Splatoon 2 Octo Expansion Review & colon; Hyperfresh

Posted on
Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 10 Februari 2021
Updatedatum: 15 Kunnen 2024
Anonim
Splatoon 2 Octo Expansion Review & colon; Hyperfresh - Spellen
Splatoon 2 Octo Expansion Review & colon; Hyperfresh - Spellen

Inhoud

We begrijpen het. Het is raar om een ​​$ 19,99 beetje singleplayer-DLC te geven voor een spel met meerdere spelers zoals Splatoon 2 een perfecte beoordeling. Hoewel de release van zoiets Octo Expansion leek onvermijdelijk gezien het weggelopen succes van Splatoon 2 (om nog maar te zwijgen over de Nintendo Switch als geheel), was de singleplayer-campagne van de game nooit de focus.


Een uitbreiding omlijsten een ander campagne lijkt onzinnig. Waarom niet focussen op het multiplayer-aspect en een pakket vrijgeven met cosmetische items, kaarten, wapens of meer gamemodi? Wie is deze uitbreiding zelfs voor?

Spoiler alert: als je dat leuk vond Splatoon 2 zelfs een klein beetje, het is voor jou.

Splatoon 2 recensie

Je mosselen versmallen

Het eerste dat je moet weten als je de Deepsea Metro voor het eerst binnenkomt Octo Expansion is dat dit spel niet zijn vuisten trekt. Splatoon 2 is nu bijna een jaar op pad en deze uitbreiding is ontworpen met dat in gedachten. Terwijl de inhoud voor één speler in het basisspel je hielp grip te krijgen op de systemen en wapens van het spel, Octo Expansion verwacht vanaf het begin meesterschap.

Er is hier niet echt een moeilijkheidsgraad langs de eerste paar niveaus. Door niveaus te wissen en meer van de kaart te ontgrendelen, kunt u fasen uitdagen in elke gewenste volgorde. Het ene moment zweef je misschien door een level waar je vrolijk van de jumppads af stuitert, en nog een moment sloeg je je hoofd tegen de muur, niet in staat om een ​​bijzonder snode razendsnelle uitdaging aan te gaan.


Hoewel alles Octo Expansion's stadia bieden een hoge en bevredigende mate van uitdaging, de meeste stadia bieden de speler ook de mogelijkheid om het zichzelf nog moeilijker te maken door een wapen te selecteren dat bijzonder slecht geschikt is voor het niveau. Natuurlijk overwint het overwinnen van deze uitdaging de speler een hogere beloning, zelfs als het vaak lijkt dat deze beloning hoger zou moeten zijn dan hij in werkelijkheid is.

Betaal om te spelen

Octo-uitbreiding vereist dat spelers in-game valuta gebruiken om een ​​niveau te proberen. Als je vastloopt en te vaak opnieuw moet opstarten, wordt je gedwongen om gemakkelijker niveaus te malen voor meer punten.

Hoewel dit op het eerste gezicht waanzinnig frustrerend aan de oppervlakte lijkt te zijn, voegt het in feite een broodnodig risico toe om deze fasen uit te dagen. Durf jij je laatste 2000 punten te riskeren met een eindbaas waarbij de uitbetaling bijna het dubbele is van dat bedrag, of ga je een andere weg door de kaart en probeer je een veiligere route te vinden? Elke beslissing neemt op deze manier meer gewicht in, en het maakt dingen bijzonder gespannen wanneer een bepaald niveau je slechts één kans geeft om het te halen voordat je gedwongen wordt om opnieuw te betalen om het opnieuw te proberen.


Zelfs als je gedwongen wordt te slijpen, zijn er tal van fasen die niet zo uitdagend zijn, dus er is weinig risico om daadwerkelijk een progressiemuur te raken. Het is een nieuwe benadering van problemen in een spel als dit, en het wordt zeer op prijs gesteld.

Ink-ovatie

Dit alles zei, de echte aantrekkingskracht van Octo Expansion ligt in de manier waarop het zich uitbreidt over de mechanica van het originele spel. Nintendo heeft altijd een flair getoond voor het vrolijk omkeren en roven van gameplay-elementen (zie: Super Mario Galaxy 2, Super Mario Odyssey, Legend of Zelda: Breath of the Wild, talloze anderen) en die vaardigheid is hier volledig van kracht.

Je reist van podia waar je biljart speelt met een sluipschuttersgeweer tot podia die als tower defense-games werken om snelstadia te versnellen tot podia die alleen kunnen worden omschreven als sculpturale uitdagingen.

Dit alles culmineert in een finale die gelijke delen is Metal Gear Solid en Portaal terwijl je personage omhoog komt naar het Inkopolis-plein. Ik zal niets bederven, maar de laatste 45 minuten van deze uitbreiding waren boordevol overweldigende momenten die de een na de ander kwamen.

Een verhaal 20.000 Liga's diep

Fans van de originele singleplayer-campagne zullen niet verbaasd zijn als ze horen dat het schrijven en het verhaal in Octo Expansion zijn top. Cap'n Cuttlefish komt terug van het origineel Splatoon, net als Agent 3, het personage van de speler in die game. Pearl en Marina zijn beiden ook erg actief in het verhaal - de speler kan leren hoe ze elkaar ontmoetten, dichtbij kwamen, en absoluut zeker ABSOLUUT verliefd op elkaar zijn geworden door chatlogboeken die zijn ontgrendeld terwijl je door de levels bent gegaan.

De overlevering van Splatoon is altijd een prachtige, knipogenachtige mix van donkere apocalyptische fictie met een kauwgomfineer geweest en Octo Expansion leunt hier hard op af.

Door de chatlogs vertelt Cap'n Cuttlefish je over de gruwelen van de oorlog waarin hij vocht, en in het volgende moment vertel je hoe totaal-niet-racistisch-tegen-octopi hij is. Oh, en in het geval dat racistische oorlogsdierenartsen misschien niet echt genoeg voor je zijn, speelt het uitsterven van de mensheid ook een zeer grote rol in het verhaal van het spel. Het is geweldig, en het is afgestemd op mensen die meer willen weten over deze gekke post-apocalyptische wereld die Nintendo heeft gemaakt.

100% vers

Een van de leukste dingen over Octo Expansion is dat het voltooiing beloont op een manier die het hoofdspel niet biedt. Als je de campagne wist, ontgrendel je de Octoling voor het spelen in multiplayer-wedstrijden, maar er zijn ook zeer aantrekkelijke prijzen voor 100% voltooiing.

Door groepen van etappes te wissen, worden aanpassingsitems ontgrendeld die ook in multiplayer-wedstrijden kunnen worden gebruikt, en er is een heel speciale bonus voor 100% voltooiing. Het is veel minder vervelend dan terug te gaan en elke afzonderlijke missie in de hoofdcampagne opnieuw af te spelen met elk wapentype, vooral gezien hoe uniek en inventief de Octo Expansion stadia zijn.

Het vonnis

Met elke statistiek, de Splatoon 2 Octo Uitbreiding is een enorm succes. De podia zijn leuk en inventief, het verhaal is boeiend en zit vol met fans, de visuele esthetiek is fris en er is zo een verdorie veel ervan.

Meestal, tenminste als het gaat om triple-A ontwikkelaars zoals Nintendo, kan een add-on van $ 20 voor een reeds uitgebracht spel schaars zijn, of op zijn minst als een onnodige add-on voelen zoals het geval was met The Legend of Zelda: Breath of the Wild's uitbreidingen.

Octo Expansion is dat ook niet, en in feite zou ik zeggen dat het zelfs beter is dan de singleplayer-campagne van het originele spel. Door de 15-of-uren duurt het voordat je de uitbreiding voor 100% voltooit, je wordt door een jungle-gym vol rails geleid om te rijden, doelen om te schieten, gevaren om over te stoten en vijanden om naar beneden te kijken.En als je eindelijk op adem bent gekomen na het einde te hebben bereikt, kun je niet weerstaan ​​om terug te duiken om te zien of je die speedrun-uitdaging eindelijk kunt voltooien met de carbon roller, verdomme alles.

Nintendo beloofde tijdens E3 dat ze zouden blijven updaten Splatoon 2 in ieder geval tot december, met nieuwe podia en wapens. Als Octo Expansion is een indicatie, het zou een enorme teleurstelling zijn als Nintendo geen plannen had om nog een grote betaalde expansie uit te brengen - simpelweg omdat deze zo gek was.

Heb je onze beoordeling van Splatoon 2 al bekeken? Als je dat nog niet hebt gedaan, klik dan hier om te zien wat we van het basisspel vonden!

Onze beoordeling 10 Octo Expansion biedt fans van de singleplayer-modus van Splatoon 2 een geheel nieuwe speeltuin vol met 80+ missies, een boeiend (en donker) verhaal en een finale die beter is dan het recht op zijn heeft. Beoordeeld op: Nintendo Switch What Our Ratings Mean