft Mike toegestaan ​​om voice-overs toe te voegen aan de geheel van het spel. Mithos wordt gespeeld door Todd Haberkorn, die ook zijn stem liet horen Sprookje, Full Metal Alchemist, en Sergeant Frog. Elise wordt gespeeld door de mooie Kira Buckland, van Skullgirls, Mugen Souls, en Accel World roem. Met andere personages in de mix zullen we hopelijk andere spraakmakende stemacteurs aan boord zien.

gevecht

Net als je oldie-but-goodies in het J-RPG-genre, is er turn-based combat. Volgens de pagina, "Soul Saga maakt gebruik van een Battle Initiation-systeem vergelijkbaar met Chrono Trigger;"Als je fysiek een vijand in het veld aanraakt of je in een hinderlaag raakt, word je in een gevecht getrokken. Puzzel-elementen komen in het spel, afhankelijk van de geduchte vijand.

Vanaf nu zijn er vier selecties in je gevechtsmenu: Aanval, Vaardigheid, Item, Verdedigen. Behoorlijk vertrouwd spul voor doorgewinterde RPG-spelers. Je kiest afhankelijk van de situatie je speciale personagespecifieke vaardigheden en doet meer schade dan je typische aanval. Je strategie hangt af van het soort aanvallen en verdedigingen dat je vijanden bezitten. Als hun schild wordt aangevuld met vuur en je aanvalt met melee, zal je personage versteld staan ​​van vuur - stel je voor dat hij zegt: "Ik ben hier een beetje bezig omdat ik met vuur bezig ben." Je personages moeten samenwerken om iedereen te behouden levend en brandvrij.

Bovendien heeft elk personage zijn of haar eigen type energiebron. Mithos 'wordt' Focus 'genoemd, terwijl Elise een' gadget 'is. Ze vergroten de vaardigheden van je personages; ze zijn niet zoals TP of Technical Points in andere RPG's die je moet uitgeven om bepaalde acties uit te voeren.

Soul Saga: een succesverhaal

Met de steun van meer dan 4.000 donateurs, Soul Saga was een geweldig succes. Disastercake heeft genoeg geld ontvangen om meer dan een paar stretch-doelen te bereiken met de mogelijkheid van een vervolg als we speculeren over de "Soul Saga: aflevering 1"Banner. En ik hoop echt dat het succesvol genoeg is voor een ander, ondanks dat ik het spel nog niet heb gespeeld. Dit alles in wezen van één man, en het is geweldig.

Kickstarter vs. de industrie / ies

De indie-game-industrie neemt echt de gamewereld veroverd. 2013 is het jaar om je indie-game te maken en mogelijk op Kickstarter te gooien. Er zijn heel veel projecten die om geld vragen en de meesten houden de belofte in van creativiteit en innovatie.

Wat betreft de reuzen in de speelwereld, ziet het er minder spectaculair uit. Terwijl ik door de projecten dwaalde en hun video's bekeek, waren er meer dan een handvol doorgewinterde veteranen van game-ontwikkeling die besloten dat ze hun eigen games wilden maken, inclusief Mike Gale. Bijvoorbeeld, Satellite Reign, een futuristisch "realistisch, op klassen gebaseerd strategiespel dat zich afspeelt in een cyberpunk-stad in de open wereld", wordt geleid door een team van vijf personen, waarvan er één aan Grand Theft Auto IV en de Syndicaat serie. Allen zijn ervaren en geweldig in wat ze doen; ze zijn niet de enige briljante geesten die vertrekken van grote studio's voor de indie-wereld.

Nu, als we weggaan van digitaal gamen, komen we de traditionele bord-, tafel-, kaart- en dobbelspellen tegen. Ik geloof dat Kickstarter een tweede wind is voor deze min of meer uitdovende spelvormen. Sommigen zijn weliswaar laks, maar diegenen die in het oog springen, werken er hard voor en hebben iets speciaals. Omdat deze niet zo populair meer zijn, moeten ze een paar extra mijlen gaan om iemands eetlust op te wekken. Maar omdat ze zoveel moeten worstelen, komt er meer creativiteit uit hun projecten.

Hoe dan ook, indie-makers zijn de bedelaarskoningen van de spelcultuur. Door meer platformonafhankelijke games te maken, kunnen ze nog meer profiteren, evenals hun grotere tegenhangers. En Kickstarter en andere crowdsourcing-sites zullen ontwikkelaars en artiesten over de hele wereld blijven helpen (ondanks eventuele haperingen in moraliteit).

Voor meer informatie over Soul Saga's ontwikkeling, kijk op de website van Disastercake en de Kickstarter-pagina.