Square Enix-leden Exclusief E3-interview met Kitase en Toriyama

Posted on
Schrijver: Joan Hall
Datum Van Creatie: 5 Januari 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Square Enix-leden Exclusief E3-interview met Kitase en Toriyama - Spellen
Square Enix-leden Exclusief E3-interview met Kitase en Toriyama - Spellen

Inhoud

Gisteren, Square Enix presenteert ging een uur lang zitten exclusief interview met Final Fantasy-ontwikkelaars Yoshinori Kitase en Motomu Toriyama om de laatste details over hun aankomende spellen voor de reeks te bespreken: Final Fantasy X / X-2 HD Remaster & Lightning Returns: Final Fantasy XIII.


Final Fantasy X / X-2 HD Remaster

Waarom zou je een HD-versie van X / X-2 ontwikkelen en niet een van de andere titels in de serie?

Toriyama & Kitase: Andere titels in de serie tot Final Fantasy IX zijn eigenlijk beschikbaar om te spelen op moderne consoles zoals de pc, via het Playstation Network of op smartphones. Als u echter naar Final Fantasy X / X-2 kijkt, zijn dit alleen Playstation 2 en kunnen ze niet worden afgespeeld op huidige gen-systemen, tenzij u een Playstation 3 van de eerste generatie bezit met compatibiliteit met eerdere versies. Daarom besloten we dat het een perfecte kandidaat was voor een HD-remaster.

Wat zijn je beste ervaringen geweest in het hermaken van dit verhaal?

Toriyama: Toen ik aan het originele Final Fantasy X werkte, was mijn eerste kind geboren. Tien jaar later, omdat het verhaal over een ouder en een kind gaat, heb ik het als een ouder bekeken vanuit een ander perspectief dan het oorspronkelijke spel. Voordat ik ernaar keek door Tidus 'ogen, kijk ik er nu naar door Jecht's ogen.


Welke functies profiteren het meeste van de HD-remaster?

Toriyama & Kitase: Deze HD-remaster is gebaseerd op de internationale versie die alleen in Japan werd uitgebracht. Er is een functie genaamd Creature Create, dit is de eerste keer dat Europese en Noord-Amerikaanse kijkers dit kunnen ervaren, je kunt monsters aanpassen en ze als een bondgenoot bij je feest voegen.

Met het remastering-proces was het 10 jaar geleden nog niet mogelijk om een ​​game buiten een console te spelen, het is tegenwoordig meer een norm geworden om deze games onderweg te kunnen hebben. Iets wat we 10 jaar geleden niet konden doen ... het is een positief aspect van de remasterbehandeling.

Zijn er invloedrijke momenten die hebben gediend als lessen in het verplaatsen van de Final Fantasy-serie?


Toriyama & Kitase: We moeten zeker een goede back-up van onze gegevens bewaren voor het hermaken van titels ... vroeger was de ontwikkeling open en kon de planner alles ontwikkelen wat hij wilde. In de moderne game-ontwikkeling is veel van het proces gebaseerd op gereedschap en kan de planner zijn eigen smaak niet in het spel stoppen. We hopen dat we de oude manieren kunnen samenvoegen met het gebruik van nieuwe gereedschappen, met behoud van een gepolijst product.

Zijn er moderne spelmechanismen / invloeden die je zou willen toevoegen aan de FFX-serie?

Toriyama: Het concept van Final Fantasy X was 'Journey' - het zou cool zijn geweest om het Lightning Returns 24-uurssysteem te tonen om de reis van Tidus en Yuna te laten zien. Ook zou het hebben van een veel opener wereld en de mogelijkheid om de gebieden in elke volgorde te verkennen die de spelers leuk vinden erg interessant zijn.

Enkele populaire vragen werden ook gesteld door de gemeenschap:

Heb je er ooit over nagedacht om FFX opnieuw in een film te veranderen?

Toriyama: Bij het maken van de originele titel schreef onze scriptschrijver Kazushige Nojima een verhaal zo geweldig dat we dachten dat er niets groters in een spel zou zijn. We hebben Nojima gezegd dat je, om je hoger te waarderen, een academieprijs moet winnen ... hij leek het ter harte te nemen en verliet het bedrijf sindsdien.

Kitase: Scripts die Nojima schrijft hebben een kwaliteit als een film, tegenwoordig hebben we bijgewerkte grafische afbeeldingen, camerawerk en 3D ... dit alles brengt onze scripts volledig naar voren en we waren echt in staat om dit uit te drukken in de HD-remaster.

Heb je er ooit over nagedacht om een ​​prequel te maken naar FFX, net als Crisis Core?

Toriyama & Kitase: We hadden het over een X-0 waarbij Braska, Jecht en Auron betrokken waren ... maar het was gewoon een groep mannen en leek die flagrant niet te hebben, dus we gingen en creëerden het volledig vrouwelijke team (voor FFX-2 ).

Heb je er ooit over nagedacht om een ​​Blitzball-game in zoiets als een mobiele titel te maken?

Toriyama & Kitase: Het is een geweldig idee ... als we de interface voor het aanraakscherm zouden kunnen aanpassen, zullen we het in overweging nemen.

Hoe ver is het HD-remasteringproces?

Toriyama & Kitase: We maken nog steeds kleine aanpassingen, met name in de gezichten van het personage en aandacht voor detail. We willen het blijven oppoetsen, zodat we de herinneringen die fans hebben aan de originele titels niet verpesten.

Heb je de kans gekregen om met de originele stemacteurs te werken (Japans of Engels)?

Toriyama & Kitase: We gebruikten de originele stemcast om een ​​deel van de game op te nemen ... maar het is een geheim van waar het is.

Kunnen fans in het buitenland Japanse voice-over-opties gebruiken?

Toriyama & Kitase: We ontvangen dergelijke verzoeken de hele tijd, maar we kunnen helaas niet aan deze verzoeken voldoen. We moeten rekening houden met de capaciteit van de systemen en eventuele problemen van het hebben van dit op de twee platforms (Playstation 3 en Vita), dus het zal alleen in het Engels zijn.

Zijn er veranderingen in de moeilijkheidsgraad in alle delen van het spel, zoals bossfights of hemelwapens?

Toriyama & Kitase: We blijven trouw aan het grotendeels opnieuw creëren van het origineel. Alle moeilijke gevechten zijn hetzelfde en spelers konden ze in het origineel wissen, dus we verwachten ook van nieuwe spelers.

Wanneer is de game gepland voor release?

Toriyama & Kitase: We zullen dit binnenkort kunnen onthullen, maar we zullen doorgaan met het aanpassen van de titel om het beste uit het spel te halen en toch de originele kwaliteit te behouden die je je herinnert. We kunnen de releasedatum nu niet bekend maken.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Wat was je visie voor de reis van Lightning en denk je dat dit is gelukt?

Toriyama: We hebben Bliksem vanaf het begin afgeschilderd als een sterke vrouw en met de eerste aflevering is ze een soldaat, deze stoïcijnse persoon, hard voor zichzelf, hard voor haar zuster, en een soort geharde vrouw. In de tweede aflevering overstijgt ze dat menselijke rijk en krijgt ze een bijna goddelijke kracht, en het maakt het moeilijk om haar te benaderen. Dus in het laatste deel willen we haar verbeelden vanuit een meer menselijk perspectief. Hoe ze de sterke vrouw werd die ze is, waar ze mee worstelt en haar probeert af te schilderen in veel verschillende hoeken, zodat we haar kilheid, of haar schoonheid, misschien door haar ontroering kunnen zien. Haar verdriet en verdriet ook, zodat we veel meer van de menselijke kant van Bliksem kunnen laten zien.

Waar ben je het meest trots op in Lightning Returns?

Toriyama: Ik ben het gelukkigst dat ik deel uitmaakte van het maken van dit zeer populaire personage dat Lightning is, die deze drie delen moet volgen en zelfs de spelmechanica per aflevering moet veranderen. Ik ben erg dankbaar voor de kracht van het ontwikkelteam en de kracht die ze tijdens het ontwikkelingsproces hadden. Ik wil ook de fans bedanken voor hun geduld, terwijl we ook deze driedelige serie volgen.

Kitase: Ik ben er trots op dat ons dev-team in staat was om zo veel te bereiken in zo'n korte tijd. We hebben alle feedback teruggenomen die we van onze fans hebben ontvangen en we hebben deze titel gedurende de termijnen geëvolueerd. Dus ik ben echt trots dat ons Dev-team is gegroeid om tegemoet te komen aan de verzoeken en het feit dat we zo'n sterk, goed ontwikkelteam hebben.

Waarom is Lightning het personage dat de trilogie krijgt?

Kitase: Lightning's Saga maakt deel uit van de kristallen mythos, de Fabula Nova Crystallis, en heeft een zeer grote, uitgestrekte omgeving. We konden niet alles weergeven wat we wilden in slechts één installatie, maar we wilden meer van de algehele mythos laten zien. Daarom hebben we ons uitgebreid in de trilogie. Op het gebied van Lightning zijn we sinds 2006 bij haar. Als je planning en pre-ontwikkeling meetelt, zou het zelfs eerder zijn dan dat, dus wilden we bij haar blijven, wilden haar naar buiten brengen en haar eens laten stralen nog een keer.

Hoe beïnvloedt de "13 dagen" (tijdslimiet in het spel) de gameplay?

Toriyama: In termen van gameplay hebben we dertien dagen over voordat de wereld ten einde is, maar aan het begin van de game krijgt Lightning zeven dagen om te verkennen en eerst door haar speurtochten te gaan. Door deze verschillende speurtochten te voltooien kan ze het leven van de wereld verlengen.

Kun je het nieuwe vechtsysteem uitbreiden?

Toriyama: In het traditionele gevecht denken we aan het ATB-systeem (Active Time Battle). Maar met deze game probeerden we dat soort strategie-element in het gevechts-systeem te houden en de snelheid en het tempo van de werkelijke gevechten te verbeteren en te evolueren. Dus wat we hebben gedaan is een systeem ingebouwd wat we 'Style Change' noemen maar in de Engelse versie 'Schemata Change' zal heten, waar Lightning haar uitrusting heeft - haar outfit, haar wapen en schild - voegt aan haar verschillende vaardigheden toe en haar attributen die zijn ingesteld. Dus je schakelt tussen drie daarvan en aan elk van die stijlen / schema's is een ATB-meter toegewezen. Je gaat strategisch proberen te bepalen welke meter en Schema geschikt is voor die instantie, wanneer je de opdracht wilt invoeren.

Hoeveel outfits zijn er momenteel gepland voor het spel en misschien geven we ons een paar details over welke Bliksem zal dragen?

Toriyama: Veel. We hebben meer dan 80 verschillende soorten kleding voor Lightning. Je kunt haar look zeker veranderen, maar haar outfits gaan ook linken naar haar krachten en vaardigheden, net als het banensysteem in typische Final Fantasy-spellen. Maar je hebt niet alleen deze verschillende outfits, je kunt elk onderdeel van haar outfit aanpassen en van kleur veranderen, zodat je je eigen Lightning kunt maken. .

Zullen we haar 2 vorige outfits kunnen krijgen (van FFXIII en FFXIII-2)? Haar pantser als Etro's Guardian is een erg populaire look met veel fans.

Toriyama: Dit is eigenlijk informatie die we hier onthullen, in dit uitzendcabine. We hebben het feitelijk ingesteld waar, als je gegevens van de vorige twee spellen, Final Fantasy XIII en XIII-2, hebt opgeslagen, je de outfit uit de betreffende titel kunt halen. Dus je kunt dat in Lightning Returns gebruiken.

Zijn er nog andere personages uit de vorige games die terugkeren naar Lightning Returns?

Toriyama: Met deze aflevering eindigt niet alleen het hoofdstuk van Lightning in het verhaal, maar we gaan ook afsluiten voor veel van de personages die in de vorige afleveringen zijn verschenen. Ik denk bijvoorbeeld dat je Snow hebt gezien in sommige van de nieuwe informatie. Hij zal ook in het spel zijn. Hij maakt zich druk over het feit dat hij Serah niet kon redden, en hij heeft deze zeer duistere strijd in zijn hart. Bliksem zal proberen hem te naderen, en proberen hem ook te redden, maar er kan een klein beetje conflict zijn.

Zijn er 'paaseieren' in Lightning Returns?

Toriyama: Dit kan een beetje afwijken van de eigenlijke vraag, maar als we het over gemeenschap hebben, zullen we deze nieuwe functie opnemen in Lightning Returns ... wat we de "Outworld-communicatie" noemen. Je kunt screenshots of berichten posten op een communityboard via sociale netwerken. We hopen dat onze fans daar hun voordeel mee doen, het gebruiken en er een beetje in de Outworld of Lightning Returns groeien.

Vanwege tijdgebrek werden slechts 2 vragen gesteld aan de community:

Zullen Eidolons of dagvaardingen weer verschijnen?

Toriyama: De dagvaarding werd gemaakt door de godin Etro in de wereld van Final Fantasy XIII, dus aan het einde van XIII-2, toen Etro haar kracht verloor, betekent dit dat de dagvaarding ook hun krachten heeft verloren. Ze zullen niet kunnen verschijnen zoals ze zouden doen, in hun oorspronkelijke vorm.

Zal er Battle DLC zijn na de lancering en mogen we enkele bekende personages in het Coliseum in Lightning Returns zien?

Kitase: In termen van DLC die zou uitbreiden op het actuele verhaal van Lightning Returns, zijn we niet echt van plan om die episodische DLC evenmin te bedenken om extra 'baas' DLC te doen. We zijn van plan het op zichzelf 100% compleet te maken. We hebben meer dan 80 outfits die Lightning kan uitrusten, dus we willen misschien DLC's met kostuum overwegen. Ik ken de Legacy Final Fantasy-kostuums, zoals titels uit het verleden, zoals de White Mage of de Black Mage, die waren erg populair dus als er genoeg vraag is naar dit soort dingen, kunnen we er misschien rekening mee houden. Dus helaas geen gevechts-DLC's na de lancering.

Aan het einde van het interview onthulde Kitase nog een "mogelijke" outfit die beschikbaar kon worden gemaakt als er voldoende vraag was, Yuna's FFX-outfit:

Toriyama en Kitase zeiden dat ze het ontwikkelden om een ​​gevoel van nostalgie in dit nieuwe spel naar boven te brengen.

Final Fantasy X / X-2 HD Remaster wordt uitgebracht op PlayStation 3 en PlayStation VITA met een release datum die wordt aangekondigd. Lightning Returns: Final Fantasy XIII is gepland voor release op PS3 en Xbox 360 in Noord-Amerika op 11 februari 2014.